यूचरे कैसे खेलें

लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 7 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 2 जुलाई 2024
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How to Play Euchre
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विषय

यूचरे एक रिश्वत कार्ड गेम है जो 2 की टीमों द्वारा खेला जाता है। यह 19वीं सदी के अंत में इस खेल के लिए धन्यवाद था। जोकर आधुनिक कार्ड डेक में दिखाई दिया, तब से यह सभी डेक में मौजूद है, हालांकि कई खेलों में इसका उपयोग नहीं किया जाता है। इन चरणों का पालन करके इस ऐतिहासिक खेल को खेलना सीखें!

कदम

विधि 1 का 3: खेलने की तैयारी

  1. 1 4 खिलाड़ियों को ले लीजिए। प्रत्येक खिलाड़ी का एक साथी होना चाहिए - यह विपरीत बैठा खिलाड़ी है।आप अपने भागीदारों को स्वयं चुन सकते हैं, या डेक से कार्ड बनाकर उन्हें चुन सकते हैं। इस मामले में, उच्चतम कार्ड बनाने वाले खिलाड़ी सबसे कम रैंक वाले कार्ड बनाने वाले खिलाड़ियों की जोड़ी के खिलाफ खेलते हैं।
    • पार्टनर के सामने बैठना बहुत जरूरी है। यह खेल में आश्चर्य जोड़ देगा और आपके कौशल को बढ़ाएगा, क्योंकि एक ही टीम में होने के कारण, आपको पता नहीं चलेगा कि आपके साथी को कौन से कार्ड मिले हैं।
  2. 2 अपने ताश के पत्तों के मानक डेक से उन कार्डों का चयन करें जिनकी आपको यूचरे खेलने की आवश्यकता है। यूचरे खेलने के लिए डेक में सभी नौ, दहाई, जैक, रानियां, राजा और इक्के शामिल हैं। इसके अलावा, स्कोर रखने के लिए फाइव को अलग रखें, अपने ट्रम्प को ट्रैक करने के लिए सेवेंस, और फिर नाइन से लेकर इक्के तक सब कुछ।
    • यूचरे खेलने के डेक में 4 और 6 हुकुम और 4 और 6 दिल भी होते हैं, उनका उपयोग स्कोरिंग कार्ड के रूप में किया जाता है। यूचरे को 10 अंक तक खेला जाता है, स्कोर बनाए रखने के लिए खिलाड़ी कार्ड पर सूट आइकन को कवर करते हैं। पहले पांच बिंदुओं के लिए, एक कार्ड को ऊपर की ओर और दूसरे को नीचे की ओर रखें। प्रत्येक बिंदु के लिए 1 सूट आइकन का खुलासा करते हुए, शीर्ष कार्ड को स्थानांतरित करें। अंतिम 5 अंक गिनने के लिए, शीर्ष कार्ड को पलटें और अंत तक गिनना जारी रखें।
  3. 3 डीलर की पहचान करें। इस व्यक्ति को स्वयं सहित प्रत्येक खिलाड़ी को पाँच कार्ड देने होंगे। वह एक निश्चित पैटर्न का पालन करते हुए किसी भी तरह से कार्ड का सौदा कर सकता है। सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले वितरण विकल्प 2-3-2-3, 3-2-3-2 हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपने कार्ड देख सकता है, लेकिन उन्हें अपने साथियों के साथ भी चर्चा नहीं करनी चाहिए।
    • डीलर द्वारा प्रत्येक खिलाड़ी को पांच कार्ड बांटने के बाद, आपको यह जांचना होगा कि डेक में 4 और कार्ड बचे हैं (शेष चार कार्ड "पॉट" कहलाते हैं)।

विधि 2 का 3: नियम

  1. 1 ट्रम्प सूट की अवधारणा। यूचरे में, प्रमुख सूट को ट्रम्प कहा जाता है। कोई भी ट्रम्प कार्ड किसी भी गैर-ट्रम्प कार्ड को हरा सकता है। यदि खिलाड़ी ट्रम्प सूट के साथ खेलता है, तो उच्चतम ट्रम्प कार्ड रिश्वत जीतता है। ट्रम्प सूट में कार्ड की प्राथमिकता कुछ अलग है।
    • कार्ड को प्राथमिकता के क्रम में व्यवस्थित किया जाता है: (बेहतर समझने के लिए, मान लें कि ट्रम्प कार्ड हुकुम है): राइट बाउर (जैक ऑफ स्पेड्स), लेफ्ट बाउर (क्लब का जैक), ऐस (हुकुम), किंग (हुकुम) , रानी (हुकुम), दस (हुकुम) और नौ (हुकुम)। एक बाएं बाउर एक ट्रम्प जैक के साथ एक ही रंग का जैक है। गैर-ट्रम्प सूट में कार्ड का क्रम सामान्य है: नौ सबसे कम कार्ड है, इक्का सबसे ऊंचा है।
  2. 2 स्कोर कैसे रखें। यूचरे खेल में गणना की इकाई "रिश्वत" है। खेल में कुल 5 राउंड होते हैं। 10 अंक हासिल करने वाले खिलाड़ियों की पहली जोड़ी खेल जीतती है।
    • यदि कोई टीम तुरुप का पत्ता बुलाती है और कम से कम तीन तरकीबें जीतती है, तो उसे 1 अंक मिलता है। यदि वह सभी पाँच तरकीबें अपनाती है (इसे मार्च कहा जाता है), तो उसे 2 अंक मिलते हैं।
    • यदि ट्रम्प कार्ड नियुक्त करने वाली टीम कम से कम तीन चालें लेने में विफल रहती है, तो विरोधी टीम को 2 अंक मिलते हैं। इस स्थिति को यूचरे कहा जाता है।
    • यदि आप अकेले खेलने का निर्णय लेते हैं (आप ऐसा केवल तभी कर सकते हैं जब आपके पास वास्तव में अच्छे कार्ड हों) और सभी पांच चालें जीती हों, तो आपकी टीम को 4 अंक मिलते हैं।
  3. 3 अपने साथी के कार्ड के बारे में सोचें। यदि आपके साथी ने पहले ही विजय कार्ड रख दिया है, तो अच्छे कार्ड न लगाने का प्रयास करें; यह संभव है कि आपकी टीम को आपकी मदद के बिना यह रिश्वत मिले। अच्छे कार्डों से शुरुआत करें ताकि आपके साथी को संभावित रूप से जीतने वाले कार्डों को मोड़ना न पड़े। हालांकि, अगर आपके सभी पत्ते मजबूत हैं, तो अकेले खेलें।
    • यदि भागीदारों में से एक को लगता है कि उसके कार्ड बहुत मजबूत हैं, और उसे यकीन है कि वह सभी 5 चालें प्राप्त कर सकता है, तो वह "अकेले खेल सकता है" (अक्सर ऐसा तब होता है जब खिलाड़ी के पास ट्रम्प जैक, ट्रम्प इक्का और एक और दोनों होते हैं) कोई भी तुरुप का पत्ता। ”इस तरह का संरेखण राउंड जीतने का एक शानदार मौका देता है)। ऐसे में पार्टनर राउंड में हिस्सा नहीं लेता है। आप रिपोर्ट कर सकते हैं कि आप अपनी बारी के दौरान अकेले खेल रहे हैं, राउंड का पहला कार्ड खत्म होने के बाद और खिलाड़ी ट्रम्प को पास करने या लेने का आग्रह कर रहे हैं। खेल हमेशा की तरह जारी रहता है, हालांकि, यदि कोई अकेला खिलाड़ी सभी 5 चालें एकत्र करता है, तो उसकी टीम को 4 अंक प्राप्त होते हैं। यदि कोई खिलाड़ी 4 या 3 ट्रिक लेता है तो टीम को केवल एक अंक मिलता है।

विधि ३ का ३: प्ले

  1. 1 कार्ड डील करें। पहले बताए गए नियमों के अनुसार टीमें बनाएं और डीलर नियुक्त करें। यूचरे के लिए एक डेक लें, डीलर को प्रत्येक खिलाड़ी को 5 कार्ड दें, बर्तन को मोड़ें।
  2. 2 सभी खिलाड़ियों को देखने के लिए बैंक के शीर्ष कार्ड को ऊपर की ओर पलटें। डीलर के बाईं ओर के खिलाड़ी से शुरू होकर, दक्षिणावर्त प्रत्येक खिलाड़ी से पूछें कि क्या वह खुले सूट को ट्रम्प कार्ड के रूप में स्वीकार करने के लिए तैयार है या नहीं, पूछताछ तब तक जारी रहती है जब तक कि कोई सूट स्वीकार नहीं कर लेता।
    • यदि कोई खिलाड़ी ट्रम्प कार्ड के रूप में एक खुले सूट को स्वीकार करने के लिए तैयार है, तो वह कहता है, "मैं खेलता हूं।"
    • यदि वह खुले सूट को स्वीकार नहीं करना चाहता है, तो वह कहता है कि पास करो, या मेज पर दस्तक देकर फोल्ड करो।
  3. 3 डीलर ट्रम्प कार्ड लेता है। फिर वह अपना एक कार्ड (आमतौर पर गैर-ट्रम्प कार्डों में सबसे कम) छोड़ देता है। यदि सर्कल पूरा हो गया है, लेकिन किसी ने ट्रम्प कार्ड के रूप में फेस-अप कार्ड को स्वीकार नहीं किया है, तो इसे नीचे की ओर कर दिया जाता है और अगला दौर शुरू होता है। इस दौर के दौरान, खिलाड़ी ट्रम्प कार्ड के रूप में कोई भी सूट चुन सकता है, सिवाय उस सूट के जो पहले दौर में था। यदि ट्रम्प को चुने बिना सर्कल फिर से समाप्त हो जाता है, तो एक रीटेक होता है, और बदले में अगले खिलाड़ी को स्थानांतरित कर दिया जाता है।
    • यदि आपके हाथ में अच्छे कार्ड हैं तो ही ट्रम्प को स्वीकार करना उचित माना जाता है। नहीं तो चुप रहो।
  4. 4 डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी पहले जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को एक सूट का पालन करना चाहिए - यानी, यदि किसी खिलाड़ी के पास पहले रखे गए सूट का कार्ड है, तो उसे उस दौर में खेलना होगा। यदि खिलाड़ी के पास उपयुक्त सूट का कार्ड नहीं है, तो ट्रम्प कार्ड के साथ रिश्वत लें, या किसी भी सूट के कार्ड को त्याग दें। यदि तुरुप का पत्ता राउंड में नहीं खेला जाता है तो सूट का उच्चतम कार्ड जो पहले खेला गया था वह चाल लेता है। उच्चतम ट्रम्प कार्ड अन्य सभी कार्ड लेता है।
    • यदि आपके पास सही सूट का कार्ड है, लेकिन आप इसे नहीं रखते हैं, तो इसे "री-प्ले" कहा जाता है। यदि कोई अन्य खिलाड़ी आपको बताता है कि आपने क्या किया, तो उसकी टीम को 2 अंक मिलते हैं। यदि आप अपने दम पर खेलते हैं, तो "पुन: अधिनियमन" के लिए दंड 4 अंक (दोषी पक्ष के लिए) है।
  5. 5 आइए रणनीति पर चलते हैं। इस तथ्य के कारण कि गेम में राउंड बहुत कम हैं, आप कार्ड्स को आसानी से याद कर सकते हैं। कल्पना कीजिए कि आपके विरोधियों के पास कौन से कार्ड हैं, इससे आपको यह निर्धारित करने में मदद मिलेगी कि कौन से कार्ड खेलने हैं और कौन से फेंके जाने हैं। उदाहरण के लिए, यदि डीलर अपने लिए ट्रम्प कार्ड लेता है, तो इसके बारे में मत भूलना।
    • यदि आप जीतते हैं और आपके पास 2 या अधिक ट्रम्प कार्ड हैं, तो उनके साथ जाएं। यदि आपके साथी ने ट्रम्प को चुना है, तो उच्चतम ट्रम्प के साथ खेलना शुरू करें, इससे आपको लापता कार्ड खोजने में मदद मिलेगी। अन्यथा, क्रम में काम करें। यदि तंबूरा को तुरुप का पत्ता के रूप में सौंपा जाता है, तो जीतने के लिए हुकुम या क्लब के इक्का के साथ खेलें।
    • अपने अच्छे कार्डों को मत पकड़ो। यूचरे जल्दी से गुजरता है - यदि आप धीरे-धीरे कार्य करते हैं, तो आप उनका लाभ उठाने का अवसर चूक जाएंगे। जब अवसर दरवाजे पर दस्तक देता है, तो उसे खोलो।
  6. 6 पता करें कि आप "खलिहान में" कब हैं। जैसे ही टीमों में से एक को 9 अंक मिलते हैं, इसका मतलब है कि वे "खलिहान में हैं।" यह बहुत उत्साह के साथ घोषित किया जाना चाहिए, क्योंकि यह आमतौर पर इंगित करता है कि आपने गेम लगभग जीत लिया है।
    • यदि आप इस पर हंसना चाहते हैं, तो एक साथी को अपनी उंगलियों को एक साथ पार करने और उन्हें उल्टा करने के लिए कहें, उनके अंगूठे एक "थन" की नकल करते हैं, और दूसरे साथी को उन्हें दूध पिलाने की कोशिश करते हैं।
  7. 7 खेल को सारांशित करना। यूचरे के पांच राउंड काफी तेजी से उड़ते हैं, इसलिए खेलते समय गणित करना सबसे अच्छा है। टेबल रखने के लिए आपने पहले जो छक्के और चौके अलग रखे थे, उनका इस्तेमाल करें।
    • एक बार टीमों में से एक के दस अंक हो जाने के बाद, आप शायद फिर से खेलना चाहेंगे। टीमों को बदलें, खिलाड़ियों के कौशल विभिन्न संयोजनों में बेहतर ढंग से प्रकट होते हैं।

टिप्स

  • खेल के कुछ रूपों में जोकर शामिल है। यह उच्चतम कार्ड है - यह अन्य सभी कार्डों को मात देता है।

चेतावनी

  • पैसे के लिए खेलते समय, आमतौर पर दांव की घोषणा $ 5- $ 1- $ 1 या $ 10- $ 2- $ 2 और अधिक के रूप में की जाती है। पहला नंबर खेल के परिणाम के आधार पर प्रति व्यक्ति दर है। दूसरा नंबर उधारकर्ताओं के लिए है, टीम प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी से $ 1 जीतेगी। तीसरा नंबर युक्रस के लिए है, टीम प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी से $ 1 जीतेगी।

* मिशिगन के लोगों के साथ खेलते समय, आपको अंक गिनने के लिए फाइव का उपयोग करना चाहिए, और आप कभी भी 9 अंक प्राप्त नहीं कर सकते हैं और "खलिहान में" समाप्त हो सकते हैं


आपको खेलने के लिए क्या चाहिए

  • मानक 52 कार्ड डेक
  • 4 खिलाड़ी
  • एक मेज या कोई सपाट सतह।