लगभग हर बार शतरंज का खेल जीतें

लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 3 मई 2021
डेट अपडेट करें: 25 जून 2024
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हर शतरंज का खेल कैसे जीतें !!
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शतरंज सीखने में कई साल लग जाते हैं, लेकिन यदि आप जानते हैं कि खेल कैसे काम करता है, तो आपको शतरंज का खेल जीतने के लिए अधिक बार शतरंज का मास्टर बनने की जरूरत नहीं है। कुछ चालों को पहचानना और अपने प्रतिद्वंद्वी को पढ़ना सीखकर, आप अपने राजा की रक्षा कर सकते हैं, अपने प्रतिद्वंद्वी पर हमला कर सकते हैं और लगभग हर बार विजयी हो सकते हैं।

कदम बढ़ाने के लिए

भाग 1 का 3: एक शुरुआत के रूप में जीतना

  1. प्रत्येक टुकड़े के मूल्य को समझें और उसके मूल्य के अनुसार उसकी रक्षा करें। आपका राजा निश्चित रूप से शतरंज की बिसात पर सबसे महत्वपूर्ण टुकड़ा है, जैसे कि आप पकड़े जाने पर हार जाते हैं। आपके बाकी टुकड़े तोप के चारे के नहीं हैं, हालाँकि। शतरंज के गणित और ज्यामिति के आधार पर, कुछ टुकड़े हमेशा दूसरों की तुलना में अधिक मूल्यवान होते हैं। जब आप टुकड़े लेते हैं तो इस रैंकिंग को याद रखें। उदाहरण के लिए, आप अपने प्रतिद्वंद्वी के घोड़े को लेने के लिए एक मूल्यवान किश्ती को जोखिम में नहीं डालना चाहते हैं।
    • प्यादा = 1 अंक
    • घोड़ा = ३ अंक
    • बिशप = 3 अंक
    • टॉवर = 5 अंक
    • लेडी = 9
    • शतरंज के टुकड़ों को कभी-कभी सामग्री के रूप में भी जाना जाता है। आप शतरंज के हर खेल को जीतने के लिए बहुत सारे उच्च गुणवत्ता वाले उपकरण रखना चाहते हैं।
  2. एक अच्छी शुरुआत के लक्ष्यों को समझें। शतरंज के उद्घाटन खेल में पहली चाल है, और वे मैच के शेष के लिए आपकी समग्र रणनीति और स्थिति निर्धारित करते हैं। जब आप खोलते हैं, तो आपका लक्ष्य बैक लाइन से यथासंभव मजबूत टुकड़ों को विकसित करना या निकालना है। एक अच्छी शुरुआत के लिए कई महत्वपूर्ण विचार हैं:
    • अपने मजबूत टुकड़ों के कमरे को विकसित करने के लिए बोर्ड के केंद्र की ओर अपने पंजे रखें। सबसे आम और बहुत ही कुशल तरीका है किंग प्यादा 2 स्थानों को आगे बढ़ाना और फिर आपकी रानी के 2 स्थानों को आगे बढ़ाना, बशर्ते कि यह आपके प्रतिद्वंद्वी के कदम के बाद समझौता न करे। यह उद्घाटन आपके बिशप को विकसित करता है, त्वरित कास्टिंग के लिए अनुमति देता है, और सही चाल के साथ आप आक्रामक की तुलना में अधिक रक्षात्मक शतरंज करते हैं।
    • आपकी शुरुआती चालें आपके द्वारा खेले जाने वाले रंग, काले या सफेद रंग पर भी निर्भर करती हैं। चूंकि सफेद पहले शुरू होता है, आपको हमले शुरू करना होगा और खेल पर नियंत्रण रखने की कोशिश करनी होगी। ब्लैक को वापस पकड़कर इंतजार करना पड़ता है, और व्हाइट को हमले में गलती के साथ खुद को प्रकट करने देना चाहिए।
    • कभी भी एक ही टुकड़े को एक पंक्ति में दो बार न हिलाएं जब तक कि वह खतरे में न हो और पकड़ा न जा सके। जितने अधिक टुकड़े आप स्थानांतरित कर सकते हैं, उतना ही आपके प्रतिद्वंद्वी को आपको जवाब देना होगा।
    • इन सिद्धांतों को ध्यान में रखते हुए, आधुनिक टूर्नामेंटों में दादी द्वारा उपयोग किए गए शुरुआती चालों की सूची देखें।
  3. सोचें कि 4-5 आगे बढ़ें, और अधिक जटिल हमले बनाने के लिए प्रत्येक चाल का उपयोग करें। शतरंज में जीतने के लिए, आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को बाहर करने के लिए लगातार कुछ कदम आगे और लंबे समय तक सेट करने के लिए और अधिक जटिल हमलों के बारे में सोचना होगा। आपके पहले कदम से बोर्ड के कुछ क्षेत्रों पर आपके पहले हमले या नियंत्रण का निर्माण करते हुए, बाकी गेम का निर्धारण करना चाहिए। शुरुआत करने के लिए आगे की योजना बनाने के लिए सीखने का सबसे अच्छा तरीका कुछ सामान्य उद्घाटन संयोजनों का अभ्यास करना है:
    • स्पेनिश उद्घाटन टोकनों को विकसित करने और हमला करने के लिए एक क्लासिक उद्घाटन है। किंग प्यादा को दो स्थानों पर आगे बढ़ाएं, फिर अपने नाइट को f3 (सफेद खिलाड़ियों) पर ले जाएं। फिर अपने राजा के पक्ष में बिशप को आगे बढ़ाएं जब तक कि वह आपके प्रतिद्वंद्वी के मोहरे (b5) के एक वर्ग पर न हो।
    • अंग्रेजी का उद्घाटन एक धीमी गति से, लचीला उद्घाटन है। C2 1 स्थान पर मोहरे को आगे बढ़ाएं, फिर अपने राजा की तरफ बिशप विकसित करने के लिए g2 पर मोहरे के साथ अनुसरण करें (यदि केंद्र में काली चाल चलें), या अपनी रानी की तरफ नाइट (यदि काली तरफ)।
    • साहसिक प्रयास करें राजा का जुआरी। बॉबी फिशर के बाद से दादी द्वारा उपयोग किया जाता है, यह रोमांचकारी शुरुआती शुरुआती शुरुआती कर सकता है। दोनों राजा प्यादे (e2 & f2) को दो स्थानों पर ले जाएँ। ब्लैक अक्सर जल्दी हमला करेगा, यह सोचते हुए कि आपके पास उनकी तरफ एक उद्घाटन है, लेकिन आपके पंजे की दीवार जल्दी से उन्हें परेशानी में डाल देगी।
    • कोशिश करो रानी का जुआरी बोर्ड के केंद्र का नियंत्रण रखना। व्हाइट क्वीन प्यादा को डी 4 में ले जाता है, ब्लैक से डी 5 तक प्यादा को लुभाता है। व्हाइट आमतौर पर बिशप के मोहरे को c4 में ले जाकर प्रतिशोध लेता है। यह युद्धाभ्यास खेल को केंद्र में लाता है और आपकी रानी और बिशप को स्थानांतरित करने के लिए जगह देता है।
      • रानी के गैम्बिट के खिलाफ एक अच्छा बचाव है फ्रांसीसी रक्षा। एक काले खिलाड़ी के रूप में, अपने राजा मोहरे को e6 में ले जाएँ। व्हाइट तो आम तौर पर अपनी रानी प्यादे को d4 में ले जाता है, जिससे आप अपनी रानी प्यादा के साथ d5 पर वापस जा सकते हैं। आपने अब अपने बिशप को हमला करने के लिए एक शुरुआत दी है। यदि व्हाइट ई 6 पर आपकी रानी का मोहरा लेता है, तो वह अपने राजा को असुरक्षित छोड़ देता है, इसलिए वह शायद अपनी नाइट को सी 3 में ले जाता है। अब आप नाइट को सुरक्षित करते हुए अपने बिशप को b4 में ले जा सकते हैं।
  4. खेल को लगभग तुरंत जीतने के लिए "चरवाहा का साथी" नामक चार चालों के उद्घाटन का प्रयास करें। यह चाल केवल प्रति खिलाड़ी एक बार काम करती है, क्योंकि एक प्रेमी खिलाड़ी चाल को पहचानता है और इससे बचता है। उस ने कहा, शेफर्ड की चटाई एक नौसिखिया प्रतिद्वंद्वी को गुमराह करने का एक शानदार तरीका है और खेल को जल्दी से उनसे दूर कर देता है।
    • सफेद खिलाड़ी: किंग प्यादा 1 स्पेस फॉरवर्ड (e7-e6); बिशप to c5; f6 की रानी; रानी से f2।
    • काले खिलाड़ी: किंग प्यादा 1 स्पेस फॉरवर्ड (e2-e3); बिशप to c4; f3 की रानी; f7 की रानी।
    • काउंटर शेफर्ड की चटाईजब आप चरवाहों की चटाई को पहचानते हैं, तो अपने घोड़ों का उपयोग करें - संभावना है कि वे आपके घोड़े को पाने के लिए एक महिला का बलिदान नहीं करेंगे। अन्य विकल्प लगभग समान चाल का उपयोग करना है, लेकिन अपनी रानी को आगे बढ़ने के बजाय, उसे अपने राजा के सामने ई 7 पर रखें।
  5. पार्टी का नेतृत्व करने के लिए केंद्र को नियंत्रण में रखें। शतरंज खेलते समय आपकी मुख्य चिंता केंद्र को नियंत्रण में रखना है, विशेष रूप से बीच में 4 रिक्त स्थान। ऐसा इसलिए है क्योंकि आप बोर्ड के केंद्र से किसी भी पक्ष पर हमला कर सकते हैं, खेल की गति और दिशा को नियंत्रित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, नाइट के बोर्ड के केंद्र में आठ संभावित चालें हैं, लेकिन बोर्ड के किनारे पर केवल 1-2। ऐसा करने के दो सामान्य तरीके हैं।
    • समर्थित केंद्र जब आप धीरे-धीरे अलग-अलग टुकड़ों के साथ बोर्ड के केंद्र में जाते हैं। हमले के लिए तैयार और टुकड़े लेने के लिए तैयार, बोर्ड के किनारों से घोड़े और धावक समर्थन करते हैं। सामान्य तौर पर, यह धीमा विकास सबसे आम है।
    • पक्षों का उपयोग करना नाटक की एक बहुत ही आधुनिक शैली है जो केंद्र को किनारों से नियंत्रण में रखती है। आपके बदमाश, रानी और घोड़े बोर्ड के दोनों ओर चलते हैं, जिससे आपके प्रतिद्वंद्वी को पकड़े बिना केंद्र में जाना असंभव हो जाता है।
  6. अपने टुकड़ों को एक-एक करके विकसित करें। एक बार जब आप अपनी शुरुआती चाल बना लेते हैं, तो एक हमलावर रुख लेने का समय आ जाता है। आप प्रत्येक टुकड़े को स्थानांतरित करने के लिए सर्वोत्तम संभव स्थान देना चाहते हैं, और अपने टुकड़ों को पीछे की रेखा से दूर कर सकते हैं।
    • जब तक आपको मजबूर नहीं किया जाता है, तब तक सबसे अच्छी विधि आपके टुकड़ों को मोड़ना है। एक पंक्ति में दो बार एक ही टुकड़े का उपयोग न करें जब तक कि आपको इसे अप्रत्याशित हमले से बचाव न करना पड़े, या आप एक महत्वपूर्ण हमला कर रहे हों।
    • हालांकि आपको हर टुकड़े को हिलाने की जरूरत नहीं है। अपने सभी प्यादों को बाहर लाने से आपको जीतने में मदद नहीं मिलेगी, क्योंकि यह आपके राजा की रक्षा की महत्वपूर्ण रेखा को नष्ट कर देगा।
  7. महल करना सीखो। कास्टलिंग तब होता है जब आपका राजा एक बदमाश पर कूदता है, प्रभावी रूप से हमले के खिलाफ दीवार बनाने के लिए अपने बदमाश का उपयोग करता है। राजा के सामने आपके पास अभी भी पंजे की एक पंक्ति है जिसके पीछे आप उसे छिपा सकते हैं। यह एक अविश्वसनीय रूप से प्रभावी रणनीति है, खासकर शुरुआती लोगों के लिए जिन्हें खेल सीखने की जरूरत है। इसे करने के लिए:
    • अपने बिशप और अपने शूरवीर (और संभवतः आपकी रानी) को ले जाकर अपने राजा और अपने बदमाश के बीच का रास्ता साफ करें। यथासंभव अधिक से अधिक प्यादे रखने की कोशिश करें। इसे आप दोनों तरफ से कर सकते हैं।
    • एक ही मोड़ पर, अपने बदमाश और अपने राजा को एक साथ ले जाएं और पदों को स्विच करें। इसलिए यदि आप राजा की ओर से महल करते हैं, तो आप अपने राजा के साथ g1 और f1 पर अपने बदमाश का अंत करते हैं।
    • सुनिश्चित करें कि राजा और किश्ती आपके महल से पहले नहीं गए हैं। यदि उनके पास है, तो इस कदम की अनुमति नहीं है।
    • शतरंज के खेल को जीतने का एक हिस्सा यह है कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को बिना पढ़े पढ़ सकते हैं। अपने कदम तब तक शुरू न करें जब तक कि आप सुनिश्चित न कर लें कि यह सही है।
    • आपको हमेशा कुछ सोचकर आगे बढ़ना चाहिए। इसका मतलब है कि आपको यह जानना होगा कि प्रत्येक टुकड़ा किसी भी तरह की स्थिति में आगे बढ़ रहा है और भविष्यवाणी करता है कि आपका प्रतिद्वंद्वी आपकी चालों का जवाब कैसे देगा। यह कौशल सीखना और अभ्यास करना हमेशा आसान नहीं होता है।

भाग 2 का 3: उन्नत के रूप में जीतें

  1. अपने प्रतिद्वंद्वी की चाल पर पूरा ध्यान दें। वे कौन से टुकड़े विकसित करते हैं, और बोर्ड के किस तरफ वे पसंद करते हैं? यदि आप वे थे, तो आप किस प्रकार की दीर्घकालिक रणनीति का उपयोग करेंगे? एक बार जब आप अपने खुद के खेल की मूल बातें निर्धारित कर लेते हैं, तो आपको लगातार अपने प्रतिद्वंद्वी के खेल के अनुकूल होना चाहिए। यदि वह वापस आ रहा है और एक हमले के लिए उसके पक्ष में टुकड़ों को पकड़ रहा है, तो अपने आप से पूछें कि उसका अंतिम लक्ष्य क्या है। क्या कोई तरीका है जिससे आप उसकी योजना को बाधित या रोक सकते हैं? क्या उसके पास एक फायदा है, और क्या आपको सामग्री के बड़े नुकसान से बचने के लिए वापस गिरना है और कुछ टुकड़ों का बचाव करना है, या आप उस पर दबाव डाल सकते हैं?
  2. जानिए कब करें टुकड़ों की अदला-बदली जब आप अपनी रानी को पाने के लिए अपने घोड़े को छोड़ देते हैं, तो भौतिक टुकड़ों के साथ समाप्त होने पर ट्रेडिंग के टुकड़े स्वाभाविक हैं, लेकिन जब आपको समान टुकड़ों का आदान-प्रदान करना होता है तो यह बहुत मुश्किल होता है। सामान्य तौर पर, आप टुकड़ों का आदान-प्रदान नहीं करना चाहते हैं:
    • आपको स्थिति और विकास में एक फायदा है, और केंद्र पर आपका नियंत्रण है। बोर्ड पर जितने कम टुकड़े होंगे, आपको उतना ही कम फायदा होगा और आपके विरोधी आपके खिलाफ आसानी से बचाव कर सकते हैं।
    • प्रतिद्वंद्वी एक कोने में फंस गया है। जब आप उन्हें बोर्ड के एक कोने में अटक जाते हैं, तो उनके लिए कई टुकड़ों को स्थानांतरित करना या स्थानांतरित करना अधिक कठिन होता है, लेकिन कम टुकड़े उन्हें बेहतर तरीके से भागने की अनुमति देते हैं।
    • आपके पास अपने प्रतिद्वंद्वी से कम टुकड़े हैं। यदि आपके पास उनसे अधिक टुकड़े हैं और भौतिक लाभ बराबर है, तो टुकड़े लेना शुरू करें। आप नई हमले नौकरियों को मुक्त करेंगे।
    • आपको दोहरे पंजे मिलते हैं। एक डबल मोहरा तब होता है जब आपके पास दूसरे मोहरे के सामने एक मोहरा होता है। यह उन दोनों को कम उपयोगी बनाता है और बोर्ड के अपने पक्ष को छुपाता है। हालांकि, यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को समान व्यापार के साइड इफेक्ट के रूप में दोहरे पंजे देते हैं, तो यह एक उपयोगी कदम हो सकता है।
  3. हर बार अग्रिम में 5-6 चालें विकसित करें। यह काम की तुलना में आसान है, लेकिन आपको नियमित शतरंज खेल जीतने के लिए दीर्घकालिक सोचना होगा। आपके द्वारा चलाए जाने वाले प्रत्येक खिंचाव को तीन सामान्य लक्ष्यों को ध्यान में रखकर किया जाना चाहिए। इन बिंदुओं को ध्यान में रखते हुए, आप आसानी से गेम जीतने के लिए कई-चाल की योजनाओं को सुधारना शुरू कर सकते हैं:
    • जल्दी और अक्सर कई टुकड़ों (बदमाश, घोड़े, रानी, ​​बिशप) का विकास करें। अपने विकल्पों तक पहुंचने के लिए उन्हें पिछली पंक्ति से प्राप्त करें।
    • केंद्र को नियंत्रण में रखें। बोर्ड का केंद्र वह जगह है जहां कार्रवाई होती है।
    • अपने राजा की रक्षा करो। आपके पास दुनिया में सबसे अच्छा हमला हो सकता है, लेकिन यदि आप अपने राजा को असुरक्षित छोड़ देते हैं, तो आपको अंतिम समय में हारने की गारंटी दी जाती है।
  4. तब तक आगे रहें जब तक आप दौड़ने की बजाय इसका सबसे अधिक लाभ उठा सकें। शतरंज गति के बारे में है, और यदि आपके पास यह है, तो आपको इसे रखना होगा। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी आपके प्रति विशुद्ध रूप से प्रतिक्रिया देता है, और अक्सर रास्ते से बाहर ले जाता है और किसी हमले का बचाव करने में असमर्थ है, तो अपना समय ले लो और उन्हें नीचे ले जाओ। याद रखें, आप मैच जीत सकते हैं, लेकिन फिर भी खेल को खो सकते हैं। यदि आप पलटवार करने के लिए खुलते हैं तो हमला न करें। इसके बजाय, उनके रक्षात्मक टुकड़ों को पकड़ो, बोर्ड के केंद्र का पूरा नियंत्रण लें, और अंतिम क्षण तक हमला करने के लिए प्रतीक्षा करें।
  5. टुकड़े टुकड़े करना सीखें। फँसाने, फँसाने या टुकड़ों को पकड़कर अपने प्रतिद्वंद्वी को बिना खोए उनका उपयोग करने में कम प्रभावी बनाता है। यह निष्क्रिय प्रकार का युद्ध खेल को नियंत्रित करने और अपने प्रतिद्वंद्वी पर काबू पाने में मदद करने का एक शानदार तरीका है। देखें कि एक टुकड़ा कहां जा सकता है। आमतौर पर, सीमित विकल्पों के साथ टुकड़े आपके सबसे अच्छे दांव हैं। फिर, हमला करने के बजाय, अपने शतरंज के टुकड़े को व्यवस्थित करें ताकि आप इसे जहां कहीं भी ले जाएं, उन टुकड़ों को लंबे समय तक बेकार कर सकें।
    • एक टुकड़ा बंधक लेना है जब आप अपने प्रतिद्वंद्वी को अपना टुकड़ा लेने का अवसर देते हैं। एकमात्र बिंदु यह है कि आप जानते हैं कि आप बदले में उनका टुकड़ा ले सकते हैं। वे उसे प्राप्त कर सकते हैं या नहीं - महत्वपूर्ण बात यह है कि आप नियंत्रण में हैं।
  6. प्रत्येक चाल का उद्देश्य से मूल्यांकन करें। आपको पूरे शतरंज की बिसात को देखना होगा और आपके हर संभव कदम का मूल्यांकन करना होगा। एक चाल मत बनाओ क्योंकि आपको करना है - इसके बजाय, प्रत्येक मोड़ पर सर्वोत्तम संभव कदम की तलाश के लिए समय निकालें। क्या एक चाल सही बनाता है यह पूरी तरह से संदर्भ पर निर्भर करता है, लेकिन कुछ सवाल हैं जो आप प्रत्येक चाल से पहले खुद से पूछ सकते हैं कि क्या यह सही है:
    • क्या मैं सुरक्षित हूं जहां मैं पहले था?
    • क्या मैं अपना टुकड़ा, राजा या कोई और महत्वपूर्ण टुकड़ा उजागर कर रहा हूं?
    • क्या दुश्मन जल्दी से मेरे टुकड़े को खतरे में डाल सकता है, मुझे वापस जाने के लिए मजबूर कर सकता है और अपनी बारी "खो" सकता है?
    • क्या इससे दुश्मन पर मुझे जवाब देने का दबाव है?
  7. अपने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को एक इकाई के रूप में लें। आप केंद्र पर नियंत्रण रखना चाहते हैं, लेकिन आप एक इकाई के रूप में हमला करना चाहते हैं। आपके टुकड़े एक ऑर्केस्ट्रा के हिस्सों की तरह हैं, प्रत्येक टुकड़ा एक अनूठा उद्देश्य प्रदान करता है, लेकिन वे एक साथ सबसे अच्छा काम करते हैं। अपने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को खत्म करके, आपके पास अपने राजा को जांचने का एक बेहतर मौका है कि वह उसके पीछे छिपने के लिए एक टुकड़ा है, और इसे 2-3 टुकड़ों के साथ समर्थन के रूप में करने से आपकी भौतिक लाभ बनाए रखना है।
  8. अपनी महिला को बिशप या किश्ती के साथ हर समय सुरक्षित रखें। यह एक कारण के लिए सबसे मजबूत टुकड़ा है, और आपके प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े, यहां तक ​​कि उनकी रानी के लिए व्यापार करने के लिए शायद ही कभी अच्छा समय होता है। आपकी महिला आपकी सबसे बहुमुखी हमलावर है और उसे इस तरह से इस्तेमाल किया जाना चाहिए। हमेशा अपनी रानी की रक्षा और समर्थन करें, क्योंकि अधिकांश खिलाड़ी उसे पाने के लिए किसी भी टुकड़े (अपनी रानी को छोड़कर) के बारे में बलिदान करेंगे।
    • एक महिला को केवल समर्थन के साथ पूरी तरह से उपयोग किया जा सकता है। अधिकांश खिलाड़ी सहज रूप से प्रतिद्वंद्वी की रानी को देखते हैं, इसलिए अपने रस्सियों, बिशप और शूरवीरों की पंक्ति में टुकड़ों को मजबूर करने के लिए आपका उपयोग करते हैं।
  9. अपने पंजे के साथ अपने टोकन को लॉक न करें। धावक लंबी दूरी पर हमला करते हैं और बोर्ड को नियंत्रित करने के लिए उन दोनों का उपयोग करना आवश्यक है, खासकर किसी खेल के शुरुआती चरणों में। कई शुरुआती रणनीतियाँ हैं जिन्हें आप सीख सकते हैं, लेकिन कुल मिलाकर लक्ष्य यह है कि आप अपने अधिक मूल्यवान टुकड़ों के विकास के लिए जल्दी से जगह बना सकें।
    • अपने प्यादों को d4 / d5 या e4 / e5 पर ले जाने से आपके टावर्स को कमरे में स्थानांतरित होने में मदद मिलती है और आपको केंद्र के केंद्र पर हावी होने में मदद मिलती है। जितनी जल्दी हो सके टोकन आगे ले जाएं और अपने लाभ तक लंबी पहुंच का उपयोग करें क्योंकि आप किश्ती और रानी विकसित करते हैं।

भाग 3 की 3: एक विशेषज्ञ के रूप में जीतना

  1. शुरुआती चाल से पूरे खेल के बारे में सोचें। शतरंज के खेल में आमतौर पर तीन चरण होते हैं, और तीनों का निकट संबंध होता है। सर्वश्रेष्ठ शतरंज खिलाड़ी हमेशा सोचते हैं कि 10-12 आगे बढ़ें, एक समय में 3-4 रणनीतियों का विकास करते हुए, अपने प्रतिद्वंद्वी की चाल पर निर्भर करता है। वे जानते हैं कि खेल की शुरुआत में चालें और अदला-बदली के टुकड़े अंत में दृढ़ता से प्रभावित करते हैं, और वे उसी के आधार पर योजना बनाते हैं।
    • खुलने की चाल: यह वह जगह है जहाँ आप खेल का स्वर सेट करते हैं। आपकी पहली 4-5 चालें बोर्ड के केंद्र के लिए लड़ने वाले टुकड़ों की एक बड़ी संख्या को जल्दी से विकसित करती हैं। आप उन पर हमला कर सकते हैं, लड़ाई ला सकते हैं, या आप बचाव कर सकते हैं, वापस पकड़ सकते हैं और पहली चाल बनाने के लिए उनकी प्रतीक्षा कर सकते हैं।
    • मध्य का खेल: यह आपके अंतिम गेम को सेट करने के लिए विशुद्ध रूप से मौजूद है। आप टुकड़ों का व्यापार करते हैं, बोर्ड के केंद्र पर कब्जा करते हैं और 1-2 हमले पाठ्यक्रम स्थापित करते हैं जो आपको किसी भी समय कार्रवाई में भेज सकते हैं। एक व्यापार फायदेमंद लग सकता है, लेकिन आपको यह जानना होगा कि एक टुकड़ा खोने से आपके जीतने की संभावना कैसे प्रभावित होती है।
    • अंत खेल: केवल कुछ टुकड़े बचे हैं, और वे सभी अविश्वसनीय रूप से मूल्यवान हैं।एंडगेम गेम के सबसे नाटकीय हिस्से की तरह दिखता है, लेकिन वास्तव में अधिकांश काम पहले ही हो चुका है - जो खिलाड़ी मिडगेम को "जीता" है और सबसे अधिक भौतिक लाभ उसे चेकमेट के साथ समाप्त करना चाहिए।
  2. अंत खेल में घोड़ों पर धावक चुनें। धावक और घोड़े लगभग समान रूप से मजबूत हैं। एंडगेम में, हालांकि, धावक पूरे खाली बोर्ड पर जल्दी से आगे बढ़ सकते हैं, जबकि घोड़े अभी भी धीमी गति से हैं। इसे याद रखें जब व्यापारिक टुकड़े - बिशप अल्पावधि में बहुत उपयोगी नहीं हो सकते हैं, लेकिन वे अंत में एक संपत्ति हैं।
  3. अपने पंजे की ताकतों को मिलाएं। पंजे बेकार लग सकते हैं, लेकिन वे खेल के अंत में महत्वपूर्ण टुकड़े हैं। वे मजबूत टुकड़ों का समर्थन कर सकते हैं, खेल पर दबाव डाल सकते हैं और वे आपके राजा के लिए एक महान ढाल हैं। हालांकि, आप इस लाभ को खो देते हैं यदि आप उन्हें जल्दी डबल करते हैं (एक ही ऊर्ध्वाधर लाइन में दो प्यादे डालते हैं)। अपने पंजे को पास रखें और उन्हें क्षैतिज रूप से एक दूसरे का समर्थन करने दें। जब बोर्ड पर कुछ ही टुकड़े बचे होते हैं, तो एक कदम आगे आपकी रानी वापस आ जाती है, जिससे आप गेम जीत सकते हैं।
  4. जानिए कब ड्रॉ के लिए जोर लगाना चाहिए। यदि आपके पास सामग्री खो गई है और आप जानते हैं कि आपके पास आपके द्वारा छोड़े गए टुकड़ों के साथ अपने प्रतिद्वंद्वी को जांचने का कोई मौका नहीं है, तो यह एक ड्रॉ के लिए धक्का देने का समय है। मैच शतरंज में आपको यह जानने की आवश्यकता होती है कि आपने जीतने का मौका कब खो दिया है (आपके पास अभी भी सब कुछ है लेकिन आपका राजा, एक मोहरा और शायद 1-2 अन्य टुकड़े, आप हर समय भाग रहे हैं आदि) और इसके बजाय ड्रा के लिए जाएं। अपने नुकसान को स्वीकार करने और ड्रॉ के लिए जाने के कई तरीके हैं, तब भी जब यह निराशाजनक लगता है:
    • अनन्त शतरंज जब आप अपने प्रतिद्वंद्वी को ऐसी स्थिति में मजबूर करते हैं, जहां वे जांच से बच नहीं सकते। ध्यान दें, आपको वास्तव में उन्हें चेकमेट रखने की आवश्यकता नहीं है, बस आपको उन्हें एक ऐसी स्थिति में रखने की आवश्यकता है जहां वे उन्हें रोकने में सक्षम होने के बिना निरंतर जांच में हैं। अक्सर यह राजा पर एक आखिरी खाई के हमले के साथ होता है, जिससे प्रतिद्वंद्वी हमले और बचाव के बीच फंस जाता है।
    • गतिरोध: जब राजा चेक में नहीं होता है, लेकिन चेक के बिना प्रवेश नहीं कर सकता है। चूंकि कोई खिलाड़ी स्वेच्छा से चेक दर्ज नहीं कर सकता है, यह एक ड्रा है।
    • पुनरावृत्ति या अप्रयुक्त चाल: अगर 50 चालों में एक टुकड़ा लिया जा रहा है या एक खिलाड़ी को जांच के बिना बनाया गया है, तो आप ड्रॉ का अनुरोध कर सकते हैं। यदि दोनों खिलाड़ी एक पंक्ति में केवल 3 बार एक ही चाल बना सकते हैं (क्योंकि वे आगे और पीछे जाने के लिए मजबूर हैं), यह भी एक ड्रा है।
    • सामग्री का अभाव कुछ परिदृश्य हैं जहाँ जीतना असंभव है:
      • बोर्ड पर केवल दो राजा
      • राजा और एक राजा के खिलाफ बिशप
      • एक राजा के खिलाफ राजा और घोड़ा
      • एक राजा के खिलाफ राजा और दो घोड़े
  5. अपने खाली समय में कुछ शतरंज की समस्याओं का अभ्यास करें। आप कभी विरोधी होने के बिना अपने शतरंज कौशल में काफी सुधार कर सकते हैं। शतरंज की समस्याएं उदाहरण बोर्ड हैं जो आपको केवल 1 या 2 चालों के साथ चेकमेट बनने के लिए कहते हैं। आप उनमें से सैकड़ों पुस्तकों का अभ्यास कर सकते हैं, किसी भी कंप्यूटर पर (विंडोज 7 में 10 स्तर हैं) या ऑनलाइन, और समय के साथ आप अपने टुकड़ों और अप्रत्याशित चुपके तरीकों के लिए महान पदों को सीखना शुरू कर देंगे। जब आप बोर्ड पर सटीक स्थिति कभी नहीं देख सकते हैं, तो शतरंज की समस्याएं आपके सभी संभावित कोणों को देखने की क्षमता विकसित करती हैं और आपके टुकड़ों को कैसे बेहतर बनाती हैं।
    • शतरंज की समस्याओं के लिए ऑनलाइन देखें या शतरंज की रणनीतियों पर एक पुस्तक के लिए पुस्तकालय खोजें, जिनमें से सभी शतरंज की समस्याओं के लिए व्यायाम हैं।

टिप्स

  • अपनी रानी को कभी जोखिम में न डालें, यह बोर्ड का सबसे मूल्यवान टुकड़ा है।
  • समूहों में आगे दबाएँ। यदि आपको कोई आक्रमण शुरू करना है, तो उसे फिर से इकट्ठा करने की योजना है।
  • आप ऑनलाइन कुछ खेल खेल सकते हैं जो आपको संकेत देते हैं कि कैसे आगे बढ़ना है। इन संकेतों पर पूरा ध्यान दें, क्योंकि वे मैच शतरंज खेलते समय मूल्यवान हैं।
  • जब आप कर लें, तो टूर्नामेंट खेलें या शतरंज क्लब खोजें। यह आपके कौशल में सुधार करता है और आपको एक आधिकारिक शतरंज रेटिंग देता है।
  • प्रत्येक टुकड़े के मूल्य को जानें और आपकी सहायता के लिए इसका उपयोग करें:
    • पंजे 1 अंक के लायक हैं, शूरवीरों 3, बिशप 3, बदमाश 5 और रानी एक कुल 9। यह आपके प्रतिद्वंद्वी की चाल लेने के लिए अपने बिशप का व्यापार करने के लिए उपयोगी हो सकता है।

चेतावनी

  • "मुक्त" टुकड़े लेने से पहले जांचें। आपका प्रतिद्वंद्वी उस टुकड़े का त्याग करने में सक्षम हो सकता है ताकि वह आपसे अधिक मूल्यवान टुकड़ा ले सके या यह प्रगति के लिए एक व्याकुलता हो सकती है।
  • चार चालों में चेकमेट जैसे सस्ते टोटके का प्रयोग न करें। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी उन चालों को भी जानता है, तो आप हारने का एक उच्च जोखिम चलाते हैं।
  • अगर तुम नहीं जीत चिंता मत करो! विशेषज्ञ बनने के लिए बहुत अभ्यास करना पड़ता है!

नेसेसिटीज़

  • लोगों के खिलाफ या एक कंप्यूटर प्रोग्राम खेलने के लिए
  • शतरंज की बिसात और टुकड़े
  • अपने कौशल को निखारने के लिए मेंटर (वैकल्पिक)
  • ऑनलाइन, डाउनलोड करने योग्य या पूर्व-प्रोग्राम शतरंज कार्यक्रम (वैकल्पिक)
  • राष्ट्रीय या अंतर्राष्ट्रीय शतरंज सदस्यता (वैकल्पिक)
  • अभ्यास के लिए शतरंज क्लब (वैकल्पिक)