एक कालकोठरी मास्टर कैसे बनें

लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 21 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
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विषय

डंगऑन मास्टर (ड्यूजन मास्टर) शब्द 70 के दशक की शुरुआत में डंगऑन एंड ड्रेगन द्वारा गढ़ा गया था, लेकिन अब यह उन लोगों के लिए एक सार्वभौमिक शब्द बन गया है जो रोल-प्लेइंग गेम खेलते हैं (लेकिन आमतौर पर डीएम [डंगऑन मास्टर] नाम डंगऑन और ड्रेगन पर लागू होता है, जबकि MI [गेम मास्टर] को डंगऑन और ड्रेगन के अलावा अन्य आरपीजी में "डीएम" माना जाता है।) एक डंगऑन मास्टर बनना आसान है; आप नियंत्रण में हैं और बस लोगों को बताएं कि वे क्या कर सकते हैं या क्या नहीं। हालाँकि, यह सच से बहुत दूर है। आप अपने कालकोठरी में घटनाओं के यथार्थवादी अनुक्रम को बनाए रखते हुए विवरणों का वर्णन करने, कार्यों को बनाने के लिए जिम्मेदार हैं। आपको खेल के नियमों की अच्छी जानकारी और समझ भी होनी चाहिए। एक ईमानदार डीएम सभी पर अच्छा प्रभाव छोड़ेगा, और एक बुरा व्यक्ति किसी भी खेल को बर्बाद कर सकता है। नीचे डी एंड डी नियम दिए गए हैं, लेकिन वे कमोबेश सामान्य हैं और इन्हें किसी भी आरपीजी पर लागू किया जा सकता है।

कदम

  1. 1 डीएम की भूमिका को समझें - कालकोठरी मास्टर के विवरण आपने "सभी काम करने वाले" से लेकर "आप यहां भगवान हैं" तक की सीमा सुनी होगी। आमतौर पर, ऐसे विवरण उन लोगों के लिए अतिशयोक्ति हैं जो वास्तव में नहीं जानते कि डीएम क्या है या अर्ध-सत्य की पूरी व्याख्या है।
    • एक डीएम के रूप में, आप सब कुछ नियंत्रित करते हैं और हर कोई जो खेलने योग्य चरित्र नहीं है (संक्षेप में पीसी)। इसका मतलब यह है कि हर कोई जिसके साथ खिलाड़ी संवाद कर सकते हैं और जो कुछ भी उनसे मिल सकता है वह आपके नियंत्रण में है। हालांकि, यह मत भूलो कि किसी भी भूमिका निभाने वाले खेल का उद्देश्य मजेदार होना है के सभी इसके प्रतिभागियों। मैं एक बार फिर जोर देता हूं - के लिए के सभी... खिलाड़ियों के प्रति आपकी प्रतिक्रियाएँ, जिन स्थितियों की आप कल्पना करते हैं, जो चुनौतियाँ आप बनाते हैं, जो कहानियाँ आपके सामने आती हैं, वे सभी सामंजस्यपूर्ण होनी चाहिए ताकि आपको और आपके खिलाड़ियों को एक सुखद अनुभव प्रदान किया जा सके। आप एक आईपी के खिलाफ नहीं खेल रहे हैं। यदि आपका लक्ष्य हर अवसर पर पीसी को बाहर निकालना है, तो आप लगभग निश्चित रूप से गलत हैं।

  2. 2 नियमों को जानें - यदि आप एक डीएम हैं, तो आपसे खेल के नियमों से अच्छी तरह परिचित होने की उम्मीद की जाती है। इसलिए अपने आप को एक निष्पक्ष न्यायाधीश के रूप में पेश करना आपके लिए मददगार हो सकता है। जिस तरह एक न्यायाधीश राज्य के कानूनों को जाने बिना अपने कर्तव्यों का पालन नहीं कर सकता, उसी तरह डीएम खेल के नियमों को जाने बिना खेल को नियंत्रित नहीं कर सकते। इसमें मदद करने के लिए, अधिकांश आरपीजी परिचयात्मक पुस्तकों के साथ आते हैं जिन्हें "ग्राउंड रूल्स" सेट के रूप में जाना जाता है। आपको वह सब कुछ पता होना चाहिए जिसे आधार माना जाता है, या कम से कम इसके बारे में एक विचार है। डी एंड डी नियम पुस्तिका में प्लेयर की हैंडबुक, डंगऑन मास्टर गाइड और मॉन्स्टर मैनुअल शामिल हैं। बाकी के साथ परेशान न हों - खेलते समय उन्हें ध्यान में नहीं रखा जाना चाहिए; आप परिवेश को चित्रित करते हैं, साजिश को नियंत्रित करते हैं, और खेल के सभी तत्वों को निर्देशित करते हैं, जिसमें खिलाड़ियों और निवासियों के बीच लड़ाई के परिणाम का निर्धारण करना शामिल है। कारागार। यदि आपके खिलाड़ी एक जीवित प्राणी का सामना करते हैं और एक युद्ध योजना चुनते हैं, तो आप यह तय कर सकते हैं कि परिणाम तय करने के लिए पासा को रोल करना है या नहीं, और हालांकि नियम विशिष्ट निर्देशों पर आधारित हैं, आप खेल को खेलने के लिए अपने स्वयं के निर्णय का उपयोग कर सकते हैं। सबसे अच्छा संभव तरीका है, जिससे विकास और खेल के क्रम का समर्थन होता है। यह एक कठिन काम है, लेकिन मैं गारंटी देता हूं कि यह समय के साथ आसान हो जाएगा - इसके लिए केवल धैर्य और अभ्यास की आवश्यकता होती है।
  3. 3 तैयार करना। कुछ डीएम रोमांच और कहानियों के साथ आते हैं और उन्हें अपने खिलाड़ियों के सामने पेश करते हैं, इसका कारण गहरा उत्साह है। दूसरों को सद्भाव की भावना से प्रेरित किया जाता है जो वे प्रदान कर सकते हैं, या बस इस तथ्य से कि आप नियंत्रण में हैं। और कुछ के लिए, यह डीएम गेम सत्र में सिर्फ एक सेट है। निम्न पर ध्यान दिए बगैर, क्यों आप इसे तब करते हैं, कैसे आप तैयार करते हैं, खेल बना सकते हैं या नष्ट कर सकते हैं।पूरी साइट के लिए तैयारी के पर्याप्त तरीके हो सकते हैं, लेकिन यहां पहली बार डीएम के लिए मूल बातें हैं। याद रखें कि सभी के लिए अलग-अलग तरीके हैं और जो आपके लिए सुविधाजनक है उसका उपयोग करना सबसे अच्छा है। किसी भी कार्य को बलपूर्वक करने का प्रयास न करें। मैं दोहराता हूं कि अंत में, खेल को सभी का मनोरंजन करना चाहिए। अगर आपको लगता है कि यह आपको परेशान कर रहा है, तो काम की तरह, बिना सोचे-समझे रुक जाएं।
    • यदि आपके पास खेलों के बीच समय नहीं है, तो मॉड्यूल बनाने पर विचार करें। वे विशिष्ट स्तरों पर खिलाड़ियों को पृष्ठ पर फिट होने वाले कार्यों के साथ दिए जाएंगे। यह खेल को नियंत्रित करने का सबसे आसान और तेज़ तरीका है, क्योंकि इसमें से अधिकांश आपके लिए किया जाता है। आपको बस खोज पढ़ने की जरूरत है। यह सुझाव दिया जाता है कि खेलने से पहले अपनी याददाश्त को ताज़ा करने के लिए अगले सत्र को शुरू करने से पहले आप प्रत्येक सत्र को रोकने से पहले कुछ पेज पढ़ लें।
    • यदि आपके पास खेलों के बीच कुछ घंटे हैं - एक मॉड्यूल बनाना अभी भी एक अच्छा विकल्प है। हालाँकि, आप खेल या व्यक्तिगत कहानी (ओं) को फिट करने के लिए मॉड्यूल के कुछ हिस्सों को फिर से लिख सकते हैं जो आप UI के लिए बनाते हैं। किसी स्थान का विवरण बदलना या मॉड्यूल में पाए गए खजाने को डेटा आइटम के साथ स्थानांतरित करना जो आपके खिलाड़ियों के लिए अधिक उपयुक्त हैं, शुरू करने के लिए अच्छे और आसान विकल्प हैं। जैसा कि आप अनुभव प्राप्त करते हैं, समय के साथ आप एक मॉड्यूल से पूरी लड़ाई का अनुवाद करना शुरू कर सकते हैं और उन्हें दूसरे में फिट कर सकते हैं। यह आपको न केवल किसी अन्य औसत दर्जे के मॉड्यूल से सर्वश्रेष्ठ भागों को चुनने की अनुमति देगा, बल्कि उन खिलाड़ियों को भी आश्चर्यचकित करेगा जिन्होंने पहले इस मॉड्यूल को पढ़ा या सामना किया है!
    • यदि आपके पास बहुत समय है या आप वास्तव में कहानियां लिखना पसंद करते हैं, तो आप अपने स्वयं के रोमांच के साथ आ सकते हैं। डीएम न्यूबीज को अभी भी पहले मॉड्यूल का पालन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, बस एक समय में केवल एक मुख्य अवधारणा से चिपके रहने के लिए (नियमों को सीखना)। हालाँकि, आप वास्तव में कुछ बदलना चाहेंगे और स्वयं नई स्क्रिप्ट लिखना चाहेंगे। शुरुआत के लिए, आप प्रकाशित कार्यों से झड़पें ले सकते हैं और उन्हें एक साथ जोड़ सकते हैं, फिर धीरे-धीरे प्रकाशित कार्यों को अपने स्वयं के साथ बदल सकते हैं।
  4. 4 नोट्स लें - गेमिंग सत्र के दौरान और तुरंत बाद। सुनिश्चित करें कि आपने खिलाड़ियों ने क्या किया, आपके गैर-बजाने योग्य पात्रों ने क्या किया, आपके अन्य गैर-बजाने योग्य पात्र (एनपी) और बुरे लोग नई घटनाओं पर कैसे प्रतिक्रिया करते हैं, गैर-बजाने योग्य पात्रों के नाम के बारे में कुछ नोट्स लिख लें। साथ में और अन्य विवरण जो आपको महत्वपूर्ण लग सकते हैं। यह निरंतरता बनाए रखने में मदद करेगा और आपको अपने पिछले एनपी को फिर से प्रकट होने के लिए पुन: उपयोग करने की अनुमति देगा। एक साइड इफेक्ट यह है कि आप कहानी में शामिल आईआर की संख्या को सीमित कर सकते हैं, जो भ्रम को कम से कम रखेगा और आपको उनकी कहानी को और विकसित करने या इसे एक नए कोण से दिखाने की अनुमति देगा।
  5. 5 गलतियों को स्वीकार करें - कभी-कभी चीजें आपकी योजना के अनुसार नहीं होती हैं। क्या यह त्रुटि नियमों के उल्लंघन के कारण हुई है, या इस बारे में भ्रम है कि एक जादू आईआर को कैसे प्रभावित कर सकता है, या आपका सावधानीपूर्वक नियोजित साहसिक उन खिलाड़ियों को पसंद नहीं था जो मानते हैं कि आईआर को यादृच्छिक रूप से नहीं चुना जाना चाहिए, यह बहुत अधिक है "राजकुमारी को बचाओ" श्रृंखला की खोज से दिलचस्प है, क्योंकि कभी-कभी सभी को कठिनाइयाँ होती हैं। अक्सर। किसी भी डीएम के शस्त्रागार में सबसे अच्छा हथियार परिस्थितियों से निपटने की क्षमता और इच्छा है।
    • यदि समस्या नियमों पर असहमति है, तो इसे अपने खेल को बाधित न करने दें। इस चरित्र के मरने से पहले सब कुछ ठीक करने में बस कुछ मिनट बिताएं। शांति से समझाएं कि आपका नियम कैसे काम करेगा और खेल के बाद या सत्रों के बीच इस पर चर्चा करने और जारी रखने के लिए सहमत हों। दो लोगों के बीच 15 मिनट की तकरार की तुलना में कुछ भी तेजी से खेल को नहीं मारता है जबकि बाकी समूह ऊब जाता है। हर बार सब कुछ ठीक करने की कोशिश करते हुए, निष्पक्ष खेलने की कोशिश करना और खेल को खराब नहीं करना बेहतर है।
    • अगर समस्या यह है कि खिलाड़ियों ने कुछ ऐसा किया जिसकी आपने योजना नहीं बनाई थी, जिसकी आपने कल्पना नहीं की थी या नहीं चाहते थे... हां कहें, या कम से कम ना कहें। कुछ डीएम तुरंत स्थिति को ठीक करते हैं - यदि आप कर सकते हैं तो करें। यदि आप इतने असहज हैं, तो एक छोटे से ब्रेक के लिए पूछें (लोग बाथरूम में जा सकते हैं, खा सकते हैं या कुछ और) जबकि आप कुछ विचार लिख सकते हैं और एक नई और रोमांचक दिशा के लिए एक त्वरित सामान्य योजना बना सकते हैं जिसमें वे आगे बढ़ेंगे। .. और यह हमें ले जाएगा ...
  6. 6 डीएम का सुनहरा नियम है कि खिलाड़ी हमेशा वही करते हैं जो आपने कभी सोचा भी नहीं था और जिसकी आपने कभी कल्पना भी नहीं की होगी। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने कितने समाधान या स्पर्शरेखा की योजना बनाई है - संभावना है कि आप अभी भी चूक गए हैं। वास्तविकता के साथ अभी आना बेहतर है, अन्यथा ऐसा होने पर आप खुद को काफी निराशाओं के लिए निंदा करेंगे ... बार-बार। इस बात से परेशान मत होइए! यह क्षण खेल को रोमांचक और अप्रत्याशित बनाए रखेगा, जो आपके लिए बहुत सकारात्मक हो सकता है।
  7. 7 अपने आप पर भरोसा रखें। यह न केवल महत्वपूर्ण है बल्कि खेल को और मजेदार भी बनाता है। कोई भी खेलना नहीं चाहता जब डंगऑन मास्टर कहता है, "उम ... ठीक है, हाँ ... आपको अभी एक गुफा मिली है। और गुफा में ... है ... उम ... शैतान। मम्म... आप क्या करने जा रहे हैं?" इसके बजाय, आपको कहना चाहिए, "आप एक गुफा पर ठोकर खा गए, और आपको क्या मिला? बेसा, गिनती! आप क्या करेंगे?" तैयारी आत्मविश्वास बढ़ाने का एक अच्छा तरीका है। याद रखें कि जब तक आप यह नहीं कहते कि यह मौजूद है, तब तक किसी को पता नहीं चलेगा कि उस कागज के टुकड़े पर क्या है जो आपकी स्क्रीन के पीछे है। चाहे आप इसे सीधे पढ़ लें या घटनाओं के सामने आने पर विवरण बदल दें, जब तक कि आप खिलाड़ियों को यह न बता दें कि इसे शुरू से ही कैसे समझा जाना चाहिए। इसका प्रयोग अपने लाभ के लिए करें।
  8. 8 भूमिका में आएं, रचनात्मक और व्यावहारिक बनें। आसपास क्या हो रहा है, इसके बारे में केवल बड़बड़ाना मत; यह दिखाने के लिए अपनी आवाज़ बदलें कि आप वास्तव में इसमें रुचि रखते हैं। विभिन्न एनपी में व्यक्तित्व लक्षण जोड़ने से आपके कालकोठरी में स्वाद भी आएगा। इसके अलावा, साहसिक कार्य का उद्देश्य कुछ नया देखना और अनुभव करना है। अपने विवरण और परिदृश्य के साथ रचनात्मक बनें - प्रत्येक स्थान और इंटरैक्शन को अपना विशेष आकर्षण दें। लेकिन अपनी रचनात्मकता को भी ज़्यादा मत करो। "सुझाई गई परिस्थितियों में विश्वास" नामक एक चीज है, और आप इसे स्थापित भी कर सकते हैं। इस तथ्य के बावजूद कि आप एक काल्पनिक दुनिया में होने का दिखावा कर सकते हैं जहां जादू आम है, फिर भी खेल के नियम हैं। इन सिद्धांतों के ढांचे के भीतर काम करते हुए, आप एक आकर्षक काल्पनिक कहानी और एक दयनीय पैरोडी के बीच एक बीच का रास्ता खोज सकते हैं, जहां सब कुछ दूर की कौड़ी और बेवकूफी भरा लगता है।

टिप्स

  • डीएम के सबसे महत्वपूर्ण गुणों में से एक है जल्दी सोचने की क्षमता। कुछ ऐसा हो सकता है जिसकी आपने कभी उम्मीद नहीं की थी। खिलाड़ी उस व्यक्ति को मार सकते हैं जिससे वे आवश्यक जानकारी प्राप्त करने वाले थे, या यह पता चल सकता है कि वे शहर के उस हिस्से में गए थे, जिसकी सजावट आपने अभी तक पूरी नहीं की है। घटनाओं के सामने आने पर ऐसा करें, बस सुनिश्चित करें कि आप नोट्स लेते हैं ताकि आप बाद में उनमें से एक कहानी बना सकें।
  • कमजोर राक्षसों की भीड़ से लड़ने के बजाय, कभी-कभी कुछ और शक्तिशाली राक्षसों से लड़ना अधिक सुखद होता है। कमजोरों की भीड़ से लड़ते समय, आपको बार-बार पासा पलटना होगा। मजबूत राक्षसों से लड़ने का मतलब है कि आप अपनी व्यक्तिगत रणनीति पर अधिक ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।
  • जब आपने पहली बार शुरुआत की, तो अपने दोस्तों के साथ खेलें; लोगों का एक तनावपूर्ण और परिचित समूह सभी को अधिक खेलना सीखने में मदद करेगा, खासकर यदि आप मजाक कर रहे हों।
  • बैठक - समय के साथ, एक ही गेमर्स के साथ खेलते हुए, आप गेम शुरू करने से पहले कुछ मिनट चैट करेंगे। यह दिन का क्रम है।यह खिलाड़ियों को इसे एक साथ लाने में मदद करता है, आपको दोबारा जांच करने का समय देता है कि आपके पास क्या है और खिलाड़ियों के किसी भी प्रश्न का उत्तर देने के लिए तैयार हो जाएं, या यहां तक ​​​​कि यह पता लगाने का मौका दें कि आपके पिछले गेम के बाद से कौन क्या कर रहा है। हालाँकि, इसे आगे बढ़ने न दें। लगभग 15 से 30 मिनट। यदि यह अधिक समय तक रहता है, तो विचार करें कि आप दिन भर जल रहे हैं (ठीक है, लगभग एक दिन ...)
  • आपको किसी को कुछ करने की "नहीं" करने की आवश्यकता नहीं है। यदि आप अपने खिलाड़ियों को किसी विशिष्ट स्थान पर ले जाने की कोशिश कर रहे हैं, तो यह न कहें, "आप यहां नहीं जा सकते," इसके बजाय ऐसा कुछ कहें, "एक महिला कहती है कि कुछ दिलचस्प हुआ है> वहां हुआ जहां आप चाहते हैं उन्हें भेजने से आओ>. क्या आप जांचना चाहेंगे? आप उन्हें विश्लेषणात्मक रूप से कल्पना भी कर सकते हैं कि उनके चरित्र की दिशा में जाने की कितनी संभावना है ... उस स्थिति में, डीसी (कठिनाई स्तर) को कम करें।"
  • क्रिप्ट को एक नाम दें - अपने पहले गेम के बाद क्रिप्ट्स के लिए नामों के साथ आना शुरू करें। समय के साथ, आपको नामों की आवश्यकता होगी, इसलिए नामों की एक सूची बनाना शुरू करें जो आपको दिलचस्प लगे या जो आपको प्रभावित करें। ओज़ेल अभी भी मेरा पसंदीदा है (वह एक अच्छा लड़का था!)
  • मज़े करो। यह मुश्किल लग सकता है, लेकिन बाद में यह आसान हो जाता है। अभी इसका आनंद लिया है। यदि आपके खिलाड़ी नोटिस करते हैं कि आप मज़े नहीं कर रहे हैं, तो वे भी अपना उत्साह खो देंगे।
  • डी एंड डी में विवरण बहुत महत्वपूर्ण है। एक फिल्म या टीवी शो के विपरीत, खिलाड़ी वास्तव में आपको देख रहे हैं। आपके विवरण जितने बेहतर होंगे, वे आपके खिलाड़ियों के लिए उतने ही विशिष्ट होंगे, और आपका खेल उतना ही बेहतर होगा। (उदाहरण के लिए: गुफा के प्रवेश द्वार के सामने एक गंदी बदबू लीक होती है। पानी इसके मुंह के बाहर के चारों ओर रिसता है, चट्टान के नीचे दो छोटी धाराओं में विभाजित होता है। चट्टान में एक अंडाकार चैनल प्रतीत होता है।)
  • सभी खिलाड़ियों के लिए पुस्तकें वैकल्पिक हैं; आप उनके बिना अच्छा खेल सकते हैं, लेकिन डीएम के पास प्रत्येक पुस्तक की कम से कम एक प्रति होनी चाहिए ताकि इसे सभी खिलाड़ियों के साथ साझा किया जा सके।
  • नौसिखिया डीएम को दृढ़ता से प्रोत्साहित किया जाता है कि वे स्वयं और खिलाड़ियों के लिए परिस्थितियों/नियमों की स्थापना करते समय खुद को केवल नियम पुस्तिकाओं तक सीमित रखें। सभी पूरक साहित्य मानकों के अनुसार संकलित नहीं हैं, और आप जल्दी से एक खिलाड़ी को सत्ता में श्रेष्ठ पाएंगे। सामान्य तौर पर, यह बुरा नहीं है।
  • एक अच्छा डीएम सिर्फ एक जज नहीं हो सकता (यानी आपको हमेशा नेटवर्क के बाहर काल कोठरी के बारे में विचारों का उपयोग करना चाहिए), इसलिए कभी-कभी उनका उपयोग करें, लेकिन उन्हें अपना होने दें (अपने राक्षसों को जोड़ें, आदि), लेकिन अपने आप का उपयोग करके एक कालकोठरी बनाएं कल्पना।
  • सामान्य तौर पर, डंगऑन मास्टर्स के 2 प्रकार होते हैं: एक जो सभी बजाने योग्य पात्रों को पहले माइक्रोसेकंड में मारता है और एक जो बजाने योग्य पात्रों के लिए रोमांच की व्यवस्था करना पसंद करता है; आप जो पसंद करते हैं उसे चुन सकते हैं।

चेतावनी

  • अन्य खिलाड़ियों को आपको धमकाने न दें। आप जो कुछ भी कहते हैं वह आपके कालकोठरी में सर्वोच्च कानून माना जाता है।
  • जानें कि आप कब खिलाड़ियों को बहुत अधिक या पर्याप्त जानकारी नहीं दे रहे हैं, और कब - बिल्कुल सही। प्रश्नों के उत्तर संक्षेप में दें और अधिक जानकारी न दें।
  • D&D सभी खेलों की तरह व्यसनी हो सकता है। अपने आप को आध्यात्मिक और शारीरिक रूप से खेल से ब्रेक लेने दें; शायद हर तीन घंटे में पंद्रह मिनट का ब्रेक भी ज्यादातर डीएम के लिए काफी होता है। अपने आप को या अपने खिलाड़ियों को थकाएं नहीं (इससे सिर्फ मूड खराब हो सकता है और खेल कम मनोरंजक हो जाएगा)।
  • अपने खिलाड़ियों को यह तय न करने दें कि उपन्यास या प्रकाशित कहानियों से "चीजें" कैसी होनी चाहिए। अन्यथा, एक व्यक्ति जिसने इस दुनिया पर आधारित तीस उपन्यास पढ़े हैं, वह अपने ज्ञान के साथ आपको हेरफेर करने का प्रयास कर सकता है। जब यह आता है कि क्या होता है और क्या नहीं होता है, तो अंततः डीएम के पास अंतिम कहना होता है। हालांकि, संतुलन बनाए रखना बेहतर है - चीजों को एक साथ रखने के लिए उनके साथ काम करें, जब तक कि यह किसी को अत्यधिक लाभ न दे।
  • समय-समय पर प्रक्रिया को समायोजित करके आप अपने आप को एक नाजुक स्थिति में पा सकते हैं। याद रखें कि बुराई बेवकूफी नहीं है, यह सिर्फ बुराई है। एक डीएम के रूप में, आपको तीनों तरफ होना चाहिए: अच्छा, बुरा, और दृश्यों के साथ बने रहना।
  • भूमिका निभाने वाले खेल खेलने वाले शासकों, वकीलों और मेटागैमरों से सावधान रहें और केवल उन्हें दंडित करने के लिए उनके लिए खेल न खेलें। इसके बजाय, खेलते समय उनके पात्रों से निपटने के दिलचस्प तरीकों के साथ आएं।
  • यदि आप अपने कालकोठरी को कठिन बनाना चाहते हैं, तो आपको इसे अव्यवहारिक नहीं बनाना चाहिए। इसमें क्या बात है अगर यह पीसी (बजाने योग्य चरित्र) के लिए बहुत मुश्किल है?
  • कुछ लोग वास्तव में सीखना चाहते हैं कि डी एंड डी कैसे खेलें, कुछ को आपकी रुचि में दिलचस्पी हो सकती है, और कुछ लोग कठोर हो सकते हैं। एक डीएम के रूप में, तीनों प्रकार के लोगों के प्रति सम्मान दिखाना सुनिश्चित करें। पहले समूह से आप कुछ नए खिलाड़ियों को निकाल सकते हैं (आपके नए डीएम के अलावा), दूसरे समूह में ऐसे लोग हो सकते हैं जो अंततः खेलना चाहते हैं, और तीसरा समूह मिथक को खत्म कर सकता है। अंतिम उपाय के रूप में, वह आपके खिलाड़ियों को सिखाएगी कि ऐसी परिस्थितियों को कैसे संभालना है (क्योंकि कुछ खिलाड़ी समय-समय पर इसे ज़्यादा कर सकते हैं)।
  • कुछ लोग सोच सकते हैं कि आपकी कालकोठरी कहानी के कुछ हिस्से बेवकूफ हैं (राक्षस पास के खेत में उगने वाले कद्दू से निकलते हैं, सभी एनपी विदेशी आक्रमणकारी हैं), लेकिन ये उनकी समस्याएं हैं, आपकी नहीं। आखिर ये कहानी है तुम्हारी।