लेखक:
Virginia Floyd
निर्माण की तारीख:
12 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें:
1 जुलाई 2024
![डार्ट्स गेम कैसे खेलें: डार्ट्स बोर्ड गेम के नियम: डार्ट्स](https://i.ytimg.com/vi/xrhHqZf0hsU/hqdefault.jpg)
विषय
- कदम
- विधि 1 का 4: लक्ष्य और स्कोर कैसे निर्धारित करें
- विधि २ का ४: कैसे एक डार्ट फेंकें
- विधि 3: 4 का खेल "01"
- विधि 4 का 4: क्रिकेट खेलना
- टिप्स
- आपको किस चीज़ की जरूरत है
- अतिरिक्त लेख
डार्ट्स अच्छे दोस्तों या यहां तक कि उन लोगों के साथ समय बिताने का एक शानदार तरीका है जिनसे आप अभी मिले हैं। डार्ट्स एक बेहतरीन गेम है जिसे कोई भी जब चाहे खेल सकता है। डार्ट्स कैसे फेंकें और सही तरीके से अंक कैसे प्राप्त करें, साथ ही डार्ट्स को विभिन्न तरीकों से कैसे खेला जा सकता है, यह जानने के लिए हमारा लेख पढ़ें।
कदम
विधि 1 का 4: लक्ष्य और स्कोर कैसे निर्धारित करें
1 डार्ट्स लक्ष्य आमतौर पर सभी मानक होते हैं। प्रत्येक लक्ष्य में 1 से 20 तक एक अलग क्रम में क्रमांकित अनुभाग (या सेक्टर) होते हैं। डार्ट्स खेलते समय, आपको लक्ष्य पर डार्ट्स फेंकने और अंक गिनने की आवश्यकता होती है कि आप किस सेक्शन में प्रवेश करते हैं।
2 लक्ष्य खंड भी दो रिंगों द्वारा प्रतिच्छेदित होते हैं - एक बाहरी और एक आंतरिक। यदि डार्ट हरे या लाल रंग में चिह्नित बाहरी रिंग से टकराता है, तो खिलाड़ी को अनुभाग के ऊपर बताए अनुसार दोगुने अंक प्राप्त होते हैं।
- उदाहरण के लिए, यदि आप सेक्टर 18 में बाहरी रिंग से टकराते हैं, तो आप 36 अंक प्राप्त करते हैं।
- उदाहरण के लिए, यदि आप सेक्टर 18 में बाहरी रिंग से टकराते हैं, तो आप 36 अंक प्राप्त करते हैं।
3 क्या होता है अगर आप इनर रिंग से टकराते हैं. जब आप लाल या हरे रंग की आंतरिक रिंग से टकराते हैं, तो आपके अंक तिगुने हो जाते हैं।
- उदाहरण के लिए, यदि आप सेक्टर 18 में इनर रिंग से टकराते हैं, तो आप 54 अंक जीतते हैं।
- उदाहरण के लिए, यदि आप सेक्टर 18 में इनर रिंग से टकराते हैं, तो आप 54 अंक जीतते हैं।
4 लक्ष्य के केंद्र में दो भाग होते हैं। लक्ष्य के केंद्र को अंग्रेजी में "बुल्सआई" कहा जाता है। रूसी में यह "सेब" होगा। लक्ष्य के अंदर (आमतौर पर लाल) अंग्रेजी में "डबल बुल" या "कॉर्क" होगा। लक्ष्य के केंद्र के बाहर (आमतौर पर हरा) को "एकल बैल" या बस "बैल" कहा जाता है। इसे केवल मामले में जानें। अगले वीकेंड अचानक आप अपने दोस्तों से मिलने लंदन जाएंगे।
- यदि आपका डार्ट सेब के हरे भाग से टकराता है, तो आप 25 अंक प्राप्त करते हैं।
- यदि आप सेब के लाल भाग से टकराते हैं, तो आपको 50 अंक मिलते हैं।
- यदि आपका डार्ट सेब के हरे भाग से टकराता है, तो आप 25 अंक प्राप्त करते हैं।
5 शेष लक्ष्य को 20 अलग-अलग वर्गों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक को क्रमांकित किया गया है। यदि डार्ट पीले (कभी-कभी सफेद) या काले रंग के सेक्टर से टकराता है, तो खिलाड़ी इस सेक्टर की संख्या के अनुरूप अंक प्राप्त करता है।
- उदाहरण के लिए, आपने सेक्टर 18 के ब्लैक फील्ड को मारा। आपको ठीक 18 अंक मिलते हैं।
- उदाहरण के लिए, आपने सेक्टर 18 के ब्लैक फील्ड को मारा। आपको ठीक 18 अंक मिलते हैं।
विधि २ का ४: कैसे एक डार्ट फेंकें
1 आपको सीधा और स्थिर खड़ा होना चाहिए। आपको ज्यादा आगे या पीछे झुकने की जरूरत नहीं है।
- यदि आप दाएं हाथ के हैं, तो अपना दाहिना पैर आगे और अपने बाएं पैर को थोड़ा पीछे रखें। अपना अधिकांश वजन अपने सामने के पैर पर रखें, लेकिन बहुत अधिक आगे की ओर न झुकें।
- यदि आप बाएं हाथ के हैं, तो अपने बाएं पैर को आगे रखें। अपना अधिकांश वजन उस पर शिफ्ट करें, लेकिन बहुत अधिक आगे की ओर न झुकें।
2 अपने पैरों को फर्श पर मजबूती से रखें। थ्रो के समय अपना संतुलन बनाए रखना बहुत जरूरी है। अन्यथा, आप डार्ट को गलत जगह पर फेंक सकते हैं।
3 अपनी उंगलियों में डार्ट को सही ढंग से पकड़ें। डार्ट को अपने प्रमुख हाथ से लें और उसके गुरुत्वाकर्षण के केंद्र का पता लगाएं। अंगूठा गुरुत्वाकर्षण के केंद्र से थोड़ा पीछे होना चाहिए। अपनी अन्य उंगलियों से डार्ट को पकड़ें क्योंकि आप सहज महसूस करते हैं।
4 डार्ट की नोक को थोड़ा ऊपर की ओर पकड़ें और अपने हाथ को आगे-पीछे करें। किसी भी अनावश्यक हलचल का मतलब यह होगा कि डार्ट सीधे उड़ान नहीं भरेगा।
5 धीरे से डार्ट को लक्ष्य पर फेंकें। ज्यादा जोर से मत फेंको। यह अनावश्यक और खतरनाक है।
- इसे लक्ष्य में चिपकाने के लिए डार्ट्स को बहुत अधिक ताकत की आवश्यकता नहीं होती है। याद रखें कि खेल का लक्ष्य अंक अर्जित करना है, न कि यह निर्धारित करना कि कौन शारीरिक रूप से मजबूत है।
विधि 3: 4 का खेल "01"
1 "01" नाटक का सबसे सामान्य रूप है। खेल का लक्ष्य बहुत सरल है - प्रत्येक खिलाड़ी को अपने स्कोर को शून्य तक कम करना चाहिए।
- इसे "01" क्यों कहा जाता है? "01" इंगित करता है कि प्रत्येक खिलाड़ी "01" में समाप्त होने वाले स्कोर के साथ खेल शुरू करता है। आमतौर पर वे 301 (दो विरोधियों) या 501 (जोड़े में खेलते हुए) के स्कोर के साथ खेलना शुरू करते हैं। यदि टीमों में कई खिलाड़ी हैं, तो खेल को 1001 से भी शुरू किया जा सकता है।
2 फेंकने की रेखा को चिह्नित करें। अंग्रेजी में थ्रो की लाइन "ओचे" (उच्चारण "ओकी") होगी। लाइन से लक्ष्य की दूरी 2.37 मीटर होनी चाहिए।
3 पहले कौन जाता है यह तय करने के लिए डार्ट फेंकें। जो व्यक्ति सांड की आंख के करीब फेंकता है वह पहले फेंकता है।
4 प्रत्येक खिलाड़ी तीन डार्ट्स फेंकता है। फिर शुरुआती स्कोर से अंक काट लिए जाते हैं।
- उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी 301 अंक से शुरू होकर 54 अंक खटखटाता है, तो उसका नया स्कोर 247 अंक होगा।
5 जब खिलाड़ी शून्य के करीब पहुंचना शुरू करते हैं, तो उन्हें केवल सही क्षेत्रों में हिट करने की जरूरत होती है। जीतने के लिए (या खेल को "बंद करें"), आपको बिल्कुल शून्य तक पहुंचना होगा। ओवरकिल की गिनती नहीं है। इसके अलावा, आपको निश्चित रूप से एक डबल पॉइंट आउट करने की आवश्यकता है।
- उदाहरण के लिए, यदि खिलाड़ी के पास नॉक आउट करने के लिए 2 अंक शेष हैं, तो उसे सेक्टर 1 के बाहरी डबल रिंग को हिट करना होगा। यदि उसके पास 18 अंक शेष हैं, तो उसे डबल नौ हिट करना होगा।
- यदि एक बार में एक डबल पॉइंट मारना असंभव है, उदाहरण के लिए, आपके पास 19 अंक शेष हैं, तो आप कुल 16 लाने के लिए पहले तीन को शूट कर सकते हैं। फिर आप गेम को समाप्त करने के लिए डबल आठ पर एक डार्ट फेंक सकते हैं।
विधि 4 का 4: क्रिकेट खेलना
1 इस खेल के लिए, आप केवल सेक्टर 15 से 20 और बुल-आई पर ध्यान केंद्रित करते हैं। आपको इन सेक्टरों को एक (पीले या काले) सेक्टर फ़ील्ड में तीन थ्रो के साथ "बंद" करना होगा, या सेक्टर के डबल रिंग में जाना होगा, और फिर इसके सिंगल फील्ड में, या सेक्टर के ट्रिपल इनर रिंग में जाना होगा।
2 इस खेल के लिए आपको एक बोर्ड और चाक की आवश्यकता होगी। बोर्ड पर 15 से 20 तक की संख्याएं बनाएं और उस पर अंकित करें कि कौन सी संख्याएं कवर की गईं और किसने कितने अंक बनाए।
3 यदि आपने किसी भी संख्या को कवर किया है जिसे आपके प्रतिद्वंद्वी ने अभी तक कवर नहीं किया है, तो आप संबंधित अंकों की संख्या एकत्र करते हैं। उदाहरण के लिए, आपने 16 अंक को कवर किया, लेकिन आपके प्रतिद्वंद्वी ने नहीं किया, तो इसका मतलब है कि आपको 16 अंक मिलते हैं।
4 जो सभी नंबरों को कवर करता है और सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है वह जीत जाता है। पहले सभी नंबरों को कवर करके जीतना जरूरी नहीं है। मुख्य बात सबसे अधिक अंकों के साथ संख्याओं को बंद करना है।
- हरे रंग का बुल्सआई 25 अंक का होगा, और लाल बुल्सआई 50 का होगा।
टिप्स
- डार्ट का अनुसरण करने के लिए हमेशा अपना हाथ हिलाते रहें। डार्ट फेंकने के बाद, अपने हाथ को थ्रो के बीच में न रोकें।
- कोशिश करें कि कोई भी अनावश्यक हलचल न करें। वे ऊर्जा की बर्बादी और एक अच्छी तरह से लक्षित थ्रो में बाधा बनेंगे।
आपको किस चीज़ की जरूरत है
- लक्ष्य
- प्रत्येक खिलाड़ी के लिए तीन डार्ट्स
- प्रतिद्वंद्वी
अतिरिक्त लेख
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-24.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-25.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-26.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-27.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-28.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-29.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-30.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-31.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-32.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-33.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-34.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-35.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-36.webp)