एज ऑफ एम्पायर 2 . में एक कुशल अर्थव्यवस्था का निर्माण कैसे करें?

लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 1 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
Anonim
हाउ टू इकोनॉमी बूम | AOE2 फास्ट कैसल बिल्ड ऑर्डर ट्यूटोरियल
वीडियो: हाउ टू इकोनॉमी बूम | AOE2 फास्ट कैसल बिल्ड ऑर्डर ट्यूटोरियल

विषय


कभी आपने सोचा है कि एज ऑफ एम्पायर 2 खेलते समय, यह कैसे होता है - आपने अभी तक घुड़सवार सेना नहीं खोली है, और दुश्मन पहले से ही महल बना रहा है? एक तरीका है, जिसके अनुसरण से आपके पास किसी भी चीज़ के निर्माण और शोध के लिए हमेशा बहुत सारे संसाधन होंगे। यह रणनीति खुद को उन मानचित्रों पर बेहतर दिखाती है जहां बहुत अधिक भूमि है (अच्छा है कि आपको डॉक और बेड़े बनाने की आवश्यकता नहीं है) और सभ्यताओं के बोनस और प्रौद्योगिकियों और संसाधनों के नुकसान पर निर्भर नहीं है।

तो, औसत खिलाड़ी 200 भोजन, लकड़ी, सोना और पत्थर से शुरू होता है। यह इसी से है कि इस लेख में उल्लिखित रणनीति आधारित होगी। और चिंता न करें - कोई भी जल्दी में नहीं होगा।

कदम

5 में से विधि 1 सामान्य सुझाव

  1. 1 हमेशा बसने वाले बनाएं। बसने वाले एक संपन्न अर्थव्यवस्था बनाने की कुंजी हैं, क्योंकि वे संसाधन एकत्र करते हैं और इमारतों का निर्माण करते हैं। कुल मिलाकर, अगर किसी विशेष क्षण में आपके पास टाउन हॉल में बसने के लिए कतार नहीं है, तो यह क्षण खो जाता है, खासकर अंधेरे युग में। याद रखें कि किसी भी सभ्यता के लिए खेल के पहले दो मिनट यह निर्धारित करते हैं कि आपकी अर्थव्यवस्था विरोधियों से कितनी दूर होगी।
  2. 2 सैनिकों को मत भूलना! अर्थव्यवस्था अर्थव्यवस्था है, और युद्ध तय समय पर है, जैसा कि वे कहते हैं। एज ऑफ एम्पायर 2 में सफलता न केवल संसाधनों पर निर्भर करती है, बल्कि एक मजबूत और शक्तिशाली सेना पर भी निर्भर करती है। हां, ऐसी सेना से पहले आपके पास एक मजबूत और शक्तिशाली अर्थव्यवस्था होनी चाहिए, एक सच्चाई। हालांकि, आक्रमणों से सावधान रहें, खासकर सामंती युग के दौरान, महल के युग की शुरुआत में और उसके अंत में। यदि आप खेल के सैन्य पहलू की उपेक्षा करते हैं (जब तक कि चमत्कार के निर्माण के लिए नहीं), तो आप हार जाएंगे।

विधि २ का ५: अंधकार युग

  1. 1 खेल शुरू करने के तुरंत बाद, आपको बहुत जल्दी निम्नलिखित कार्य करने होंगे::
    • टाउन हॉल में तुरंत 4 बसने वाले बनाएंसभी 200 खाद्य इकाइयों को खर्च करके। हॉटकी पर क्लिक करें, डिफ़ॉल्ट रूप से टाउन हॉल का चयन करने के लिए एच (लैटिन) और एक सेटलर बनाने के लिए सी है। पहले टाउन हॉल का चुनाव, फिर बसने वाले का निर्माण। सबसे तेज़ तरीका है कि पहले H दबाएं, फिर Shift + C दबाएं। शिफ्ट का मतलब है कि कतार में 5 यूनिट जोड़ी जानी चाहिए। और यह शायद पूरे खेल में हॉटकी का उपयोग करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण पैटर्न है।
    • घर बनाने के लिए दो बसने वालों को भेजें... यह अस्थायी रूप से जनसंख्या को 15 तक बढ़ा देगा, जिससे आप ... और अधिक बसने वाले लोगों को बना सकेंगे! एक बसने वाले के साथ घर न बनाएं, दोनों को एक ही घर पर एक ही बार में काम करने दें, ताकि बसने वालों की कतार में न आएं। जब घर पूरे हो जाएं, तो इन दोनों को जंगल के किनारे चीरघर बनाने के लिए कहें - रास्ते में आपके स्काउट को जंगल मिल जाना चाहिए था।
    • एक स्काउट का चयन करें और उसे अंदर आने दें चारों तरफक्षेत्र का पता लगाने के लिए। अंधेरे युग में जितनी जल्दी हो सके 4 भेड़ों को ढूंढना बहुत जरूरी है। शायद आप उनमें से एक को पहले ही देख चुके हैं, फिर उसे एक स्काउट भेजें। भेड़ों को आपके रंग में रंगा जाएगा, लेकिन आपको क्षेत्र को आगे बढ़ाने के लिए स्काउट को भेजना होगा। जामुन, दो जंगली सूअर, हिरण, सोने और पत्थर के भंडार - यही आपको चाहिए।
    • टाउन हॉल में एक बसने वाले को एक पेड़ काटने के लिए कहें।
  2. 2 जब चार भेड़ें टाउन हॉल में आएँ, तो दो भेड़ों को टाउन हॉल के पीछे और दो भेड़ों को उसके बगल में रखें। क्या नव निर्मित बसने वाले एक समय में एक भेड़ से भोजन एकत्र करते हैं। चरवाहों को विभाजित करें, यदि आप अंतरिक्ष से बाहर भागते हैं, तो दो में, और जगह खत्म हो जाती है। इसके अलावा, लकड़हारे को कटे हुए को सौंप दें और भेड़ों की भी देखभाल करें।
  3. 3 जब सभी चार बसने वाले बन जाते हैं तो लूम तकनीक पर शोध करें। यह उन्हें एक भेड़िये के हमले से बचने की अनुमति देगा, जो विशेष रूप से उच्च कठिनाई स्तरों पर महत्वपूर्ण है, जहां भेड़िये भेड़िये नहीं हैं, बल्कि किसी प्रकार के जानवर हैं, और संभवतः, जंगली सूअर के हमले से भी बच सकते हैं। आपका लक्ष्य 1:40 पर करघा सीखना शुरू करना है (यदि मल्टीप्लेयर मोड में खेल रहे हैं तो 1:45)।
    • इस समय, बसने वाले भेड़ों में से एक के साथ समाप्त करना शुरू कर सकते हैं। फिर बस उन सभी का चयन करें और उन लोगों से भोजन एकत्र करना शुरू करें जो टाउन हॉल के बगल में हैं, इसके पीछे नहीं। लब्बोलुआब यह है कि टाउन हॉल के बगल में हमेशा दो भेड़ें होती हैं ताकि बसने वालों को दूर न जाना पड़े।
    • करघे की जांच करने के बाद, बसने वाले बनाना जारी रखें। सभी चरवाहों का चयन करना और उन्हें भोजन इकट्ठा करने के लिए भेजना आवश्यक हो सकता है ताकि पर्याप्त भोजन हो। जब जनसंख्या 13 तक पहुँच जाए, तो निराश न हों - यह दूसरा घर बनाने का समय है।
  4. 4 एक बसने वाले की मदद से बेरी झाड़ियों के बगल में एक मिल का निर्माण करें जो लकड़ी के निष्कर्षण में व्यस्त नहीं है। यह आपको सामंती युग में प्रवेश करने की अनुमति देगा और आपकी सभ्यता को भोजन का एक अतिरिक्त स्रोत देगा - उतना तेज़ नहीं, बल्कि अधिक विश्वसनीय। ध्यान दें कि जितने अधिक बसने वाले बनाए जाते हैं, उतने ही अधिक आप जामुन के लिए भेज सकते हैं। जब अन्य 4 भेड़ें (जोड़े में) मिल जाएं, तो पहली 4 भेड़ों के साथ प्रक्रिया दोहराएं।
  5. 5 सूअरों को फुसलाओ। जब भेड़ें लगभग खत्म हो जाएँ तो आपको जंगली सूअर का सहारा लेना चाहिए। एक बसने वाला चुनें और इसके साथ सूअर पर हमला करें। सूअर बसने वाले के पास दौड़ेगा, बसने वाले को सूअर से टाउन हॉल की ओर दौड़ने दें। जब सूअर टाउन हॉल में होता है, तो बाकी बसने वालों का चयन करें, भेड़ को चराते हैं (या अगर भेड़ें बाहर हैं तो लाउंज करें) और सूअर को खत्म कर दें।
    • यहां सावधान रहें, क्योंकि जंगली सूअर "जंगली क्रूर जानवर" हैं जो एक बसने वाले को मार सकते हैं। इसके अलावा, सूअर के वापस आने का खतरा हमेशा बना रहता है। किसी भी मामले में, समय बर्बाद होगा, जो बुरा है। याद रखें कि पास में 2 जंगली सूअर हैं। जब पहले सूअर में 130-150 यूनिट भोजन रहता है, तो अगले शिकार के लिए बसने वाले (पहले सूअर को फुसलाने वाला नहीं) को भेजने का समय आ गया है।
    • क्या आप सूअर से बाहर हैं? हिरण के लिए जाओ! एक हिरण के लिए तीन बसने वाले ही सही होंगे। ध्यान रखें कि हिरण को मारना एक मामूली बात है, लेकिन आप उन्हें अपने करीब नहीं ला पाएंगे।
  6. 6 जब तक आप 30 की आबादी तक नहीं पहुंच जाते, तब तक बसने वालों का निर्माण जारी रखें। 35 लोगों के लिए पर्याप्त होने तक घर बनाते रहें। कुछ नए बसने वालों को जंगल में भेजा जाना चाहिए, जो कि सामंती युग से बहुत महत्वपूर्ण है। 10-12 बसने वाले जंगल में काम करें।
    • टाउन हॉल के बगल में स्थित सोने के स्रोत के बगल में एक खदान का निर्माण करें। हां, सामंती युग में अभी सोना बहुत जरूरी नहीं है, लेकिन फिर भी अंधेरे युग में (या कम से कम सामंतवाद के अध्ययन के दौरान) खदान बनाना जरूरी है। क्यों? क्योंकि पलक झपकते ही उड़ जाएगा सामंती युग! -100 सोने की इकाइयों से शुरू होने वाली सभ्यताओं को सलाह दी जाती है कि वे इस मुद्दे पर पहले से ध्यान दें। हालांकि, सोने पर 3 से ज्यादा सेटलर्स नहीं होने चाहिए।
    • खेत भोजन का मुख्य स्रोत बनेंगे - लेकिन बाद में। हालांकि, उन्हें अंधेरे युग में बनाया जा सकता है। एक खेत में 60 इकाइयों की लकड़ी की आवश्यकता होती है, और कई खेतों की आवश्यकता होती है (आप जामुन और हिरण पर ज्यादा नहीं खेल सकते हैं), इसलिए आप शायद कुछ बसने वालों को लकड़ी के लिए चारा भेजने के लिए भेज देंगे। आदर्श रूप से, टाउन हॉल के आसपास खेतों का निर्माण किया जाना चाहिए, ताकि हमले की स्थिति में, बसने वालों के पास छिपने के लिए एक छोटा सा भाग हो। यदि आपके पास टाउन हॉल के आसपास जगह नहीं है - मिल के चारों ओर निर्माण करें।
  7. 7 सामंतवाद का अन्वेषण करें। ऐसा करने के लिए आपकी जनसंख्या 30 होनी चाहिए।

विधि 3 का 5: सामंती युग

  1. 1 सामंतवाद में परिवर्तित होकर, आपको अवश्य बहुत तेज निम्न कार्य करें:
    • तीन लकड़हारे लो और एक बाजार बनाओ।
    • एक लकड़हारा चुनें और एक फोर्ज बनाएं। इस पूर्वाग्रह पर आश्चर्य न करें, बाजार बहुत धीमी गति से बनाया जा रहा है, इसलिए वहां तीन की जरूरत है। जब बाजार और फोर्ज बनते हैं, तो बसने वालों को जंगल काटने के लिए वापस भेज दें - आपने इमारतों के लिए अगले युग में जाने की आवश्यकता पूरी कर ली है।
    • टाउन हॉल में 1 (अधिकतम - 2) किसान बनाएं। उन्हें पेड़ के पास भेजो।
    • अभी कुछ भी अध्ययन मत करो। महल के युग में संक्रमण के लिए भोजन और लकड़ी (अप्रत्यक्ष रूप से) महत्वपूर्ण हैं। सभी बसने वाले जो खेतों के अलावा अन्य से भोजन एकत्र करते हैं, उन्हें खेतों में भेजा जाना चाहिए (बेरी झाड़ियों से भोजन एकत्र करने वालों को छोड़कर)।
    • स्काउट को आराम नहीं करना चाहिए, खासकर 1-ऑन-1 खेलते समय।
  2. 2 800 सोना लीजिए। यह देखते हुए कि आपने अपने सामंती युग के शोध के माध्यम से कितना भोजन एकत्र किया है, यह कोई समस्या नहीं होगी। कड़ाई से बोलते हुए, एक बाजार बनाकर, आपके पास 800 यूनिट भोजन और 200 यूनिट सोना होना चाहिए (यह आपका लक्ष्य है)। यदि आप केवल एक बसने वाला बनाते हैं, तो आपको बाजार के माध्यम से 800 भोजन भरने की आवश्यकता हो सकती है।
  3. 3 महल के युग का अन्वेषण करें। सामंती युग एक संक्रमणकालीन युग है, इस रणनीति के अनुसार आप इसमें लंबे समय तक नहीं रहेंगे।
    • जैसा कि आप महल के युग का पता लगाते हैं, मिल और लकड़हारे की तकनीक सीखते हैं। जब आप महल के युग में प्रवेश करते हैं, तो आप शायद पाएंगे कि आपके पास बहुत कम भोजन है। खोज करते समय, अपने आप को (और अपने बसने वालों को) 275 लकड़ी का लक्ष्य निर्धारित करें। पत्थर की खान के पास एक खदान बनाओ और वहां दो लकड़हारा भेजो। टाउन हॉल के लिए और बाद में महल के लिए पत्थर की जरूरत है। महलों की आयु की खोज करते समय, आपकी जनसंख्या 31-32 होनी चाहिए।

विधि 4 का 5: महलों की आयु

  1. 1 शुरुआत में, सब कुछ समान होता है, कुछ बहुत जल्दी करने की आवश्यकता होती है:# * तीन लकड़हारे चुनें और रणनीतिक रूप से अच्छी जगह पर एक नया टाउन हॉल बनाएं, अधिमानतः जंगल के पास और पत्थर और सोने के भंडार (यदि तीनों पास हैं, तो वहां निर्माण करें, इससे बेहतर कोई जगह नहीं है)। यदि पर्याप्त लकड़ी नहीं है, तो 275 यूनिट तक बचाएं, फिर निर्माण करें। यह एक अत्यंत महत्वपूर्ण कदम है क्योंकि आपकी सभ्यता अब और अधिक बसने वालों का निर्माण कर सकती है। कृपया ध्यान दें कि टाउन हॉल के निर्माण में भी 100 यूनिट पत्थर की लागत आई है। यदि आपके पास नहीं है, तो बाज़ार में संसाधनों का आदान-प्रदान करें। किलों के युग में इष्टतम वृद्धि के लिए, आपको 2-3 टाउन हॉल बनाने होंगे।
    • टाउन हॉल में अधिक बसने वाले बनाएँ। ताकि बनाए गए बसने वालों का प्रवाह जनसंख्या सीमा के विरुद्ध न हो, आपको लगातार घर बनाने की जरूरत है। घर लकड़हारे से बनवाना चाहिए। नए बसने वालों को भोजन, लकड़ी और सोने के लिए आवंटित किया जाना चाहिए। यह भी महत्वपूर्ण है कि पत्थर का खनन लगभग 8 बसने वालों द्वारा किया जाता है।
  2. 2 भारी हल तकनीक सीखें। इसकी कीमत 125 भोजन और लकड़ी है, इसलिए आप खोज करने से पहले थोड़ा इंतजार करना चाहेंगे। इसके अलावा, एक बार जब आप अधिक लकड़ी जमा कर लेते हैं, तो आप मिल कतार के माध्यम से खेतों को फिर से भरना चाहेंगे। अन्य प्रौद्योगिकियां जिन्हें अब तक सीखा जा सकता है, वे हैं "हैक्सॉ", "गोल्ड माइनिंग" और "व्हीलब्रो"। याद रखें: जब एक टाउन हॉल में "व्हीलब्रो" का अध्ययन किया जा रहा है, तो बसने वालों को दूसरों में बनाया जाना चाहिए।
  3. 3 एक विश्वविद्यालय और एक महल बनाएँ। अर्थशास्त्र और सैन्य विज्ञान से संबंधित उपयोगी तकनीकों का अध्ययन करने के लिए विश्वविद्यालयों की आवश्यकता है। जब आपके पास 650 पत्थर जमा हो जाएं, तो महल बनाने के लिए चार पत्थर काटने वाले भेजें। यदि अभी तक पर्याप्त पत्थर नहीं हैं, खासकर यदि वे आप पर "जल्दी" (हमला) करना शुरू करते हैं, तो आप महल के युग के मठ या सैन्य भवन का निर्माण कर सकते हैं। यह दूसरे युग में संक्रमण के लिए भवन की आवश्यकता को पूरा करेगा।
  4. 4 विकास करना जारी रखें।नए बसने वालों के साथ खेतों का निर्माण करते रहें। पुन: सीडिंग महत्वपूर्ण है, क्योंकि मैनुअल सीडिंग थका देने वाला और विचलित करने वाला होता है, खासकर जब आपको दुश्मन से लड़ने के लिए सैनिकों को आदेश देना होता है। निर्मित टाउन हॉल आपको दूसरी मिल बनाने की आवश्यकता से बचाएंगे।
    • मिलों के विपरीत, नई चीरघर बनाना संभव और आवश्यक है, जो कि महल के युग में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। रैशर्स सटीक रूप से चीरघरों को लक्षित करेंगे, जो आमतौर पर टाउन हॉल के दायरे के बाहर स्थित होते हैं। तदनुसार, दुश्मन की नजर में छिपने का आदेश देने के बाद, आपको अप्रिय आश्चर्य होगा - बसने वाले स्वयं चीरघर से टाउन हॉल तक नहीं भागेंगे। इसके अलावा, चीरघर बनाना भी आवश्यक है क्योंकि कटे हुए जंगल नहीं बढ़ते हैं, चीरघर की दूरी धीरे-धीरे बढ़ रही है, बसने वाले लंबे और लंबे समय तक चलते हैं, और यह अतिरिक्त समय बर्बाद होता है।
    • सोने की खान में बसने वालों को भेजें... तदनुसार, नई खदानों का निर्माण भी आवश्यक है। यदि आप लगातार खदानों में बसने वालों को नहीं भेजते हैं, तो आप लंबे समय तक 800 यूनिट सोने की बचत करेंगे ... सेना का विकास करें - और सेना को सोने की जरूरत है (अधिक महंगी इकाइयों वाली कुछ सभ्यताओं के लिए, यह दोगुना सच है)। पत्थर का निष्कर्षण अब प्राथमिकता से बाहर है, क्योंकि इसकी आवश्यकता केवल टावरों, टाउन हॉल, महल, दीवारों और जाल के लिए है।
  5. 5 आप भिक्षु बनाने के लिए एक मठ का निर्माण कर सकते हैं। अवशेष जो केवल भिक्षु ही उठा सकते हैं, आपके खजाने के लिए सोने के निरंतर स्रोत के रूप में काम करते हैं, जो विशेष रूप से तब उपयोगी होता है जब सभी सोने की जमा राशि को खोदा गया हो, और बाजार पर व्यापार अप्रभावी हो गया हो।
  6. 6 कम से कम एक सहयोगी के साथ, एक व्यापार कारवां बनाएं। सोना बनाने का यह एक बेहतरीन तरीका है। जितना आगे सहयोगी का बाजार आपके पास से है, उतना ही अधिक सोना आपको एक ट्रिप में मिलता है। और यह इस तथ्य का उल्लेख नहीं करना है कि संबंधित तकनीक का अध्ययन सभी पहिया और गाड़ियों की गति को दोगुना कर देता है। हालांकि, याद रखें कि कारवां विशेष रूप से घुड़सवार सेना के हमलों की चपेट में हैं।
    • जब तक आप साम्राज्यों के युग में संक्रमण का अध्ययन करना शुरू करते हैं, तब तक आपकी जनसंख्या बहुत भिन्न हो सकती है। खेल जितना लंबा चलेगा, सेना, सुधार और नई तकनीकों पर उतने ही अधिक संसाधन खर्च होंगे, और अर्थव्यवस्था पर कम। हालाँकि, याद रखें कि जनसंख्या अभी भी बढ़नी चाहिए।
  7. 7 साम्राज्यों के युग का अन्वेषण करें। फिर, जब आप ऐसा करते हैं, तो प्रश्न विवादास्पद होता है। मान लीजिए कि आप अपना समय लेते हैं और एक सेना का निर्माण करते हैं (जो आपको करना चाहिए, जब तक कि आप वंडर रेस मोड में नहीं खेल रहे हों)। तब साम्राज्यों के युग में संक्रमण लगभग 25:00 है। पहले टाउन हॉल में अगले युग में संक्रमण का अध्ययन करने की सलाह दी जाती है, जिसके चारों ओर की भूमि में सुधार और विकास होता है। साम्राज्यों के युग में संक्रमण की खोज करते हुए, आप दूसरे टाउन हॉल में हाथ गाड़ी की तकनीक का अध्ययन कर सकते हैं (लेकिन इसके लिए आपको पहले व्हीलबारो सीखना होगा)।
    • कई बार आप जनसंख्या सीमा को नज़रअंदाज कर देंगे। लेकिन एक बसने वाले को लगभग लगातार नए घर बनाने चाहिए! हालांकि, यह बिल्कुल भी जरूरी नहीं है कि सेटलर वही हो।

विधि 5 की 5: साम्राज्यों की आयु

  1. 1 इस बिंदु से, खेल का सैन्य पहलू सामने आता है। अब आपको नई सैन्य तकनीकों का अध्ययन करना जारी रखना चाहिए, इकाइयों में सुधार करना चाहिए और अपनी शक्तिशाली सेना के लिए अधिक से अधिक सैनिकों का निर्माण करना चाहिए। यहां देखें कि क्या देखना है:
    • फिर भी बसने वाले बनाते रहो! आदर्श रूप से, आपके पास 100 बसने वाले होने चाहिए। उच्च कठिनाई स्तरों पर, साथ ही लोगों के खिलाफ खेलते समय, बसने वालों को बनाना बंद न करें - वे लगातार हमलों और छापे से मरेंगे। आपके पास मौजूद संसाधनों के आधार पर संसाधनों के लिए बसने वालों को वितरित करें। यदि आपके पास ७००० पेड़ और ४०० भोजन हैं, तो कुछ लकड़हारे खेत बनाने और उन्हें फिर से बोने के लिए भेजें। साम्राज्यों के युग में, लकड़ी कम मूल्यवान संसाधन बन जाती है, लेकिन भोजन और सोना - इसके विपरीत।
    • रोटेशन साइकिल, डबल आरा और सोने की खान की प्रौद्योगिकियों का अन्वेषण करें। स्टोन माइन तकनीक वैकल्पिक है, जरूरी नहीं।यदि बहुत सारे संसाधन हैं, तो उन्हें सैनिकों पर बेहतर तरीके से खर्च करें। विश्वविद्यालय में टावर क्रेन तकनीक का अध्ययन करना भी सहायक होता है।

टिप्स

  • खाद्य आँकड़े:
    • भेड़: 100
    • सूअर: 340
    • हिरण: 140
    • फार्म: २५०, ३२५ (योक तकनीक), ४०० (भारी हल तकनीक), ४७५ (साइकिल रोटेशन तकनीक)
  • अगले युग में संक्रमण के लिए आवश्यकताएँ (केवल कुछ सभ्यताओं के अपवाद के साथ):
    • सामंत युग: ५०० खाद्य पदार्थ, २ अंधकार युग की इमारत।
    • महलों का युग 800 भोजन, 200 स्वर्ण, 2 सामंती युग की इमारतें।
    • साम्राज्यों की आयु: १००० भोजन, ८०० स्वर्ण, महल की उम्र से २ इमारतें या १ महल।
  • हॉटकी सीखें और उनका उपयोग करें। इससे आपके लिए एक संपन्न साम्राज्य का निर्माण करना बहुत आसान हो जाएगा। अपने बाएं हाथ को कीबोर्ड पर रखें और Shift कुंजी के बारे में न भूलें, जबकि अपने दाहिने हाथ से स्क्रॉल करें और माउस के साथ क्रियाएं करें।
  • सभी सभ्यताएं अलग हैं, सभी की अपनी ताकत और कमजोरियां हैं। चीनी 3 अतिरिक्त बसने वालों के साथ शुरुआत करते हैं, लेकिन कोई भोजन नहीं। प्रत्येक सभ्यता के साथ प्रयोग करें, उन सभी के साथ खेलना सीखें।
  • क्या आप पर हमला हुआ है? क्या आपने जल्दी करना शुरू कर दिया है? प्रेस एच, फिर बी। यह बसने वालों को निकटतम गैरीसन बिल्डिंग (टाउन हॉल, टावर, महल) में शरण लेने का आदेश देगा।
  • जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, सेना के बारे में मत भूलना! सैन्य ढांचे का निर्माण करें, अपने सैनिकों को अपग्रेड करें, लगातार नई सैन्य तकनीकों पर शोध करें। रक्षात्मक संरचनाओं का निर्माण और उन्नयन। उदाहरण के लिए, सामंती युगों में, आप एक चीरघर के बगल में एक टॉवर का निर्माण कर सकते हैं ताकि भीड़ को आपके विकास को धीमा करने से रोका जा सके।
  • सिंगल प्लेयर मोड में खेलते समय, आप गेम शुरू करने से पहले H Shift C को होल्ड कर सकते हैं। H को दबाने पर आपको टाउन हॉल को सक्रिय करने की आवाज सुनाई देगी, भले ही आपको कुछ दिखाई न दे। यदि आप पहले खेल शुरू होने की प्रतीक्षा करते हैं, तो लक्ष्य "1:40" अप्राप्य होगा, आपको केवल "1:45" या "1:48" मिलेगा।
  • इस लेख में वर्णित लक्ष्य सभी के लिए प्राप्त करने योग्य हैं। हां, शुरुआती लोगों को थोड़ी अधिक कठिनाई होगी, लेकिन सार वही रहता है।
  • जनसंख्या सीमा बढ़ाने के लिए प्रत्येक बसने वाले को खेल की शुरुआत में एक घर बनाने के लिए कहें।

चेतावनी

  • दौड़ने वालों से सावधान रहें। सामंतवाद में विशेषज्ञता वाले तीन मुख्य प्रकार के रश हैं, साथ ही शुरुआती और देर से महल भी हैं।
    • खेल की शुरुआत में रशर-सामंती स्वामी एक स्काउट के रूप में आपकी बस्ती की तलाश करेंगे, विशेष रूप से एक चीरघर की तलाश में। फिर वह चीरघर को तोड़कर आपके उत्पादन को धीमा करने के लिए धनुर्धारियों, भाले और झड़पों को उड़ाता है (बसने वालों को मारने के लिए नहीं)। शुरुआती चरणों में, इसका आपके आर्थिक विकास पर विशेष रूप से नकारात्मक प्रभाव पड़ेगा। चीरघर टॉवर आपको इस समस्या से निपटने में मदद करेगा, लेकिन केवल आंशिक रूप से।
    • सबसे खतरनाक है रशर, जो कि महलों के युग की शुरुआत में आता है। वह अपने साथ 6-10 शूरवीरों और कुछ मेढ़ों को लाएगा, आरा मिलों, खानों और दूर के खेतों में बसने वालों को मारना शुरू कर देगा, टाउन हॉल को मेढ़ों से नष्ट कर देगा। पाइकमेन आपको शूरवीरों से निपटने में मदद करेगा, जैसा कि युद्ध के ऊंट करेंगे - यदि आप उन्हें बना सकते हैं। पैदल सेना और शूरवीर मेढ़े को नष्ट कर सकते हैं (टाउन हॉल नहीं - मेढ़ों के पास बहुत सारे कवच होते हैं)।
    • रैशर, महल युग के अंत में आगे बढ़ते हुए, उन्हीं लक्ष्यों का पीछा करता है, केवल उसके हाथों में एक अधिक शक्तिशाली सेना। इकाइयाँ उस सभ्यता पर निर्भर करेंगी जिसके लिए दौड़ने वाला खेल रहा है।
    • आपको जल्द से जल्द हमले से उबरना होगा, नहीं तो आप पिछड़ जाएंगे और हार जाएंगे। अगर सामंती दौर में आपकी अर्थव्यवस्था धीमी है, तो खेल का अंत दूर नहीं है। यदि आप ठीक हो जाते हैं, तो आप अपने लिए हमले के प्रभाव को नकार देंगे, लेकिन आपका प्रतिद्वंद्वी, तदनुसार, इसके लिए महंगा भुगतान करेगा। आप उसकी अस्थायी कमजोरी का लाभ उठा सकते हैं और काउंटर-रश की व्यवस्था कर सकते हैं!
    • अंधेरे युग में विशेषज्ञता वाले रैशर्स दुर्लभ हैं। ये बहुत ही कुशल खिलाड़ी हैं, जो अंधेरे युग की तंग सीमाओं की परिस्थितियों में अपना रास्ता निकालने में सक्षम हैं। वे आम तौर पर चार योद्धाओं के साथ काम करते हैं और चीरघरों और सोने की खानों पर हमला करते हैं। हालांकि, हम एक बार फिर जोर देते हैं कि यह दुर्लभ है। सामंती युग से पहले, आपको शायद दौड़ने वालों के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं होगी।