शतरंज में तीन चालों में चेकमेट और चेकमेट कैसे करें

लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 28 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
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Scholar’s mate | Mate in 3 moves | तीन चालों में चेकमेट | In Hindi
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विषय

1 राजा के मोहरे को e4 पर ले जाएँ। उपरोक्त दोनों विधियों में, रानी का उपयोग चेकमेट और चेकमेट के लिए किया जाता है, इसलिए पहली चाल (मोहरा) के साथ आप रानी के लिए विकर्ण खोलते हैं।
  • यदि आप बीजगणितीय शतरंज संकेतन नहीं जानते हैं, तो इस लेख को पढ़ें।
  • आपको न केवल अपनी रानी को प्रकट करने की आवश्यकता है, बल्कि अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने राजा को प्रकट करने के लिए भी मजबूर करना होगा। यदि ब्लैक एक मोहरे को बिशप से 2 वर्ग आगे (f5 तक) ले जाता है, तो आप तीन चालों में चेक और चेकमेट करेंगे।
  • 2 काले मोहरे को f5 पर कैद करें। यह चाल इस प्रकार लिखी गई है: e4xf5. यहां आप अपने प्रतिद्वंद्वी को एक नाइट-प्यादा दो वर्ग आगे (g5 तक) ले जाने के लिए मजबूर करने की कोशिश कर रहे हैं ताकि यह मोहरा आपके बगल में हो।
    • यह आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए बहुत अच्छा कदम नहीं है, लेकिन आप भाग्यशाली हो सकते हैं।
    • विचार यह है कि आपके अगले कदम के बाद कोई भी टुकड़ा आपके प्रतिद्वंद्वी के राजा का बचाव नहीं कर सकता है।
  • 3 रानी (तिरछे) को h5 (Qh5) पर ले जाएँ। आपने चेक और चेकमेट में डाल दिया है! कृपया ध्यान दें कि यदि आपके प्रतिद्वंद्वी ने दो वर्ग आगे (पिछली चाल में) मोहरे को आगे नहीं बढ़ाया होता, तो वह प्यादा को g6 पर ले जाकर राजा की रक्षा करने में सक्षम होता।
    • तीन चालों में चेकमेट और चेकमेट करने के लिए, आपके प्रतिद्वंद्वी को वास्तव में शतरंज खेलना बहुत अच्छा नहीं है।
  • 4 घोषणा करें कि आपने जाँच और जाँच कर ली है। अब आप अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा को अपनी रानी के साथ पकड़ सकते हैं और बहुत जल्दी जीत का जश्न मना सकते हैं। यदि आपका विरोधी फंस गया है, तो उनके थोड़ा नाराज होने की संभावना है, इसलिए बहुत ज्यादा परेशान न हों।
  • विधि २ का २: दुश्मन के टुकड़ों पर कब्जा किए बिना

    1. 1 रानी-मोहरे को d3 पर ले जाएं। आपका लक्ष्य अपने प्रतिद्वंद्वी को बिशप पॉन मूव (एक वर्ग) और एक नाइट पॉन (दो वर्ग) बनाने के लिए मजबूर करना है, साथ ही अपनी रानी को h5 पर जाने के लिए खोलना है।
      • आप अपने प्रतिद्वंद्वी को बिशप प्यादा और नाइट प्यादा ले जाने की कोशिश कर रहे हैं।
      • प्रतिद्वंद्वी को बिशप प्यादा को एक वर्ग आगे (f6 तक) ले जाना चाहिए।
      • इसके अलावा, ब्लैक का पहला कदम एक शूरवीर के साथ एक मोहरा हो सकता है, अगर अगली चाल एक बिशप के साथ एक वर्ग आगे एक मोहरा है।
    2. 2 अपनी रानी के लिए विकर्ण खोलने के लिए राजा के मोहरे को e4 पर ले जाएं (अगले कदम पर चेक और चेकमेट के लिए)।
      • प्रतिद्वंद्वी को अपने राजा को प्रकट करने के लिए, उसे नाइट-प्यादा को दो वर्ग आगे (g5 तक) ले जाना होगा।
    3. 3 रानी (तिरछे) को h5 (Qh5) पर ले जाएँ। आपने चेक और चेकमेट में डाल दिया है! कृपया ध्यान दें कि इस बार आपने अपने प्रतिद्वंद्वी के किसी भी टुकड़े पर कब्जा नहीं किया है।
      • यह एक बहुत ही सरल संयोजन है, इसलिए इस पर बहुत अधिक भरोसा न करें।
      • ऐसे कई संयोजन हैं। मुख्य चालें आपकी रानी की h5 की चाल हैं, और आपके प्रतिद्वंद्वी के बिशप और नाइट पॉन चालें जो उसके राजा को प्रकट करती हैं।

    चेतावनी

    • अपने सहपाठी से सहायता की आवश्यकता है! यदि वह आपके विचार के अनुसार नहीं खेलता है, तो आप 3 चालों में चेक और चेकमेट हासिल नहीं कर पाएंगे।
    • एक गंभीर प्रतिद्वंद्वी के साथ एक खेल में, आपको वर्णित संयोजनों का उपयोग नहीं करना चाहिए, क्योंकि वे काम नहीं करेंगे (आपका प्रतिद्वंद्वी आपकी योजना के माध्यम से आसानी से देखेगा)।

    आपको किस चीज़ की जरूरत है

    • शतरंज की बिसात और टुकड़े
    • विरोधी सहायता