टिश्यू बिछाने का काम करें

लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 8 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
Anonim
Connective Tissue in Hindi | Part-2 | Structure | Locations | Types | Functions
वीडियो: Connective Tissue in Hindi | Part-2 | Structure | Locations | Types | Functions

विषय

एक रूमाल रखना एक ऐसा खेल है जो नीदरलैंड्स में स्कूल, पार्टियों और घर पर छोटे बच्चों द्वारा पीढ़ियों से खेला जाता है। लेकिन यह नीदरलैंड तक ही सीमित नहीं है, और पिछले कुछ वर्षों में अधिक से अधिक वयस्कों ने अपनी विविधताओं को खेलना शुरू कर दिया है। यहां आप पारंपरिक संस्करण सीखेंगे (बतख, बत्तख, हंस अंग्रेजी में), जैसा कि अमेरिका में बहुत खेला जाता है, साथ ही साथ यह दुनिया में कहीं और कैसे खेला जाता है। इसके अलावा, आप वयस्कों और शैक्षिक उद्देश्यों दोनों के लिए कुछ बदलावों की खोज करेंगे।

कदम बढ़ाने के लिए

4 की विधि 1: पारंपरिक संस्करण चलाएं

  1. एक घेरे में बैठो। कम से कम चार लोगों को इकट्ठा करें, और हर कोई एक सर्कल में फर्श पर क्रॉस-लेग्ड बैठें। खेल के दो फायदे हैं कि इसे घर के अंदर या बाहर खेला जा सकता है, और आपको केवल खिलाड़ियों और उपकरणों की आवश्यकता नहीं है। सर्कल का आकार जो दो कारकों पर निर्भर करता है: ए) खिलाड़ियों की संख्या और बी) खिलाड़ी कितने अलग हैं।
    • सर्कल जितना बड़ा होगा, आगे के खिलाड़ियों को दौड़ना होगा।
    • जब मिसौरी डिस्ट्रिक्ट स्कूल में 2,145 छात्रों ने सबसे बड़े रूमाल गेम के लिए 2011 में गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड तोड़ा, तो उन्हें अपने अमेरिकी फुटबॉल स्टेडियम की गेटेड परिधि के बाहर एक विशाल घेरा बनाना पड़ा।
  2. तय करें कि पहले घोषणाकर्ता कौन होगा। घोषणापत्र (कभी-कभी "पिकर" या "लोमड़ी" के रूप में जाना जाता है) वह व्यक्ति होता है जो "बतख, बतख, हंस" कहता है और चुनता है कि कौन खिलाड़ी होगा जो उसे या उसे टैग करने की कोशिश करेगा। चूंकि बच्चे अक्सर घोषित नहीं होना चाहते हैं, इसलिए वे निर्णय लेने के लिए पहले रॉक, पेपर, कैंची खेल सकते हैं। या, यदि कोई अभिभावक या शिक्षक खेल का पर्यवेक्षण करता है, तो वह बच्चों का चयन कर सकता है।
  3. सिर टैप करते हुए सर्कल के चारों ओर घूमें। वह व्यक्ति जो डिक्लेरेंट है, शुरू होता है और सर्कल के चारों ओर घूमता है और प्रत्येक खिलाड़ी के सिर को थपथपाते हुए कहता है, "बतख" या "हंस"। आमतौर पर, खिलाड़ी किसी को "हंस" कहकर चुने जाने से पहले कई बार "बतख" कहेगा। यह सर्कल में सभी के लिए तनाव और आश्चर्य दोनों पैदा करता है, क्योंकि वे आश्चर्य करेंगे कि "हंस" कौन होगा।
    • चूंकि यह वही है जो अधिकांश लोग करेंगे, यह कहते हुए कि "हंस" दूसरे या तीसरे व्यक्ति को एक अप्रत्याशित तत्व पेश कर सकता है और घोषणाकर्ता को एक फायदा दे सकता है।
  4. एक "हंस" उठाओ और भाग जाओ। अपनी पसंद के समय, घोषणाकर्ता सिर पर एक खिलाड़ी को टैप करेगा और "सभी" कहेगा। घोषणाकर्ता फिर सर्कल के चारों ओर चलता है, और हंस उछलता है और घोषणा के बाद पीछा करता है। हंस का लक्ष्य हैंडलर पर टैप करना है इससे पहले कि वह हंस के स्थान पर बैठने में सक्षम हो।
    • यदि घोषणाकर्ता बिना टैप किए हंस की सीट तक पहुंचने का प्रबंधन करता है, तो हंस घोषणाकर्ता बन जाता है।
    • यदि हंस पहले घोषणापत्र को टैप करने का प्रबंधन करता है, तो घोषितकर्ता समान रहता है और एक नया दौर शुरू होता है।
    • एक भिन्नता जो अक्सर खेली जाती है, उसे 'मशरूम' कहा जाता है और इस तरह से जाता है: जब हंस डिक्लेरेंट पर टैप करता है, तो हंस डिक्लेरेंट हो जाता है और पिछले डिक्लेयर को सर्कल के बीच में गेम को बैठना चाहिए, जब तक कि कोई अन्य खिलाड़ी टैप न हो वे स्थान बदलते हैं।

विधि 2 की 4: वयस्कों के लिए भिन्नता सीखना

  1. चरम, या बूट शिविर, विविधता में खेल का प्रयास करें। एक बड़ी संख्या में लोगों को इकट्ठा करें और एक सर्कल बनाएं, जिसमें प्रत्येक व्यक्ति बाहर का सामना कर रहा है और लगभग पांच फीट अलग है, जगह में जॉगिंग कर रहा है। सबसे कम उम्र का व्यक्ति घोषितकर्ता बन जाता है और घेरे के चारों ओर घूमा-फिरा करता है, प्रत्येक व्यक्ति को टैप या इंगित करते हुए, डक या बोस कहता है। यदि किसी को बतख के रूप में नामित किया गया है, तो उसे स्क्वाट या पुश-अप करना चाहिए। यदि किसी को एक हंस के रूप में नामित किया गया है, तो उसे घोषणाकर्ता, वामावर्त के बाद पीछा करना चाहिए। जब वे मिलते हैं, तो वे एक-दूसरे को ब्लॉक करने की कोशिश करते हैं, दूसरे को धीमा करने के लिए खाली गीज़ स्पॉट की दौड़ में लाभ प्राप्त करते हैं।
    • यदि घोषणाकर्ता पहले आता है, तो हंस घोषित हो जाता है; यदि हंस पहले लौटता है, तो वही व्यक्ति घोषणाकर्ता बना रहता है।
    • ब्लॉकिंग और ग्रेपलिंग जैसे ब्लॉकिंग के दौरान शारीरिक संपर्क की डिग्री समूह तक होती है।
    • यहाँ एक मोड़ है: जबकि प्रिंसिपल और हंस रन और ब्लॉक करते हैं, सर्कल में कोई भी खिलाड़ी उठने और गोल को लंबा करने के लिए कई बार हंस की खाली जगह पर जा सकता है।
  2. पूल में टिश्यू बिछाना। खेल की यह भिन्नता न केवल मजेदार है, बल्कि आपके तैराकी तकनीक को प्रशिक्षित करने और काम करने का एक शानदार तरीका भी है। कुछ दोस्तों को तैरने जाने के लिए इकट्ठा करें। पानी में कदम रखें और पानी को फैलाने वाले प्रत्येक व्यक्ति के साथ एक सर्कल बनाएं। एक ट्रिगर और स्विमिंग स्ट्रोक चुनें - फ्रीस्टाइल, बैकस्ट्रोक, ब्रेस्टस्ट्रोक या तितली। प्रिंसिपल चुने हुए स्ट्रोक का उपयोग करके सर्कल के चारों ओर तैरता है और प्रत्येक खिलाड़ी को "मछली" या "शार्क" के रूप में टैप करता है। एक शार्क के रूप में नामित व्यक्ति एक ही स्ट्रोक के साथ घोषणापत्र के बाद तैरता है।
    • यदि घोषणाकर्ता शार्क के पहले स्थान पर लौटता है, तो शार्क घोषितकर्ता बन जाता है।
    • यदि शार्क ट्रिगर को टैप करने का प्रबंधन करता है, तो ट्रिगर को सर्कल के केंद्र में जाना चाहिए और पानी में सोमरसॉल्ट्स करना चाहिए, या किसी अन्य व्यक्ति को छूने तक डाइविंग ईंट के साथ पानी चलना चाहिए।
  3. जोड़े गाओ और नाचो। ऊतक बिछाने का यह संस्करण सभी प्रकार के समारोहों और पार्टियों के लिए मजेदार है। दो लोगों को अलग रखते हुए, सम विषम नहीं, कम से कम 8-10 लोगों की संख्या लीजिए। बाकी एक अंदर की ओर देखने वाले वृत्त का निर्माण करते हैं और एक दूसरे का हाथ पकड़ते हैं। सर्कल के बाहर के लोग घोषणाकर्ता हैं और एक-दूसरे का हाथ भी पकड़ते हैं। वे सर्कल के चारों ओर चलते हैं और उन हाथों से प्रत्येक जोड़े के अकड़े हुए हाथों को टैप करते हैं, जैसे "बतख" या "हंस"। हंस के रूप में नामित दो लोगों को तब विपरीत दिशा में चलना चाहिए, बिना एक-दूसरे को जाने, दूसरे जोड़े की तुलना में तेज होने और गीज़ स्थान पर लौटने की कोशिश करते हुए।
    • अगर पत्रकार पहले लौटते हैं, तो वे पत्रकार बन जाते हैं।
    • जब कलश पहले पहुंचता है, तो घोषणाकर्ता सर्कल के केंद्र में जाते हैं और एक शो पर रखा जाता है। उन्हें या तो एक गीत गाना होगा या एक साथ नृत्य करना होगा और सर्कल में इंतजार करना होगा जब तक कि एक और गीज़ की जोड़ी का दोहन न हो।
    • यदि आपके पास कराओके मशीन है, तो आप इसे अपने साथ ले जा सकते हैं ताकि गीज़ को एक गीत के साथ गा सकें।
    • आप उन्हें गा भी सकते हैं और क्लासिक बच्चों के गीतों के डांस मूव्स भी कर सकते हैं, जैसे कि "आई एम अ लिटिल टीपोट", "रो, रो, रो योर बोट" या "हेड, शोल्डर, केन और टोज"।
    • अन्य संभावनाओं में मकारेना, गंगनम स्टाइल, घुमा, लाइन डांसिंग, ट्विस्ट, मैश्ड आलू, वाल्ट्ज, टैंगो, आदि शामिल हैं।

विधि 3 की 4: अनुकूलन के साथ बच्चों को पढ़ाना

  1. खेलते समय अंग्रेजी सीखें। नीदरलैंड में छोटे बच्चों के लिए जिनकी मूल भाषा अंग्रेजी नहीं है, स्कूल जाना निराशाजनक हो सकता है। यहां संक्रमण को अधिक मजेदार बनाने और एक ही समय में डच सीखने का एक तरीका है। क्या छात्रों को एक सर्कल में बैठना है, आवक का सामना करना पड़ रहा है। शिक्षक फिर सर्कल पर जाता है, प्रत्येक छात्र को सिर पर थपथपाता है और डच शब्दों का उपयोग करता है, जैसे "डक, डक, एल्फ"। जब "ग्यारह" कहा जाता है, तो उस छात्र को शिक्षक का पीछा करना पड़ता है। जब टैप किया जाता है, तो शिक्षक जारी रहता है। यदि नहीं, तो छात्र घोषणाकर्ता बन जाता है और अपने उच्चारण का अभ्यास कर सकता है।
    • इस तरह के शब्दों का उपयोग करते हुए, बच्चे एक जैसे ध्वनियों के बीच अंतर को पहचानना सीखते हैं जैसे "ee" बतख में और "e" ग्यारह में।
  2. "हूट एंड होप" वाले जानवरों के बारे में जानें। शुरू करने से पहले, शिक्षक को छात्रों को विभिन्न जानवरों के बारे में बताना चाहिए, जिसमें वे ध्वनि करते हैं और वे कैसे चलते हैं। फिर छात्रों को एक दूसरे की ओर एक चक्र में बैठाएं। रिपोर्टर के रूप में एक बच्चे को चुनें, इस मामले को छोड़कर, रिपोर्टर एक बतख है जो सर्कल में घूमता है और अपने पंखों को फड़फड़ाता है क्योंकि वह प्रत्येक बच्चे को सिर पर टैप करता है और कहता है "बतख।" बत्तख फिर एक और पुतली का चयन करेगी, जो अपने सिर पर टेप लगाएगी और दूसरे जानवर का नाम कहेगी। वह बच्चा तब कूद जाएगा और बतख का पीछा करेगा, जिससे उस जानवर की आवाज़ और हरकत हो सकेगी जिसका वह प्रतिनिधित्व करना चाहता है।
    • यदि बतख को नए जानवर के स्थान पर पहुंचने से पहले टैप किया जाता है, तो बतख को सर्कल के केंद्र में बैठना चाहिए जब तक कि नया जानवर टैप नहीं किया गया हो।
    • यदि बतख को टैप नहीं किया जाता है, तो नया जानवर सर्कल के चारों ओर घूमना जारी रखता है, अन्य बच्चों के सिर को टैप करता है और अपने जानवर का नामकरण करता है, जब तक कि वह एक खिलाड़ी का चयन नहीं करता, तब तक वह अपने सिर पर टैप करता है और एक नया जानवर नाम रखता है, जो दूसरा शुरू करता है पीछा करना।
    • यह भिन्नता इस मायने में महान है कि यह नाटक और अभिव्यक्ति को जोड़ती है और सीखती है।
  3. आकार, रंग, संख्या और विषय जानें। टेप या चाक का उपयोग करना - इस बात पर निर्भर करता है कि आप घर के अंदर या बाहर खेल रहे हैं - छात्रों को एक बड़ा वृत्त बनाने में मदद करने के लिए कहें (यह बच्चों को उस क्षेत्र में रखने के लिए एक चाल है जिसे आप चाहते हैं)। जैसा कि आप ऐसा करते हैं, उस विषय या क्षेत्र को कवर करें जिसके बारे में उन्होंने सीखा है। बच्चे एक-दूसरे की ओर एक चक्र में बैठते हैं, एक बच्चे को रिपोर्टर के रूप में चुनते हैं, और विषय का उपयोग उन शब्दों के आधार के रूप में करते हैं जो रिपोर्टर सिर पर टैप करते हुए कहेंगे। उदाहरण के लिए, यदि आपने आकृतियों से निपटा है, तो घोषितकर्ता "वर्ग, वर्ग, आयत" कह सकता है। जब तक वह अंत में "आयत" नहीं कहता तब तक घोषणाकर्ता सर्कल के चारों ओर चलेगा, सिर टैप करेगा और "वर्ग" कहेगा। जब आयत को तलब किया जाता है, तो उस बच्चे को घोषणाकर्ता का पीछा करना पड़ता है।
    • रूमाल के साथ के रूप में, यदि घोषितकर्ता पहले खाली स्थान पर पहुंचता है, तो आयत घोषितकर्ता बन जाता है; यदि नहीं, तो घोषणाकर्ता वही रहता है।
    • इसे वर्ष के मौसमों, पौधों और पेड़ों की विशेषताओं, शरीर के कुछ हिस्सों, रंगों, लेखन के तत्वों, गणित आदि के लिए बदला जा सकता है।
    • उदाहरण के लिए, यदि छात्र गिनती करना सीख रहे हैं, तो कागज के एक टुकड़े पर एक संख्या लिखें और इसे सर्कल के केंद्र में रखें। सर्कल के चारों ओर प्रिंसिपल वॉक करें और प्रत्येक बच्चे के सिर को टैप करें, जब तक कि नंबर नहीं कहा जाता है। जब यह मामला है, तो वह बच्चा घोषणाकर्ता का पीछा करेगा। जोड़ी, फाइव आदि में गिनती के साथ भी यह संभव है।

4 की विधि 4: क्षेत्रीय और अंतर्राष्ट्रीय संस्करणों की खोज करें

  1. मिनेसोटा में खेला गया संस्करण खेलें। मिनेसोटा के निवासी अक्सर दावा करते हैं कि अमेरिका के बाकी सभी खेल गलत खेल रहे हैं, और यह कि "बतख, बतख, ग्रे बतख" मूल है।यह मामला है या नहीं, अभी तक निश्चित रूप से उत्तर नहीं दिया गया है। लेकिन यहाँ यह कैसे काम करता है। "पारंपरिक" संस्करण के साथ, खिलाड़ी एक दूसरे की ओर एक चक्र में बैठते हैं। प्रिंसिपल सर्कल के चारों ओर चलता है, प्रत्येक खिलाड़ी को उसके सिर पर टैप करता है। केवल मिनेसोटा संस्करण में आप केवल "बतख" नहीं कहते हैं, लेकिन बतख को रंग दें। इसलिए घोषणाकर्ता किसी भी क्रम में "रेड डक", "ब्लू डक", "ग्रीन डक" आदि कह सकता है। जब "ग्रे बतख" गुजरता है, तो शिकार शुरू होता है।
    • यह पारंपरिक खेल की तरह ही है: यदि घोषणाकर्ता पहले ग्रे बतख के स्थान पर पहुंचता है, तो ग्रे बतख घोषणाकर्ता बन जाता है। यदि नहीं, तो घोषणाकर्ता को फिर से चुनना होगा।
    • कुछ को लगता है कि यह संस्करण अधिक कठिन है क्योंकि सर्कल के खिलाड़ियों को ध्यान से सुनना चाहिए कि क्या कहा जाता है - "ग्रीन डक" और "ग्रे डक" उदाहरण के लिए "बत्तख" और "हंस" की तुलना में अधिक समान हैं।
    • इसके अलावा, बच्चे "ग्र्र" ध्वनि को खींचकर तनाव को दूर रखना पसंद करते हैं ताकि खिलाड़ियों को हरे या ग्रे कहने के बारे में अंधेरे में छोड़ दें।
  2. ऊतक के चीनी संस्करण को बिछाने का तरीका जानें, Chinese। इसमें बच्चों को एक सर्कल में स्क्वाट करना और केंद्र को देखना शामिल है, जबकि घोषणाकर्ता या "डाकिया", एक ऊतक या कुछ और रखता है। एक खिलाड़ी की पीठ के पीछे रूमाल रखकर, बच्चे प्रिंसिपल के घेरे में आते ही गाना शुरू कर देते हैं। गायन हमेशा की तरह जारी है। जब उसके पीछे नैपकिन वाला बच्चा यह महसूस करता है, तो वह डाकिया का पीछा करता है।
    • जब बच्चा डाकिया को छूता है, तो डाकिया सर्कल के केंद्र में बैठता है और उसे कुछ करना पड़ता है, जैसे कि एक चुटकुला, नृत्य, या एक गाना गाएं; यदि खिलाड़ी डाकिया को पकड़ने में विफल रहता है, तो वह खुद डाकिया बन जाता है।
    • यदि पोस्टमैन सर्कल के चारों ओर सभी तरह से चल सकता है इससे पहले कि दूसरा बच्चा ऊतक को नोटिस करता है, तब तक केंद्र में बैठें जब तक कि वह मुक्त नहीं हो जाता।
    • गीत के बोल: "लेट जाओ, अपने दोस्त की पीठ के पीछे रूमाल / हश लगाओ / हर कोई चुप है / त्वरित, त्वरित, इसे प्राप्त करें!" दोहराएं।
  3. जर्मन संस्करण, "डेर प्लंपसैक जीहट उम", या "पुलिस अपने दौरों को करता है।" बच्चे एक सर्कल में बैठते हैं, जिसमें से एक को प्लंपसैक (पुलिस के लिए स्विस) के रूप में नामित किया गया है। प्लंपस एक रूमाल रखता है और सर्कल के चारों ओर घूमता है, जबकि बच्चे एक गीत गाते हैं। जब वे गाना जारी रखते हैं तो प्लंपसक रूमाल में से एक के पीछे रूमाल गिरा देता है। इस संस्करण में, प्रत्येक बच्चा जो वहां रूमाल के बिना पीछे देखता है, उसे सर्कल के केंद्र में बैठना पड़ता है। जब बच्चा ऐसा करता है कुंआ उसकी पीठ के पीछे रूमाल है कि नोटिस, शिकार शुरू होता है।
    • यदि प्लम्पस पहले स्थान पर लौटता है, तो दूसरा बच्चा प्लंपसैक बन जाता है।
    • यदि प्लंपसैक टैप किया जाता है, तो उसे सर्कल के केंद्र में जाना चाहिए और सभी बच्चे गाते हैं, "एक, दो, तीन, सड़े हुए अंडे में!"
    • अगर प्लंपैक बिना रूमाल के बच्चे को देखे बिना पूरे सर्कल में घूम सकता है, तो उस बच्चे को सर्कल के केंद्र में जाना चाहिए और बच्चे फिर से गाते हैं, "एक, दो, तीन, सड़े हुए अंडे में!"
    • गीत के बोल: "चारों ओर चक्कर मत लगाओ / क्योंकि प्लंपैक अपने दौर कर रहा है! / जो घूमता है और हंसता है / पीठ पर मारा जाता है। / तो: चारों ओर बारी नहीं है "। और दोहराओ।
    • यूरोप और एशिया और मध्य पूर्व के कुछ हिस्सों में समान भिन्नताएं हैं, हालांकि गाने संदर्भ में भिन्न हैं।

टिप्स

  • रणनीतिक रूप से, खेल सर्कल में एक खिलाड़ी चुनने के लिए डिक्लेरेंट, पोस्टमैन, एजेंट आदि के पक्ष में है, जो तेजी से नहीं चल सकता है, ताकि डिक्लेरेंट पहले खाली स्थान पर पहुंच सके।
  • एक गर्म गर्मी के दिन पर एक अच्छा मोड़: प्रत्येक खिलाड़ी को सिर पर टैप करने के बजाय, प्रत्येक व्यक्ति को उस बकरी के रूप में चुनने वाले व्यक्ति के सिर पर पूरी बाल्टी खाली करने से पहले प्रत्येक खिलाड़ी को ड्रिप करने के लिए पानी की एक बाल्टी दें।
  • आप अलग-अलग तरीकों से अलग-अलग पारंपरिक संस्करणों को भी अलग-अलग कर सकते हैं, जैसे कि चलना, कूदना, hopping, या क्रॉल करना, सर्कल के चारों ओर घूमने के बजाय।
  • यदि आप पार्टी कर रहे हैं और गेम खेलना चाहते हैं, तो आप पार्टी थीम के अनुरूप शब्दों को बदल सकते हैं। उदाहरण के लिए: "समुद्री डाकू, समुद्री डाकू, कप्तान" या "परी, परी, चुड़ैल"।
  • रचनात्मक बनें और अपने स्वयं के संस्करण बनाएं!
  • जहां आपके पास बहुत जगह है वहां खेलें।
  • यदि आप एक माता-पिता या शिक्षक हैं और किसी व्यक्ति को बहुत बार हंस के रूप में चुना जाता है, तो आपको हस्तक्षेप करने की आवश्यकता हो सकती है।