शतरंज कैसे खेलें (शुरुआती के लिए)

लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 6 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
Anonim
शतरंज कैसे खेलें: शुरुआती के लिए पूरी गाइड
वीडियो: शतरंज कैसे खेलें: शुरुआती के लिए पूरी गाइड

विषय

शतरंज एक अविश्वसनीय रूप से मजेदार और व्यसनी खेल है जिसमें कौशल और रणनीतिक सोच की आवश्यकता होती है। सदियों से यह बुद्धिजीवियों और विद्वानों के बीच लोकप्रिय रहा है। हालांकि, शतरंज खेलने के लिए आपको प्रतिभाशाली होने की आवश्यकता नहीं है: यहां तक ​​कि बच्चे भी खेल सकते हैं और अक्सर वयस्कों को हरा सकते हैं। इस लेख को पढ़ें और शतरंज खेलना सीखें - सर्वश्रेष्ठ बोर्ड खेलों में से एक।

कदम

3 का भाग 1 : खेल, बोर्ड और टुकड़ों को समझना

  1. 1 आकृतियों के प्रकार और प्रत्येक की चाल की जाँच कीजिए। प्रत्येक टुकड़ा अपने तरीके से बोर्ड के चारों ओर घूमता है।नीचे सूचीबद्ध टुकड़ों के नाम हैं और प्रत्येक कैसे चलता है (कुछ अपवादों के अलावा, जिन पर हम बाद में वापस आएंगे)।
    • मोहरा: खेल में सबसे बुनियादी टुकड़ा (प्रत्येक खिलाड़ी के पास 8 हैं)। अपने पहले कदम पर वह एक या दो वर्ग आगे बढ़ सकती है, लेकिन उसके बाद वह केवल एक वर्ग आगे बढ़ सकती है। प्यादे उन टुकड़ों को हरा सकते हैं जो उनके सामने एक विकर्ण पर एक आसन्न वर्ग पर हैं। मोहरा पीछे की ओर नहीं बढ़ सकता है और एकमात्र टुकड़ा है जो अलग-अलग तरीकों से चलता और हिट करता है।
    • कौआ एक किले की मीनार की तरह दिखता है। वह क्षैतिज और लंबवत रूप से कितनी भी कोशिकाओं तक चलती है। इस मामले में, बदमाश अपनी चाल के अंत में प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को हरा सकता है।
    • घोड़ा अपने नाम की तरह दिखता है और सबसे चालाक व्यक्ति है। वह अक्षर "L" के साथ क्षैतिज रूप से दो कोशिकाओं के साथ चलता है और फिर एक लंबवत या एक सेल क्षैतिज रूप से और दो लंबवत रूप से किसी भी दिशा में चलता है। नाइट ही एकमात्र टुकड़ा है जो अन्य टुकड़ों पर "कूद" सकता है, दोनों अपने और दूसरों के टुकड़े। वह प्रतिद्वंद्वी के केवल उन्हीं टुकड़ों को ले सकता है जो उसकी चाल के अंतिम वर्ग में हों।
    • हाथी केवल तिरछे चलता है और किसी भी संख्या में वर्गों को स्थानांतरित कर सकता है। टर्न के अंत में, वह प्रतिद्वंद्वी के मोहरों को हरा सकता है।
    • रानी: सबसे मजबूत आकृति (आमतौर पर राजा की तुलना में अधिक स्त्री मुकुट के साथ)। वह क्षैतिज, लंबवत या तिरछे किसी भी संख्या में वर्गों को स्थानांतरित कर सकता है और इनमें से किसी भी दिशा में प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े ले सकता है।
    • राजा अपने आप से एक वर्ग दूर किसी भी दिशा में चल या टुकड़े कर सकते हैं। इस टुकड़े को किसी भी कीमत पर नहीं छोड़ा जाना चाहिए, क्योंकि इसका मतलब खेल का नुकसान होगा। राजा पर अंकुश नहीं लगाया जा सकता। यदि, प्रतिद्वंद्वी के कदम के परिणामस्वरूप, राजा नियंत्रण में है, तो उसे तुरंत वापस ले लिया जाना चाहिए या कवर किया जाना चाहिए। यदि खिलाड़ियों में से एक राजा की जाँच करता है, तो वह खेल जीत जाता है।
    • याद रखें कि हर आकार का एक सापेक्ष मूल्य होता है।
      • राजा सबसे मूल्यवान है और उसकी रक्षा की जानी चाहिए।
      • रानी सबसे बहुमुखी टुकड़ा है जो हमले और डबल हिट के लिए बहुत अच्छा है। रानी बिशप और किश्ती की ताकत को जोड़ती है। उन्हें राजा के बाद सबसे मूल्यवान टुकड़ा माना जाता है।
      • आश्चर्यजनक हमलों और कांटे के लिए शूरवीर महान हैं। उनके चलने का असामान्य तरीका अक्सर शुरुआती लोगों के लिए आश्चर्य का विषय होता है।
      • धर्माध्यक्षों ने खुले स्थान पर अपनी ताकत पूरी तरह से प्रदर्शित की। शुरुआती अक्सर हाथियों को कम आंकते हैं और उनका पूरा फायदा नहीं उठाते हैं।
      • रूक मजबूत रेंज के टुकड़े हैं। वे ओपन वर्टिकल पर अपनी पूरी ताकत दिखाते हैं।
      • प्यादे एक छोटी सी चीज की तरह लग सकते हैं, लेकिन वे एक मजबूत टुकड़े पर कब्जा करने के लिए उनका बलिदान करने के लिए महान हैं। कभी-कभी एक मोहरा राजा को स्वयं चेकमेट कर सकता है!
    विशेषज्ञ की सलाह

    विटाली नीमर


    अंतर्राष्ट्रीय शतरंज मास्टर विटाली नेमर एक अंतरराष्ट्रीय शतरंज मास्टर और एक प्रमाणित पेशेवर शतरंज कोच हैं, जिनके पास १५ से अधिक वर्षों का कोचिंग अनुभव है। वह यूएस की राष्ट्रीय शतरंज टीम स्पाइस (वेबस्टर यूनिवर्सिटी) के सदस्य थे और दो बार इज़राइल के चैंपियन बने।

    विटाली नीमर
    अंतर्राष्ट्रीय शतरंज मास्टर

    निर्धारित करें कि आप किस उद्देश्य से खेलना सीखना चाहते हैं। शायद आप किसी क्लब में शामिल होना चाहते हैं, या शायद मास्टर बनना चाहते हैं। आपको कितनी देर तक पढ़ाई करनी है यह आपके लक्ष्यों पर निर्भर करता है। यदि आप एक मास्टर या विश्व चैंपियन बनना चाहते हैं, तो आपको मार्गदर्शन करने के लिए एक कोच की तलाश करनी होगी। किताबें, यूट्यूब चैनल भी हैं, और आप ट्विच पर गेम भी देख सकते हैं।

  2. 2 पता लगाएं कि शाह क्या है। यदि राजा पर प्रतिद्वंद्वी के किसी एक टुकड़े से हमला किया जाता है, तो वे कहते हैं कि वह चेक में है। यदि राजा की जाँच की जाती है, तो उसे तुरंत जाँच से बाहर हो जाना चाहिए। यह तीन तरीकों में से एक में किया जा सकता है:
    • राजा के समान उस कोठरी में जहां कोई उस पर आक्रमण न करे, अर्थात जहां उसका नियंत्रण न हो;
    • चेक की घोषणा करने वाले टुकड़े को हरा दें;
    • चेक से उसके एक टुकड़े को बंद करने के लिए - यह विधि उपयुक्त नहीं है यदि चेक को मोहरे या शूरवीर द्वारा घोषित किया जाता है;
    • यदि राजा अपने अगले कदम के साथ चेक से दूर नहीं हो सकता है, तो उसे चेकमेट किया जाता है - इस मामले में खेल समाप्त होता है, और जो चेकमेट डालता है वह जीत जाता है।
  3. 3 शतरंज के मूल सिद्धांत को समझें। शतरंज में, आप अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा की जाँच करने की कोशिश कर रहे हैं, और वह आपका है। यह मुख्य लक्ष्य है, और दूसरा सबसे महत्वपूर्ण, जाहिर है, अपने राजा को साथी से बचाना है। ऐसा करने के लिए, आपको जितना संभव हो उतने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को नष्ट करने की जरूरत है और साथ ही साथ अपने टुकड़ों को बचाने की कोशिश करें।
    • शतरंज एक बौद्धिक रणनीति खेल है। ऐसे कई कदम और नियम हैं जिन्हें शुरुआती लोग तुरंत समझ और समझ नहीं सकते हैं। धैर्य रखें! मज़ा अभ्यास के साथ शुरू होता है।
  4. 4 आकृतियों को व्यवस्थित करें। अब जब आप जानते हैं कि प्रत्येक टुकड़ा कैसे चलता है, तो आप उन्हें शतरंज की बिसात पर रख सकते हैं। इसे इस तरह रखें कि प्रत्येक खिलाड़ी के नीचे दाईं ओर एक सफेद वर्ग हो। यहां बताया गया है कि टुकड़ों को कैसे रखा जाए।
    • सभी प्यादों को दूसरी पंक्ति में अपने सामने रखें ताकि प्यादों की एक दीवार आपको अपने प्रतिद्वंद्वी से अलग कर दे।
    • प्रत्येक किश्ती को बोर्ड के अपने किनारे पर एक कोने में रखें।
    • प्रत्येक किश्ती के बगल में एक शूरवीर और प्रत्येक शूरवीर के बगल में एक बिशप रखें।
    • रानी को उसके रंग के अनुसार शेष दो के बाएं वर्ग पर रखें (काली रानी को काले वर्ग पर, सफेद को सफेद पर)।
    • अंत में, राजा को अंतिम शेष वर्ग पर रखें। सुनिश्चित करें कि आपके साथी के शरीर की व्यवस्था समान है। रानियों और राजाओं को एक दूसरे का सामना करना चाहिए।
  5. 5 यदि आप इसके बारे में गंभीर हैं, तो शतरंज के अंकन सीखें। बोर्ड के प्रत्येक क्षेत्र में एक अक्षर और एक संख्या होती है। यदि कोई कहता है "नाइट टू c3", c3 का अर्थ बोर्ड पर एक विशिष्ट वर्ग है। इससे शतरंज के खेल को रिकॉर्ड करना आसान हो जाता है। इस आलेख में शतरंज संकेतन का वर्णन किया गया है।

3 का भाग 2: गेमप्ले

  1. 1 सफेद पहले चलता है। वे उस टुकड़े को चुनते हैं जिसे वे पसंद करना चाहते हैं और ओपनिंग खेलना शुरू करते हैं। सफेद पहला कदम उठाता है और काला जवाब देता है। पदार्पण खेल के सबसे महत्वपूर्ण चरणों में से एक है। इसे खेलने का कोई एक सही तरीका नहीं है, क्योंकि हर किसी की अपनी शैली होती है। आपको अपना स्टाइल भी मिल जाएगा। हालाँकि, कुछ बातों का ध्यान रखना है।
    • तुरंत हमला करने में जल्दबाजी न करें। उद्घाटन में, आप बस अपने टुकड़ों के लिए सबसे आरामदायक स्थिति की तलाश कर रहे हैं। उन्हें अनुकूल और सुरक्षित स्थिति में रखा जाना चाहिए।
    • एक नियम के रूप में, खेल की शुरुआत में आपको प्यादों के साथ दो से अधिक चालें नहीं चलानी चाहिए। इसके बाद, मजबूत टुकड़ों पर ध्यान दें - बिशप, शूरवीर, रानी और किश्ती। टुकड़ों को तब तक "विकसित" करें जब तक कि वे लाभप्रद स्थिति न ले लें (उदाहरण के लिए, बोर्ड के केंद्र में)।
    • ओपनिंग में बहुत कुछ प्रतिद्वंद्वी की चाल पर निर्भर करता है - आपको उसके खेल को ध्यान से देखने की जरूरत है। अपने प्रतिद्वंद्वी की चालों को देखें और यह पता लगाने की कोशिश करें कि वह क्या चाहता है। शतरंज में, किसी अन्य खेल की तरह, प्रतिद्वंद्वी के इरादों का अनुमान लगाने में सक्षम होना महत्वपूर्ण है।
  2. 2 गलियारे पर लेने का नियम याद रखें। कई शुरुआती इस नियम को भूल जाते हैं। हालाँकि, यदि आप शतरंज को बेहतर तरीके से खेलना सीखना चाहते हैं, तो निम्नलिखित नियम याद रखें:
    • जैसा कि आपको याद है, आपका मोहरा अपनी पहली चाल पर दो वर्ग आगे बढ़ सकता है। मान लीजिए कि आप ऐसा करते हैं, और आपका मोहरा प्रतिद्वंद्वी के मोहरे के पास (अर्थात समान रैंक पर) रुक जाता है। अगले और केवल अगले कदम पर, आपका प्रतिद्वंद्वी आपका मोहरा ले सकता है। गलियारे पर... आम तौर पर मोहरा केवल तिरछा धड़कता है, और इस स्थिति में वह पास पर प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को हरा सकता है और हमेशा की तरह एक वर्ग को तिरछे घुमा सकता है।
    • फिर, यह केवल तभी हो सकता है जब प्यादा अपनी पहली चाल में दो वर्गों की तरह चला गया हो। एक मोड़ के बाद, यह अवसर खो जाता है। गलियारे में केवल प्यादे ही हरा सकते हैं। अन्य आंकड़े नही सकता गलियारे पर एक मोहरे को हराया।
  3. 3 बारी बारी से। और एक खेल होने दो! अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ वैकल्पिक चालें, दुश्मन राजा के पास जाने की कोशिश करें और अपने रास्ते में खड़े टुकड़ों को खत्म करें। पहले अपने प्रतिद्वंद्वी की रानी और राजा पर हमला करने का प्रयास करें, हालांकि जीतने के कई अन्य अवसर हैं।
    • ऐसा लग सकता है कि प्यादे अभी नीचे उतर रहे हैं, लेकिन उन्हें बलिदान करने में जल्दबाजी न करें। यदि उनमें से एक बोर्ड के विपरीत किनारे पर जाता है, तो वह किसी अन्य टुकड़े में बदल जाता है (राजा को छोड़कर)! आमतौर पर रानी को रखा जाता है, लेकिन आप मोहरे को किसी और चीज़ में बदल सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक शूरवीर, किश्ती या बिशप में। यदि आप एक मोहरे को अंतिम रैंक तक ले जाने का प्रबंधन करते हैं, तो यह खेल के पाठ्यक्रम को बहुत प्रभावित करेगा।
  4. 4 हमेशा कुछ कदम आगे की सोचें। अगर आप अपना घोड़ा यहाँ रख दें, तो क्या होगा? क्या आप उसे अपने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों के प्रहार के लिए बेनकाब करेंगे? क्या आपके पास हमला करने का समय है, या क्या आपके राजा (या रानी) को बचाव की आवश्यकता है? आप अपने प्रतिद्वंद्वी पर कैसे हमला कर सकते हैं? अगले कुछ मोड़ों में खेल कहाँ मुड़ेगा? कुछ चालों में कौन सी स्थिति उत्पन्न हो सकती है?
    • यह ऐसा खेल नहीं है जहां आप बिना सोचे-समझे टुकड़ों को पुनर्व्यवस्थित कर सकते हैं - वे सभी एक-दूसरे को किसी न किसी तरह से प्रभावित करते हैं। लापरवाही इस तथ्य को जन्म दे सकती है कि आपका अपना मोहरा आपके बिशप के रास्ते में खड़ा होगा, राजा केवल शूरवीर द्वारा संरक्षित होगा, और प्रतिद्वंद्वी का किश्ती अप्रत्याशित रूप से आपकी रानी पर हमला करेगा। इसलिए, अपनी चाल की योजना बनाएं और, यदि संभव हो तो, अपने प्रतिद्वंद्वी की चालों की भविष्यवाणी करें। जीतने के लिए आपको अपना सारा हुनर ​​दिखाना होगा!
    • जब भी संभव हो हमेशा प्रतिकार करें। आप प्रतिद्वंद्वी के बिशप के नीचे एक मोहरे को प्रतिस्थापित कर सकते हैं यदि आप इसे अगले कदम पर अपने नाइट के साथ पकड़ लेते हैं। कभी-कभी आपको सुनियोजित बलिदान करना पड़ता है।
  5. 5 महल बनाना सीखो। दर्रे पर मोहरे को पकड़ने के अलावा, एक और विशेष चाल है। यह एक महल है जिसमें एक राजा और एक किश्ती शामिल है। कैसलिंग एकमात्र ऐसा मामला है जहां एक ही समय में दो टुकड़े चलते हैं। कास्टिंग करते समय, राजा और किश्ती स्थान बदलते हैं - यह आपको राजा को छिपाने और किश्ती को बाहर निकालने की अनुमति देता है, एक पत्थर से दो पक्षियों को मार देता है। नतीजतन, राजा खुद को एक सुरक्षित ठिकाने में पाता है।
    • कास्टिंग के लिए, निम्नलिखित शर्तों की आवश्यकता है:
      • महल में भाग लेने वाले राजा और किश्ती अभी तक हिले नहीं हैं;
      • राजा चेक में नहीं है;
      • राजा और किश्ती के बीच कोई और टुकड़ा नहीं है;
      • कास्टिंग करते समय, राजा उन कोशिकाओं से नहीं गुजरता है जिन पर प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों का हमला होता है।
    • राजा और किश्ती एक ही समय में एक चाल में चलते हैं। सबसे पहले, आपको राजा को दो वर्गों को किश्ती की ओर ले जाने की आवश्यकता है, और फिर किश्ती को राजा के पीछे वाले वर्ग पर रखना है। जब दायीं ओर कास्ट किया जाता है, तो राजा दो वर्गों को दाईं ओर ले जाता है, और किश्ती दो वर्गों को बाईं ओर ले जाता है। बाईं ओर कास्ट करते समय, राजा दो वर्गों को बाईं ओर ले जाता है, और किश्ती तीन वर्गों को दाईं ओर ले जाता है।
  6. 6 अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा की जाँच करें और गेम जीतें। आपको प्रतिद्वंद्वी के राजा की जांच करनी चाहिए, जिससे वह छिप नहीं सकता। आप "चेकमेट!" घोषित कर सकते हैं, हालांकि यह आवश्यक नहीं है। इस मामले में, प्रतिद्वंद्वी अपने राजा को बोर्ड पर रखता है, जो उसकी हार का संकेत देता है।
    • कभी-कभी गतिरोध उत्पन्न हो जाता है, ऐसे में खेल ड्रा में समाप्त हो जाता है। एक गतिरोध के साथ, जिस खिलाड़ी को स्थानांतरित करने की बारी होती है, उसे राजा या अन्य टुकड़ों के साथ कहीं भी जाने का अवसर नहीं मिलता है, और साथ ही उसका राजा नियंत्रण में नहीं होता है।
    • ऐसी कई अन्य स्थितियां हैं जिनमें खेल ड्रॉ में समाप्त हो सकता है।
      • दोनों खिलाड़ियों की सहमति से। यदि दोनों खिलाड़ियों को लगता है कि वे जीत नहीं सकते, तो वे ड्रॉ के लिए सहमत हो सकते हैं।
      • चालों की पुनरावृत्ति के परिणामस्वरूप। अगर वैसा ही बोर्ड पर तीन बार स्थिति दोहराई जाती है, खेल ड्रॉ में समाप्त होता है। उदाहरण के लिए, यदि खिलाड़ी के दोनों खिलाड़ी बार-बार अपने शूरवीरों को एक ही वर्ग में ले जाते हैं, तो एक ड्रा तय हो जाता है।
      • 50-चाल नियम के अनुसार। यदि कोई भी खिलाड़ी 50 चालों के भीतर मोहरे को नहीं हिला सकता या प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े पर कब्जा नहीं कर सकता है, तो खेल ड्रॉ में समाप्त होता है। यह खेल की अंतहीन निरंतरता और दुश्मन को "नीले रंग से बाहर" निकालने की संभावना को रोकता है।
      • अपर्याप्त सामग्री के साथ। यदि दोनों विरोधियों के पास चेकमेट करने के लिए पर्याप्त टुकड़े नहीं हैं, तो खेल ड्रॉ में समाप्त होता है। उदाहरण के लिए, एक राजा और एक शूरवीर एक अकेले राजा की जाँच नहीं कर सकते।
      • यदि केवल राजाओं को बोर्ड पर छोड़ दिया जाता है। यह अपर्याप्त सामग्री का एक विशेष मामला है, क्योंकि आप एक राजा के साथ चेकमेट नहीं कर सकते। इस मामले में, खेल ड्रॉ में समाप्त होता है।

3 का भाग 3: खेल रणनीति

  1. 1 सभी आकृतियों का प्रयोग करें। उदाहरण के लिए, केवल एक शूरवीर के साथ बहुत लंबा न चलें क्योंकि इसे चेक किया जा सकता है। अपने सभी सैनिकों का प्रयोग करें! शुरुआती लोगों द्वारा की जाने वाली सबसे बड़ी गलतियों में से एक उनके केवल कुछ आकारों का उपयोग करना है। साथ ही, बाकी टुकड़े विकास में पिछड़ जाते हैं और प्रतिद्वंद्वी के आसान शिकार बन जाते हैं। खेल को जीवंत बनाएं और अपने प्रतिद्वंद्वी को अलर्ट पर रखें।
    • उद्घाटन में, कुछ प्यादों को एक या दो वर्ग आगे बढ़ाएं, और फिर अन्य टुकड़ों के साथ आगे बढ़ना शुरू करें। यह आपको पहली रैंक से अधिक टुकड़े लाने की अनुमति देगा, वे आसानी से खेल में आ जाएंगे और आपकी आक्रमण क्षमता को बढ़ाएंगे।
  2. 2 केंद्र को नियंत्रित करें। चूंकि टुकड़े वहां से अलग-अलग दिशाओं में जा सकते हैं, इसलिए केंद्र का नियंत्रण फ़्लैंक से अधिक महत्वपूर्ण है। जब आप केंद्र में हावी होते हैं, तो आपके टुकड़े बोर्ड के किनारों और कोनों की तुलना में अधिक लचीले होते हैं। उदाहरण के लिए, यदि घोड़ा कोने में है, तो वह केवल कर सकता है दो अलग-अलग चालें, जबकि केंद्र में चालों की संख्या बढ़ जाती है आठ! जितनी जल्दी हो सके बोर्ड के केंद्र पर नियंत्रण पाने की कोशिश करें।
    • यही कारण है कि कई केंद्रीय प्यादों के साथ खेल शुरू करते हैं। बस यह सुनिश्चित करें कि आप अपने राजा को एक अच्छी तरह से नियुक्त बिशप या रानी से चेकमेट के तहत प्रतिस्थापित नहीं करते हैं!
  3. 3 बिना किसी कारण के अपने टुकड़े मत छोड़ो। हालांकि यह बहुत स्पष्ट है, कई खिलाड़ी (यहां तक ​​कि ग्रैंडमास्टर भी!) कभी-कभी अपने टुकड़े खो देते हैं। यदि आपको एक टुकड़ा छोड़ना है, तो इसे किसी चीज़ के लिए बदलने का प्रयास करें। बिना सोचे समझे टुकड़ों को कभी न छोड़ें - मोहरे से लेकर रानी तक, वे सभी मूल्यवान हैं। प्रत्येक आकृति के महत्व का मोटे तौर पर अंकों में अनुमान लगाया जा सकता है। आंकड़ा जितना अधिक मूल्यवान होगा, उतने ही अधिक अंकों का मूल्यांकन किया जाएगा:
    • प्यादा - 1 अंक;
    • घोड़ा - 3 अंक;
    • हाथी - 3 अंक;
    • किश्ती - 5 अंक;
    • रानी - 9 अंक;
    • राजा अमूल्य है, क्योंकि हारने का अर्थ है खेल हारना।
  4. 4 अपने राजा की रक्षा करो। इस पर विशेष ध्यान दिया जाना चाहिए। अगर आप कुछ और नहीं करते हैं और वास्तव में हमला करना पसंद नहीं करते हैं, तो भी बस आभारी हैं अपने राजा की रक्षा करो। उसे कास्टलिंग के साथ कोने में छिपाएं, उसे कुछ प्यादों से ढँक दें, और यदि आपका प्रतिद्वंद्वी जाँच करता है तो बचने के मार्ग प्रदान करें। उसके बाद, अपने आप पर हमला करें ताकि आपका प्रतिद्वंद्वी हमला करने के बजाय भागने के बारे में सोचने लगे, और जितनी जल्दी हो सके बेहतर।
    • खेल की शुरुआत और बीच में, अकेले राजा बहुत कम कर सकता है। खेल के इन चरणों में, राजा को लगभग हमेशा कई टुकड़ों के रूप में चेक से कवर की आवश्यकता होती है। हालाँकि, खेल के अंत में, जब बोर्ड पर कुछ टुकड़े और कुछ प्यादे बचे होते हैं, तो राजा एक पूर्ण लड़ाकू इकाई में बदल जाता है, और उसे बोर्ड के केंद्र में लाया जाना चाहिए।

टिप्स

  • अपने प्रतिद्वंद्वी की चालों को ध्यान से देखें। वे आपकी चालों को प्रभावित करेंगे, लेकिन उस योजना को नहीं जिसे आप लागू करना चाहते हैं।
  • गलतियों से सीखें। एक शुरुआत के रूप में, आप बस गलतियाँ करने के लिए बाध्य हैं। दादा-दादी भी जम्हाई लेते हैं और हार जाते हैं।
  • आप मान सकते हैं कि आपने अपने टुकड़ों को पूरी तरह से विकसित कर लिया है जब आपके राजा ने महल बनाया है, बिशप और शूरवीरों को उनके मूल पदों से हटा दिया गया है, और बदमाशों के बीच की जगह खाली है।
  • बोर्ड के केंद्र में बड़ी संख्या में टुकड़े रखने की कोशिश करें। आप जितने अधिक प्यादे पीछे छोड़ेंगे, उतना ही वे आपके राजा को ढँकेंगे।
  • बार-बार होने वाले नुकसान से निराश न हों। शतरंज खेलना सीखने में कुछ समय लगता है - कई उस्तादों को ऐसा करने में 10 साल से अधिक का समय लगा!
  • कुछ शतरंज ट्रैप सीखें ताकि आप उनका उपयोग स्वयं कर सकें और अपने प्रतिद्वंद्वी की चालों में न पड़ें।
  • अपने प्यादों को जानबूझकर हिलाओ। अन्य टुकड़ों के विपरीत, प्यादे उस वर्ग में नहीं लौट सकते जहाँ से उन्होंने छोड़ा था। वे काफी अनाड़ी हैं, और प्यादों की स्थिति काफी हद तक एक शतरंज के खेल के पाठ्यक्रम को निर्धारित करती है।
  • जल्दी से चेकमेट करने की कोशिश मत करो। यदि आप अपने सभी प्रयासों को शीघ्रता से चेकमेट करने की कोशिश पर केंद्रित करते हैं, तो आपका विरोधी आपको ऐसा करने के लिए दंडित कर सकता है।
  • 100% जीत का नुस्खा कोई नहीं जानता। शतरंज में ऐसा कोई तरीका नहीं है जो आपको निश्चित रूप से एक गेम जीतने की अनुमति दे।
  • टुकड़ों को चार केंद्रीय वर्गों पर रखना सबसे अच्छा है, क्योंकि यहां उनकी गतिशीलता अधिकतम है। इस प्रकार, आप अपने संभावित चालों की संख्या में वृद्धि करेंगे और अपने प्रतिद्वंद्वी की पसंद को कम करेंगे।
  • कभी-कभी कास्टिंग खतरनाक होती है और इससे नुकसान हो सकता है। अन्य मामलों में, आप अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा को कास्ट करके चेकमेट भी कर सकते हैं! बोर्ड में अपनी विशिष्ट स्थिति के आधार पर निर्णय लें।

चेतावनी

  • रैपिड शतरंज शुरुआती लोगों के लिए नहीं है। वे चुनौतीपूर्ण, प्रतिस्पर्धी हैं, और शुरुआती लोगों के लिए आत्म-संदेह पैदा करते हैं।
  • शतरंज के टुकड़े छोटे बच्चों के लिए खतरनाक हो सकते हैं - वे उन्हें निगल सकते हैं।