शुरुआती लोगों के लिए शतरंज कैसे खेलें

लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 26 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
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शतरंज कैसे खेलें: शुरुआती के लिए पूरी गाइड
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विषय

शतरंज एक दिलचस्प, आकर्षक खेल है जिसमें खिलाड़ियों को कौशल और रणनीति दोनों की आवश्यकता होती है। शतरंज सदियों से बुद्धिजीवियों और विद्वानों के लिए एक खेल के रूप में दिखाई देता है; हालांकि, असली शतरंज खिलाड़ियों के पास एक निश्चित स्तर की बुद्धि होनी चाहिए। हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि बच्चे हमेशा शतरंज में वयस्कों के खिलाफ हार जाते हैं। शतरंज कैसे खेलें, यह जानने के लिए आगे पढ़ें - एक लंबा इतिहास वाला खेल और एक सर्वश्रेष्ठ बोर्ड गेम माना जाता है।

कदम

विधि 1 की 3: खेल के नियम, शतरंज बोर्ड और शतरंज के टुकड़े

  1. टुकड़ों को मास्टर करें और वे कैसे चलते हैं। प्रत्येक प्रकार के शतरंज के टुकड़े में अलग-अलग चाल होती है। नीचे दिए गए टुकड़ों के नाम के साथ वे कैसे चलते हैं (कुछ अपवादों पर बाद में चर्चा की जाएगी):
    • अच्छा: शतरंज में सबसे बुनियादी शतरंज का टुकड़ा (प्रत्येक पक्ष में 8 प्यादे हैं)। पहले कदम पर, प्यादा एक या दो वर्गों को आगे बढ़ा सकता है, लेकिन बाद में केवल एक वर्ग को आगे बढ़ा सकता है। पवन केवल एक वर्ग द्वारा तिरछे अग्रसर अन्य इकाइयों पर हमला कर सकते हैं और पीछे नहीं हट सकते।
    • वाहन: वाहन एक महल में एक टॉवर की तरह दिखता है। यह या तो बग़ल में या खड़ी हो सकती है क्योंकि यह बाधित नहीं है। एक वाहन अपने रास्ते में इकाइयों पर हमला कर सकता है।
    • कोड: मा का प्रतीक घोड़ा है। यह भी सबसे जटिल शतरंज का टुकड़ा है। कोड 'L' अक्षर के दो क्षैतिज और एक ऊर्ध्वाधर वर्ग या एक क्षैतिज और दो ऊर्ध्वाधर कोशिकाओं से बना है, अक्षर 'L' सभी दिशाओं में झुका हुआ हो सकता है। कोड है केवल इकाइयाँ ही अन्य इकाइयों के प्रमुखों पर कूद सकती हैं। यह केवल उन कोशिकाओं के भीतर इकाइयों पर हमला करता है, जहां वह कूद सकती है।
    • प्रतिमा: प्रतिमा केवल तिरछी जाती है, लेकिन जब तक आप अवरुद्ध नहीं होते तब तक आप जितने चाहें उतने वर्गों में जा सकते हैं। यह टुकड़ा ईसाई बिशप की टोपी जैसा दिखता है।
    • रानी: रानी बोर्ड पर सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है (आमतौर पर राजा की तुलना में अधिक स्त्री मुकुट है)। यह बग़ल में, लंबवत या तिरछे ढंग से आगे बढ़ सकता है और किसी भी दिशा में हमला कर सकता है।
    • राजा: राजा सभी दिशाओं में चलते हुए केवल एक वर्ग को मोड़ सकता है। जिस तरह से राजा पर हमला होता है। यह आपका शतरंज का टुकड़ा है हर कीमत पर हारना असंभव हैक्योंकि तुम हारोगे तो राजा को खो दोगे।
    • प्रत्येक टुकड़े की ताकत याद रखें।
      • राजा सबसे महत्वपूर्ण शतरंज टुकड़ा है और इसे संरक्षित करने की आवश्यकता है।
      • रानी सबसे बहुमुखी और अन्य सैनिकों के लिए सबसे अच्छा समर्थन है, जो अक्सर हमले में उपयोग किया जाता है जोड़ा बनाना। रानी एक ही टुकड़े में मूर्ति और रूक दोनों के आंदोलन को जोड़ती है। यह राजा के टुकड़े के समान एक महत्वपूर्ण टुकड़ा है।
      • नाइट एक आश्चर्यजनक हमले या बाँधना के लिए एक प्रभावी टुकड़ा है। मा के आंदोलन के नियम अक्सर शुरुआती लोगों को भ्रमित करते हैं और उनसे थोड़ा ध्यान आकर्षित करते हैं।
      • जब खुली स्थिति में मूर्तियाँ शतरंज के प्रभावी टुकड़े हों।हालांकि, कई शुरुआती अक्सर बिशप की सराहना नहीं करते हैं और इसका लाभ नहीं उठाते हैं।
      • वाहन शक्तिशाली टुकड़े हैं और उनके पास आवागमन की एक विस्तृत श्रृंखला है। खाली पंक्तियों और स्तंभों पर वाहन सबसे अच्छा काम करते हैं।
      • पावों का मूल्य नहीं लगता है, लेकिन उनका उपयोग प्रभावी रूप से एक प्रतिद्वंद्वी को फंसाने के लिए किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, एक मजबूत टुकड़ा हड़पने के लिए। यदि आप जानते हैं कि इसका उपयोग कैसे करना है, तो आप सभी झंडे की जांच करने के लिए प्यादा का उपयोग कर सकते हैं!

  2. समझें कि "चेकमेट" क्या है। यदि आपके राजा की जाँच की जाती है, तो आपके राजा पर प्रतिद्वंद्वी द्वारा हमला किया जा रहा है। जब राजा की स्क्रीनिंग होती है, तो आप जरूर पानी का विघटन अगले चरण में। आप निम्नलिखित तीन तरीकों से पानी को बेअसर कर सकते हैं:
    • राजा को सुरक्षित स्थान पर ले जाएं। छतरी सुरक्षित वह स्थिति है जहाँ राजा को नहीं दिखाया जाता है।
    • चेकमेट मिल रहा है।
    • एक और शतरंज के टुकड़े के साथ लाइन को ब्लॉक करें। इस तरफ नहीं हैं काम करता है अगर चेकमेट प्यादा या नाइट है।
      • अगर तुम नही सकता ऊपर दिए गए तीन तरीकों में से एक करें और राजा को अभी भी चेक किया गया है, खेल खत्म हो गया है और आप हार गए हैं।

  3. खेल की अवधारणा को समझें। शतरंज में, आप प्रतिद्वंद्वी के राजा को पकड़ने की कोशिश करते हैं और इसके विपरीत। यद्यपि यह प्राथमिक उद्देश्य था, एक अतिरिक्त उद्देश्य राजा की सेना को कब्जे में लेने से बचाना था। आप इस लक्ष्य को अधिक से अधिक दुश्मन इकाइयों पर कब्जा करके, या उन्हें अपने स्वयं के कब्जे से रोककर पूरा करते हैं।
    • शतरंज ज्ञान और रणनीति का खेल है। कई चालें और नियम हैं जो शुरुआती लोगों को शुरू करने या समझने में सक्षम नहीं होंगे। कृपया धैर्य रखें! जितना अधिक आप खेलेंगे, उतना ही मजेदार होगा।

  4. शतरंज बोर्ड लेआउट। टुकड़ों में इस्तेमाल होने के बाद, आप बोर्ड बनाना शुरू कर सकते हैं। बोर्ड को रखें ताकि प्रत्येक खिलाड़ी का निचला दायां वर्ग सफेद हो। शतरंज के टुकड़ों का लेआउट निम्नानुसार है:
    • अपने सामने दूसरी पंक्ति में सभी पंजे रखें। आपके और आपके प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े पावों की एक "दीवार" से अलग हो गए हैं।
    • बोर्ड के प्रत्येक कोने पर अपनी तरफ एक रूक रखें।
    • प्रत्येक नाइट के बगल में एक नाइट रखें और प्रत्येक नाइट के बगल में एक बिशप रखें।
    • पहली पंक्ति में दो शेष कोशिकाओं में से एक में रानी को रखें, जो टुकड़े के रंग पर निर्भर करता है (यानी यदि आपके पास एक काली रानी है, तो इसे ब्लैक बॉक्स में डाल दें; यदि यह एक सफेद रानी है, तो इसे सफेद बॉक्स में डालें; )।
    • अंत में, राजा को शेष बचे वर्ग में रखें। जांचें कि क्या प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों का लेआउट समान है। दो रानी एक दूसरे का सामना करना चाहिए, तो दो राजाओं करते हैं।
  5. यदि आप पेशेवर रूप से खेलना चाहते हैं, तो पंक्तियों और स्तंभों के पदानुक्रम का उपयोग करके कोशिकाओं का नाम देना सीखें। बोर्ड पर प्रत्येक वर्ग एक पत्र और एक इसी संख्या के साथ जुड़ा हुआ है। जब कोई व्यक्ति "स्टैच्यू टू सी 3" कहता है, तो वे इस प्रणाली का उपयोग कर रहे हैं। पंक्ति और स्तंभ प्रणाली नामकरण कोशिकाओं को आसान बनाती है। विज्ञापन

विधि 2 की 3: शतरंज खेलें

  1. व्हाइट पार्टी पहले जाती है। व्हाइट पक्ष चुनता है कि पहले हमले को शुरू करने के लिए वे जो भी सेना को स्थानांतरित करना चाहते हैं, उसे उद्घाटन के रूप में भी जाना जाता है। सफेद पक्ष एक टुकड़ा चलता है, फिर काला पक्ष एक टुकड़ा चलता है। किक-ऑफ एक खेल के सबसे महत्वपूर्ण हिस्सों में से एक है। शुरू करने का कोई "सही" तरीका नहीं है - क्योंकि हर किसी का अपना तरीका है और आपके पास अपना रास्ता होगा। हालाँकि, कुछ बिंदु इस प्रकार हैं:
    • खोलते समय हमला न करें। खेलते समय, आपको केवल टुकड़ों को उनके सबसे उपयोगी पदों पर लाने की आवश्यकता होती है। आपको उन्हें लाभकारी पदों पर रखने की आवश्यकता है तथा सुरक्षित।
    • आम तौर पर, आपको केवल 1 से 2 चाल चलनी चाहिए। उसके बाद, अन्य मजबूत इकाइयों - प्रतिमा, नाइट, क्वीन और रूक पर ध्यान केंद्रित करें। "परिनियोजन" चरण (महत्वपूर्ण वर्गों को टुकड़े भेजना, जैसे केंद्र क्षेत्र) को पूर्ण नहीं माना जाता है यदि उपरोक्त सभी टुकड़ों को स्थानांतरित नहीं किया गया है।
    • आपके बहुत से शुरुआती कदम प्रतिद्वंद्वी पर निर्भर करते हैं - आपको अपने लिए खेल महसूस करना होगा। इसलिए, देखें और अनुमान लगाएं कि प्रतिद्वंद्वी के इरादे क्या हैं। शतरंज एक अनुशासन है जो स्थितियों की भविष्यवाणी करने और किसी भी अन्य गेम से अधिक जोखिम की भविष्यवाणी करने पर केंद्रित है।
  2. "एन पासेंट" नियम का उपयोग करें। आप चाहें तो इस नियम का उपयोग कर सकते हैं। कई नए खिलाड़ी इस नियम का उपयोग नहीं करते हैं। लेकिन अगर आप यह जानने के लिए उत्सुक हैं कि इस खेल को और अधिक "फ्रांसीसी" और अधिक जटिल कैसे बनाया जाए, तो आप निम्न कार्य कर सकते हैं:
    • यदि आपको याद है, तो प्यादा अपनी पहली चाल में 2 वर्ग को स्थानांतरित कर सकता है। मान लीजिए कि आप अपने प्यादा को इस तरह आगे बढ़ाते हैं, तो आपका प्यादा उसी पंक्ति में प्रतिद्वंद्वी के प्यादा के बगल में खड़ा हो जाता है। अगले देश में - और केवल अगले में - प्रतिद्वंद्वी को आपके मोहरे पर कब्जा करने का अधिकार है के माध्यम से (एन पास, फ्रेंच का शाब्दिक अर्थ है "गुजर")। आम तौर पर, पॉन केवल तिरछे एक वर्ग पर हमला कर सकते हैं - लेकिन इस अपवाद में, यह दोनों अपनी तरफ से प्यादा को पकड़ सकता है, और हमेशा की तरह तिरछे तिरछे।
    • यह जोर दिया जाना चाहिए कि यह कदम केवल बनाया जा सकता है के तुरंत बाद एक प्यादा पहले चरण में 2 वर्ग कूदता है। यदि आप इस मोड़ को पार कर लेते हैं, तो आप सड़क पर प्यादों को पकड़ने का मौका खो देंगे। केवल प्यादों की यह चाल होती है, इसलिए आप नही सकता गली भर में पकड़ कर रानी या मूर्ति को पकड़ो।
  3. बारी बारी से। और खेल ऐसे ही चलता रहा! आप और प्रतिद्वंद्वी बदले में, राजा को पकड़ने और एक दूसरे के टुकड़ों को पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं। यदि आप प्रतिद्वंद्वी के राजा या राजा को डरा सकते हैं और प्रतिद्वंद्वी को रक्षात्मक रहने के लिए मजबूर कर सकते हैं, तो आप हावी हो जाएंगे, लेकिन खिलाड़ी को जीतने के अनगिनत तरीके हैं।
    • पिन्ड बाधा में बहुत उलझे हुए लगते हैं, लेकिन अभी तक "पाव्स नहीं देते"। जब एक पॉन प्रतिद्वंद्वी के नीचे की पंक्ति में पहुंचता है, तो यह दूसरे टुकड़े (राजा को छोड़कर) में बदल जाता है! आम तौर पर लोग क्वीन को बदलना चुनते हैं, लेकिन आप पॉन को रूक, नाइट या बिशप में बदल सकते हैं। आप खेल को पूरी तरह से उलट सकते हैं यदि आप दूसरे पक्ष को प्यादा भेजते हैं जब प्रतिद्वंद्वी नहीं दिख रहा है।
  4. हमेशा एक या दो कदम आगे की सोचें। यदि आप मा के पास जाते हैं तो क्या होगा? क्या यह कदम प्रतिद्वंद्वी के अगले मोड़ के लिए असुरक्षित अन्य सैनिकों को छोड़ देगा? क्या आप हमले को रोक सकते हैं, या क्या आपको अपने राजा (या रानी) की रक्षा करने की आवश्यकता है? विरोधी के रुख के पीछे क्या मंशा है? अगले कुछ देशों में कैसे खेलेंगे?
    • यह उस तरह का खेल नहीं है जहां आप टुकड़ों को इधर-उधर कर सकते हैं - वे एक दूसरे को एक तरह से या किसी अन्य को प्रभावित करते हैं। यदि आप समय पर कार्य नहीं करते हैं, तो आप देख सकते हैं कि आपका पॉन बिशप के हमले के रास्ते में खड़ा है, मा राजा का बचाव कर रहा है, और रानी दुश्मन के रूक पर कब्जा करने वाली है। इसलिए अपनी अगली चाल और अगली चाल की गणना करें - साथ ही अपने प्रतिद्वंद्वी के कदम, यदि आप कर सकते हैं। जीतने के लिए, आपको बुद्धिमान होने और रणनीतिक दिमाग रखने की आवश्यकता है!
    • यदि संभव हो तो हमेशा एक काउंटर-चाल उपलब्ध है। आप अपने प्रतिद्वंद्वी के बिशप को अपना मोहरा दे सकते हैं, लेकिन केवल तभी जब आपका नाइट उस बिशप को पकड़ सकता है। कभी-कभी हमें उद्देश्य से लड़ना पड़ता है।
  5. पता है कि "कैसे में डाली"। रूक और किंग के टुकड़ों को मिलाकर एक विशेष चाल है, एकमात्र चाल है जहाँ आप एक ही बार में दो टुकड़े कर सकते हैं। प्यादा के "क्रॉसिंग ऑफ द वे" के अलावा, शतरंज में एक और विशेष कदम है। महल तब होते हैं जब रूक और राजा अदला-बदली करते हैं - राजा को ढाल दिया जाता है और रूक को तैनात किया जाता है और शामिल होने के लिए तैयार किया जाता है। आमतौर पर, महल काफी मददगार होते थे।
    • आप केवल तभी डाल सकते हैं:
      • महल के लिए उपयोग किए जाने वाले राजा और रूक दोनों कभी नहीं चलते।
      • राजा को नहीं दिखाया गया है।
      • राजा और Xe के बीच कोई अन्य शतरंज के टुकड़े नहीं हैं।
      • प्रतिद्वंद्वी का शतरंज टुकड़ा महल के बाद की स्थिति और महल से पहले की स्थिति के बीच स्थित वर्गों को नियंत्रित नहीं करता है।
    • आप एक ही समय में अपने रूक और अपने राजा दोनों को स्थानांतरित करते हैं। यदि राजा की शाखा में डाल दिया जाता है, तो राजा दो स्थानों को दाईं ओर ले जाता है और रूक को राजा के बगल में रखा जाता है (अर्थात रूक दो स्थानों को बाईं ओर ले जाता है)। यदि रियर विंग में डाला जाता है, तो राजा दो स्थानों को बाईं ओर ले जाता है और रूक को किंग के बगल में रखा जाता है (अर्थात रूक तीन स्थानों को दाईं ओर ले जाता है)।
  6. प्रतिद्वंद्वी के राजा की जाँच करके खेल जीतें। इसका मतलब है कि आप प्रतिद्वंद्वी के राजा की जांच करते हैं, लेकिन इस बार राजा के पास दौड़ने के लिए कोई रास्ता नहीं है। जब ऐसा होता है, तो आप "चेकमेट" कह सकते हैं, लेकिन यह आवश्यक नहीं है। इस समय, दुश्मन ने हार का संकेत देते हुए अपने राजा को उखाड़ फेंका।
    • एक "गतिरोध" परिदृश्य भी हो सकता है - खेल एक टाई में समाप्त होता है। पानी से बाहर तब होता है जब आपका राजा एक ऐसी स्थिति में होता है जहां कोई जांच नहीं होती है लेकिन जाने के लिए कोई सुरक्षित बॉक्स नहीं है।
    • एक ड्रॉ के लिए खेल के कई परिदृश्य हैं:
      • वायु समझौता।यदि दो खिलाड़ी सहमत हैं कि न तो पक्ष जीत सकता है और न ही जीतने का कोई तरीका है, तो वे ड्रा करने के लिए सहमत हो सकते हैं।
      • खेल दोहराता है। अगर एक शतरंज की स्थिति वही खेल में तीन अलग-अलग समय पर दोहराया जाता है, दोनों पक्षों को बांधा जाता है। उदाहरण के लिए, यदि दोनों पक्ष कुछ टुकड़ों पर मा टुकड़े को आगे-पीछे करते रहते हैं, तो खेल एक टाई होगा।
      • चलो 50 चालों के नियम को टाई। यदि दोनों खिलाड़ी एक मोहरे को स्थानांतरित नहीं करते हैं या लगातार 50 मोड़ों के लिए मोहरा लेते हैं, तो खेल को ड्रा घोषित किया जाता है। यह नियम पार्टियों को खेल को बढ़ाने से रोकता है और पार्टियों को जानबूझकर दूसरे को थकने से भी रोकता है।
      • जब पर्याप्त बल नहीं है। यदि दोनों पक्षों के पास प्रतिद्वंद्वी के राजा की जांच करने के लिए पर्याप्त ताकत नहीं है, तो खेल को एक टाई माना जाता है। उदाहरण के लिए, एक नाइट और एक राजा प्रतिद्वंद्वी के एकल राजा की जांच नहीं कर सकते।
      • यदि राजा को छोड़कर अन्य सभी टुकड़ों को पकड़ लिया गया और खेल से निकाल दिया गया। यह शक्ति की कमी का एक उदाहरण है, क्योंकि एक राजा स्वयं या दूसरे राजा की भी जाँच नहीं कर सकता। खेल का एक टाई परिणाम होगा।
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3 की विधि 3: रणनीति लागू करें

  1. पूरी सेना का अधिकतम लाभ उठाएं। लगातार मा को सिर्फ इसलिए मत घुमाओ क्योंकि वह कई चौकियां कर सकती है। अपने सभी सैनिकों को जुटाओ! सबसे बड़ी गलतियों में से एक शुरुआत कुछ टुकड़ों का उपयोग करना है। ऐसा करने से, अन्य सभी टुकड़े पीछे रह जाएंगे, और प्रतिद्वंद्वी उन्हें आसानी से पकड़ लेंगे। अपनी स्थिति को लचीला रखें और प्रतिद्वंद्वी को नियंत्रित करने और रोकने का तरीका जानें।
    • शुरुआत में, आपको केवल पहले कुछ पावों को स्थानांतरित करना चाहिए, फिर अन्य टुकड़ों पर आगे बढ़ना चाहिए। पहली पंक्ति में सैनिकों को आसानी से "नदी पार करें" खेल में शामिल होने के लिए, अपनी हमले की शक्ति बढ़ाना।
  2. केंद्रीय नियंत्रण। केंद्र नियंत्रण दोनों पक्षों को नियंत्रित करने की तुलना में अधिक फायदेमंद है, क्योंकि सभी दिशाओं में अधिक टुकड़े स्थानांतरित किए जा सकते हैं। केंद्र में महारत हासिल करते समय, आपका शतरंज टुकड़ा किनारे या कोण से अधिक लचीले ढंग से स्थानांतरित करने की क्षमता रखता है। उदाहरण के लिए, मा के पास ही है दो कोने से स्थानांतरित करने के लिए चुनते हैं, लेकिन करने के लिए है आठ केंद्र से स्थानांतरित करने के लिए चुनें। जितनी जल्दी हो सके केंद्रीय क्षेत्र में मास्टर करें।
    • यह भी इस कारण से था कि कई लोगों ने खेल शुरू करने के लिए पावन्स को बीच में धकेल दिया। लेकिन सावधान रहें कि राजा को बहुत अधिक ढीला न होने दें, क्योंकि बिशप या रानी की सिर्फ एक खतरनाक चाल राजा को लड़ाई की शुरुआत में चेक आउट करने का कारण बन सकती है!
  3. बेकार मत छोड़ो। यह काफी स्पष्ट है, लेकिन कई लोग अभी भी अपने सैनिकों को छोड़ते हैं, जिसमें दादी शामिल हैं! जब छोड़ने के लिए मजबूर किया जाता है, तो इसे समान विनिमय के लिए उपयोग करें। कभी भी नासमझी से एक टुकड़ा नहीं छोड़ना चाहिए - हर टुकड़ा मायने रखता है, यह प्यादा या रानी हो। यदि आप उत्सुक हैं, तो शतरंज में स्कोरिंग प्रणाली है। शतरंज का टुकड़ा जितना मूल्यवान होगा, उसका स्कोर उतना ही अधिक होगा:
    • अच्छा 1 अंक है
    • कोड 3 अंक है
    • मूर्ति 3 अंक की है
    • वाहन 5 अंक है
    • रानी 9 अंक की है
      • राजा अमूल्य है क्योंकि यदि आप एक राजा को खो देते हैं, तो आप हार जाएंगे।
  4. अपने राजा की रक्षा करो। आपको इस पर विशेष ध्यान देना चाहिए। केवल एक चीज जो आपको करने की आवश्यकता है - अगर आपको हमला करना पसंद नहीं है - है सही अपने राजा की रक्षा करो। राजा को कोने में रखने के लिए कास्ट करें, राजा के चारों ओर एक सुरक्षात्मक दीवार बनाने के लिए सैनिकों को पंक्तिबद्ध करें, लेकिन फिर भी प्रतिद्वंद्वी को सफलतापूर्वक चेकमेट के मामले में चलाने के लिए एक स्थान आरक्षित करें। आपको जितनी जल्दी हो सके हमला करने के बजाय प्रतिद्वंद्वी को भागने की आवश्यकता है।
    • अकेले राजा एक बड़ा प्रभाव नहीं डालता है, लेकिन यह खुद की रक्षा कर सकता है। उद्घाटन और खेल में, राजा को चेक से बचाने के लिए लगभग हमेशा कुछ अन्य टुकड़ों की आवश्यकता होती है। हालांकि, जब अंत खत्म हो जाता है, तो केवल कुछ प्यादे बोर्ड और दूसरों पर बने रहते हैं, राजा तब हमले में शामिल होने के लिए एक टुकड़ा बन जाता है और इस क्षेत्र को नियंत्रित करने के लिए बोर्ड के केंद्र में रखा जाना चाहिए।
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सलाह

  • अपनी गलतियों से सीखो। एक शुरुआत के रूप में आप निश्चित रूप से गलतियाँ करेंगे। यहां तक ​​कि शीर्ष ग्रैंडमास्टर्स गलती करते हैं जो हार का कारण बनते हैं।
  • एक स्थिति पूरी तरह से तैनात थी जब राजा ने कास्ट किया, प्रतिमा और एमएए ने अपने मूल पदों को छोड़ दिया था और दो रूक जुड़े हुए थे।
  • हमेशा बोर्ड के केंद्र में कई उच्च-स्तरीय टुकड़े रखना याद रखें। जितने प्यादे आप छोड़ेंगे, उतना ही आपके राजा की रक्षा होगी।
  • यदि आप बहुत कुछ खो देते हैं तो निराश न हों। शतरंज एक समय लेने वाला विषय है, कई शतरंज के महारथियों को शतरंज खेलने का 10 साल से अधिक का अनुभव है!
  • शतरंज में जाल सेट करना सीखें ताकि आप जाल का उपयोग कर सकें या जाल से बच सकें अगर कोई आपको फंसाना चाहता है!
  • स्मार्ट गुड मूव। अन्य टुकड़ों के विपरीत, पॉन उस वर्ग के लिए पीछे नहीं हट सकता है जो बस खड़ा है। वे काफी हद तक स्थिर हैं और खेल के गेमप्ले को निर्धारित कर सकते हैं।
  • चेकमेट के लिए एक त्वरित तरीका न ढूंढें। सबसे अधिक संभावना है, जब आप जल्दी से जांचने की कोशिश कर रहे हैं, तो आप प्रतिद्वंद्वी की प्रतिक्रिया से प्रभावित होंगे।
  • कोई निर्देश हमेशा सही नहीं होता है, और जीत के लिए कोई ठोस तरीका नहीं है।
  • चार केंद्र वर्ग टुकड़ों को रखने के लिए सबसे अच्छी स्थिति है, क्योंकि इस स्थिति में टुकड़े उनके बगल में रहने की तुलना में अधिक स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकते हैं। आंदोलन की अपनी सीमा को बढ़ाना भी प्रतिद्वंद्वी की आंदोलन की सीमा को सीमित कर रहा है।
  • कभी-कभी कास्टलिंग एक हानिकारक कदम है जो आपको जांच के दायरे में छोड़ सकता है। लेकिन अन्य मामलों में, महल आपके विरोधियों की जांच करने में आपकी मदद करते हैं! इसलिए, सबसे अच्छी चाल बनाने के लिए शतरंज की स्थिति का मूल्यांकन करना आवश्यक है।

चेतावनी

  • त्वरित शतरंज शुरुआती लोगों के लिए नहीं है। यह उच्च स्तर की कठिनाई और प्रतिस्पर्धा के साथ शतरंज का खेल है, जिससे खासतौर पर शुरुआती लोगों को बहुत परेशानी होती है।
  • अगर छोटे बच्चों को निगल लिया जाए तो शतरंज के टुकड़े बहुत खतरनाक हो सकते हैं।