चीनी चेकर्स कैसे खेलें

लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 7 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 26 जून 2024
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How to Play Chinese Checkers
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विषय

चीनी चेकर्स में, गेम का लक्ष्य आपके चेकर्स (जिन्हें "पेग्स" भी कहा जाता है) को आपके विरोधियों के सामने संबंधित रंग के कोने में ले जाना है। नाम के बावजूद, इस दिलचस्प सामरिक खेल का आविष्कार चीन में नहीं हुआ था और यह सामान्य अर्थों में चेकर्स नहीं है। यह जर्मनी में उत्पन्न हुआ और अमेरिकी खेल हल्मा का एक सरलीकृत संस्करण है। खेल में दो से छह खिलाड़ी भाग ले सकते हैं। अपने चीनी चेकर्स गेम को मसाला देने के लिए मूल नियमों का पालन करें या अपना खुद का बनाएं।

कदम

3 का भाग 1 : प्लेसमेंट

  1. 1 गेम बोर्ड देखें। बोर्ड में छह-नुकीले तारे का आकार होता है, जिसकी प्रत्येक किरण में दस छेद (क्षेत्र) होते हैं। बोर्ड का भीतरी षट्भुज भी छिद्रों से भरा होता है, इसलिए षट्भुज के प्रत्येक तरफ पाँच छेद होते हैं।
    • अधिकांश चीनी चेकर बोर्डों पर, प्रत्येक त्रिभुज का एक अलग रंग होता है। चेकर्स या खूंटे के छह सेट भी हैं, जिनमें से प्रत्येक त्रिकोण के रंगों में से एक से मेल खाता है।
  2. 2 उन त्रिकोणों का चयन करें जिनके साथ आप खेल शुरू करेंगे। प्रति खिलाड़ी त्रिभुजों की संख्या खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करती है। खेल दो, तीन, चार या छह द्वारा खेला जा सकता है।
    • दो-खिलाड़ियों के खेल में, विरोधी उन त्रिभुजों को चुनते हैं जो एक दूसरे के विपरीत होते हैं।
    • तीन-खिलाड़ियों के खेल में, विरोधी हर दूसरे त्रिकोण का उपयोग करते हैं। इसके अलावा, प्रत्येक प्रारंभिक त्रिभुज के बीच एक खाली त्रिभुज होना चाहिए।
    • छह-खिलाड़ियों के खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी एक त्रिकोण का उपयोग करता है।
  3. 3 छेद में चेकर्स रखें। अपने चुने हुए त्रिभुज के समान रंग के दस चेकर लें। हालांकि, सभी चीनी चेकर्स बोर्ड में रंगीन त्रिकोण नहीं होते हैं। ऐसे में अपनी पसंद के किसी भी रंग के चेकर्स चुनें।
    • यद्यपि आमतौर पर प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी प्रतिभागियों की संख्या की परवाह किए बिना दस चेकर्स खेलता है, यदि वांछित है, तो आप खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर चेकर्स की संख्या बदल सकते हैं।
    • उदाहरण के लिए, यदि छह लोग खेल रहे हैं, तो उनमें से प्रत्येक दस चेकर्स का उपयोग करता है, जबकि चार प्रतिभागियों के साथ, प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के पास 13 चेकर्स हो सकते हैं, और दो-खिलाड़ी गेम में, 19 चेकर्स का उपयोग किया जा सकता है।
  4. 4 पहले कौन जाता है यह निर्धारित करने के लिए एक सिक्का फ्लिप करें। सिर या पूंछ का चयन करें और एक सिक्का फ्लिप करें। खिलाड़ी बारी-बारी से करते हैं, और यदि कई विरोधियों ने एक सिक्का फेंकने के परिणाम का अनुमान लगाया है, तो इसे फिर से फ्लिप करें। जो परिणाम का सही अनुमान लगाता है, वह सबसे पहले सबसे अधिक बार घूमेगा।
    • आप अन्य तरीकों से चाल का क्रम निर्धारित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप अलग-अलग लंबाई के तिनके खींच सकते हैं या चट्टान, कैंची, कागज का खेल खेल सकते हैं।

3 का भाग 2: गेमप्ले और चेकर्स चालें

  1. 1 चाल बनाओ। पहले खिलाड़ी द्वारा अपनी चाल चलने के बाद, स्थानांतरित करने का अधिकार अगले प्रतिभागी को जाता है। दाएं से बाएं बारी-बारी से चलते रहें जब तक कि फिर से पहले जाने वाले की बारी न आ जाए। फिर चालें एक सर्कल में दोहराई जाती हैं।
  2. 2 अपने चेकर्स के साथ विपरीत त्रिकोण पर कब्जा करने का प्रयास करें। आप अपने चेकर्स को बोर्ड के चारों ओर किसी भी दिशा में घुमा सकते हैं। आप उनका उपयोग अन्य लोगों के त्रिकोण में प्रवेश करने के लिए भी कर सकते हैं जो वर्तमान में अन्य चेकर्स के कब्जे में नहीं हैं। जीतने के लिए, आपको अपने सभी दस चेकर्स को उस त्रिकोण में रखना होगा जहां से आपने गेम शुरू किया था।
  3. 3 एक चाल में, चेकर एक आसन्न क्षेत्र (छेद) में चला जाता है। चेकर्स सभी दिशाओं में घूम सकते हैं: बाएं, दाएं, आगे और पीछे। एक मोड़ के दौरान, आप एक चेकर को एक निकटवर्ती क्षेत्र में ले जा सकते हैं, जब तक कि आप इसके साथ दूसरे चेकर पर "कूदने" का निर्णय नहीं लेते।
  4. 4 चेकर्स पर कूदो। एक चाल चलने का एक और तरीका है कि आप अपने चेकर के साथ पास के चेकर पर उसके पीछे के फ्री स्क्वायर पर "कूदें"। केवल एक चेकर आपको फ्री स्क्वायर से अलग करना चाहिए, और यह स्क्वायर इस चेकर के ठीक पीछे उसी दिशा में स्थित होना चाहिए जिस दिशा में आप चलते हैं।
    • अपनी चाल के दौरान, आप एक चेकर पर केवल तभी "कूद" सकते हैं, जब उसी चाल के दौरान आप अपने चेकर को उसके बगल के एक मुक्त वर्ग में नहीं ले गए हों।
    • आप किसी भी दिशा में अपने और दूसरे लोगों के चेकर्स दोनों पर कूद सकते हैं।
    • एक चाल में, आप जितनी बार संभव हो एक चेकर के साथ कूद सकते हैं। कूदने वाला प्रत्येक चेकर आपके चेकर की वर्तमान स्थिति के अनुरूप होना चाहिए।
    • अपने चेकर को एक चाल में कई बार घुमाने का यही एकमात्र तरीका है, और सिद्धांत रूप में, इस तरह, आप पूरे बोर्ड में एक चेकर के साथ कूद सकते हैं।
  5. 5 बोर्ड से चेकर्स को न हटाएं। सामान्य चेकर्स के विपरीत, चीनी चेकर्स में, जिन चेकर्स पर आपने छलांग लगाई है, उन्हें बोर्ड से नहीं हटाया जाता है। वे तब तक बने रहते हैं जब तक उपयुक्त खिलाड़ी उनके सदृश होने का निर्णय नहीं लेता।
  6. 6 अंतिम त्रिकोण से चेकर्स को न हटाएं। जब आपका एक चेकर विपरीत त्रिभुज पर पहुँच जाता है, तो वह खेल के अंत तक अपनी सीमाएँ नहीं छोड़ सकता। फिर भी, इस त्रिभुज के भीतर ऐसे चेकर्स चल सकते हैं।
    • आप उन चेकर्स के साथ आगे बढ़ना जारी रख सकते हैं जो अभी तक विपरीत त्रिकोण तक नहीं पहुंचे हैं।

भाग ३ का ३: नियमों को स्पष्ट करना

  1. 1 "लॉक" फ़ील्ड के लिए नियम स्थापित करें। चीनी चेकर्स में, आप प्रतिद्वंद्वी को जीतने से रोकने के लिए उसे "ब्लॉक" कर सकते हैं: इसके लिए, अपने चेकर को उसके अंतिम त्रिकोण के एक वर्ग पर रखने के लिए पर्याप्त है, जिसके परिणामस्वरूप वह नहीं कर पाएगा इस चौक पर अपने चेकर के साथ कब्जा करो।
    • आप एक नियम पेश कर सकते हैं कि एक खिलाड़ी जो एक त्रिभुज में एक वर्ग द्वारा अवरुद्ध है, अपने लिए एक अवरोधक चेकर का आदान-प्रदान कर सकता है।
    • आप इस नियम का भी उपयोग कर सकते हैं कि यदि एक या अधिक चेकर्स आपके त्रिभुज पर कब्जा कर लेते हैं, तो आप उन चेकर्स को अपना मान सकते हैं। इस प्रकार, यदि खिलाड़ी ने अपने चेकर्स के साथ सभी अनब्लॉक किए गए सेल भर दिए हैं, तो वह जीत जाता है।
  2. 2 संभावित दंड के नियमों पर निर्णय लें। हालांकि यह एक आधिकारिक नियम नहीं है, कई खिलाड़ी इस बात से सहमत हैं कि यदि उनमें से कोई एक चाल नहीं चल सकता है, तो वह हार जाता है। इस मामले में, हारने वाले को अपने सभी चेकर्स को बोर्ड से हटा देना चाहिए और खेल के अंत की प्रतीक्षा करनी चाहिए।
    • सभी प्रतिभागियों की सहमति से, आप एक नियम भी स्थापित कर सकते हैं जो खिलाड़ी को तुरंत हारने के बजाय, एक चाल को छोड़ने की अनुमति देता है यदि वह अपने किसी भी चेकर्स को खेलने में सक्षम नहीं है।
  3. 3 तय करें कि खेल कब खत्म करना है। विजेता निर्धारित होने के बाद, आप खेल जारी रख सकते हैं या इसे पूरा कर सकते हैं। आमतौर पर विजेता की पहचान के बाद खेल समाप्त होता है, और अन्य सभी प्रतिभागियों को हारे हुए माना जाता है। हालाँकि, आप खेलना जारी रख सकते हैं यदि आप चाहते हैं कि हर कोई अपने त्रिभुजों तक पहुँचे।