स्नैप्स खेलें

लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 22 जून 2021
डेट अपडेट करें: 24 जून 2024
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How to Play Snaps
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आप हिलेरी स्वैंक के साथ फिल्म "पीएस आई लव यू" देख चुके हैं, और खेल "स्नैप्स" पसंद करते हैं कि उनका चरित्र निभाता है? या हो सकता है कि आपने शिविर में स्नैप खेला हो और यह भूल गए कि यह कैसे हुआ। स्नैप सीखने के लिए एक बहुत ही आसान गेम है और दोस्तों और परिवार के साथ मज़ा के घंटे प्रदान करता है।

कदम बढ़ाने के लिए

3 का भाग 1: एक शब्द चुनना

  1. जानिए स्नैप्स के मूल नियम। स्नैप्स का खेल एक काफी सरल अवधारणा है जिसमें दो से अधिक लोगों या अधिक से अधिक कुछ भी नहीं होना चाहिए, आपकी उंगलियों को स्नैप करने की क्षमता और कुछ रचनात्मक सोच।
    • स्नैप्स का मूल विचार किसी शब्द के अक्षरों को विवरण के साथ या अपनी उंगलियों को स्नैप करना है।
    • स्नैप्स खेलने के लिए आपको कम से कम दो खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है। "स्नैपर" वह व्यक्ति है जो एक शब्द चुनता है और फिर अपनी उंगलियों से अक्षरों को काटता है। "रिसीवर" वह व्यक्ति है जो स्नैपर को सुनता है और शब्द का अनुमान लगाने की कोशिश करता है।
    • व्यंजन के लिए, एक वाक्य या विवरण दर्ज करें जिसमें पहला शब्द उसी अक्षर से शुरू होता है जिसे आप वर्तनी देना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप "जॉर्ज वाशिंगटन" चुनते हैं, तो आपका पहला अक्षर "जी" होगा। "आगे बढ़ो" जैसे वाक्यांश से शुरू करके प्राप्तकर्ता को संकेत देता है। यह प्राप्तकर्ता को बताता है कि व्यक्ति का पहला नाम या सुराग "जी" है।
    • स्वरों के लिए, आप अपनी उंगलियों को स्नैप करते हैं - इसलिए खेल का नाम। प्रत्येक स्वर कटौती की एक निश्चित संख्या से मेल खाती है। "ए" को एक बार में काटा जाता है, "ई" को दो बार काटा जाता है, "आई" को तीन बार काटा जाता है, "ओ" को चार बार और "यू" को पांच बार काटा जाता है। तो, "जॉर्ज वाशिंगटन" के दूसरे अक्षर के लिए, अपनी उंगलियों को दो बार स्पष्ट रूप से स्नैप करें।
    • शब्दों के बीच एक जगह का कोई संकेत नहीं है।
  2. अनुमान लगाने के लिए किसी व्यक्ति का नाम चुनें। चूंकि स्नैप्स का विचार किसी के नाम का अनुमान लगाना है, इसलिए किसी ऐसे व्यक्ति को चुनें जो अनुमान लगाने में आसान हो, जैसे कि एक राजनेता या सेलिब्रिटी।
    • उदाहरण के लिए, आप "हिलेरी क्लिंटन" या "ब्रिटनी स्पीयर्स" चुन सकते हैं।
    • कठिन नामों या नामों को न चुनें जो कठिन अक्षरों से शुरू होते हैं। उदाहरण के लिए, ज़ेवियर नाम "x" के कारण उपयोग करना मुश्किल होगा। इसके साथ एक सुराग बनाना आसान नहीं है।
  3. तय करें कि प्राप्तकर्ता को सटीक नाम के लिए संकेत देना है या नाम के संदर्भ में। जरूरी नहीं कि आप व्यक्ति के सटीक नाम के लिए संकेत प्रदान करें। इसे थोड़ा और कठिन बनाने के लिए, आप प्राप्तकर्ता को व्यक्ति के नाम के लिए एक सुराग दे सकते हैं।
    • उदाहरण के लिए, यदि आप प्राप्तकर्ता को "जॉर्ज वॉशिंगटन" का अनुमान लगाना चाहते हैं, तो आप अपनी उंगलियों से "प्रथम राष्ट्रपति" का संकेत दे सकते हैं। "मार्लोन ब्रैंडो" के लिए यह "द गॉडफादर" जैसा कुछ हो सकता है।
  4. यदि आवश्यक हो, तो व्यंजन के लिए अच्छे विवरण और नाम का स्पष्ट सुराग लगाएं। एक बार जब आप एक नाम बना लेते हैं, तो आपको पहले यह जानना होगा कि इसे सही तरीके से कैसे लिखा जाए और फिर व्यंजन देखें। यदि आपने प्रत्यक्ष नाम के बजाय एक सुराग का उपयोग करने का फैसला किया है, तो आपको प्राप्तकर्ता के लिए एक स्पष्ट सुराग बनाना होगा।
    • उदाहरण के लिए, "जॉर्ज वॉशिंगटन" नाम के लिए, आपको नाम में प्रत्येक व्यंजन के बारे में या सुराग के बारे में एक सुराग के रूप में संक्षिप्त विवरण प्रदान करना चाहिए। आप "आर" के लिए "अच्छे समाचार पत्रों" का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप अपने पदनाम के रूप में "प्रथम राष्ट्रपति" का उपयोग करने का निर्णय लेते हैं, तो आप "पी" पत्र के लिए अपने विवरण के रूप में "पार्टी" का उपयोग कर सकते हैं।

भाग 2 का 3: अपनी उंगलियों से एक शब्द काटें

  1. प्राप्तकर्ता को उस शब्द के बारे में एक सुराग दें जिसे आप अपनी उंगलियों से तड़क रहे होंगे। इससे पहले कि आप विवरण के साथ शब्द का उच्चारण करें और अपनी उंगलियों को स्नैप करें, प्राप्तकर्ता को एक सरल वाक्य के साथ शब्द की प्रकृति के बारे में एक सुराग दें।
    • किसी व्यक्ति के नाम का उपयोग करते समय, "स्नैप्स" कहें। है खेल का नाम "। इससे आपके रिसीवर को पता चल जाएगा कि आप किसी व्यक्ति का नाम बताने वाले हैं।
    • यदि आप प्राप्तकर्ता को उस व्यक्ति के बारे में कोई सुराग देते हैं, जैसे कि सिल्वेस्टर स्टेलोन के लिए "रॉकी" या मार्लन ब्रैंडो के लिए "द गॉडफादर", तो "स्नैप्स" कहें क्या नहीं है खेल का नाम "। इससे प्राप्तकर्ता को पता चल जाएगा कि आप नाम से पहले एक सुराग देने जा रहे हैं।
  2. प्राप्तकर्ता को पहला पत्र दें। आपके द्वारा प्राप्तकर्ता को यह स्पष्ट कर देने के बाद कि आप नाम या सुराग दे रहे हैं, शब्द के पहले अक्षर को विवरण के साथ दर्ज करें या अपनी अंगुलियों से दबाकर।
    • अधिकांश नाम एक व्यंजन से शुरू होते हैं, इसलिए आप शायद एक विवरण के साथ शुरू करेंगे। तो, "सिल्वेस्टर स्टेलोन" के लिए आप प्राप्तकर्ता को यह बताने के लिए निर्देश "सुपर डुपर" से शुरू कर सकते हैं कि पहला अक्षर "एस" है।
  3. दूसरा अक्षर डालें। जब प्राप्तकर्ता पहले अक्षर के साथ आता है, तो अपने नाम या सुराग के दूसरे अक्षर पर जाएं। ऐसा केवल तभी करें जब प्राप्तकर्ता आगे बढ़ने के लिए तैयार हो, और आप दूसरे वर्ण के आधार पर एक नया विवरण या स्वर लेकर आए हों।
    • दूसरे अक्षर अक्सर स्वर होते हैं, इसलिए आप अपनी उंगलियों को अगले सुराग पर कुछ बार स्नैप करेंगे। "अल पैचीनो" में आप स्पष्ट रूप से यह इंगित करने के लिए एक बार काटेंगे कि अगला अक्षर "ए" है।
    • स्पष्ट रूप से कटौती करने के लिए मत भूलना ताकि आपका प्राप्तकर्ता आपकी उंगलियों के हर एक स्नैप को सुन सके।
  4. बाकी पत्रों के लिए समान पैटर्न का पालन करें। कट्स और विवरणों के समान पैटर्न का उपयोग करें जब तक आप नाम या सुराग वर्तनी नहीं करते हैं।
    • यदि ऐसे पत्र हैं जो प्राप्तकर्ता को प्राप्त नहीं हुए हैं, तो विवरणों या उंगली क्लिकों की संख्या को वापस करें और पुनः दर्ज करें।
  5. व्यक्ति के नाम या सुराग का अनुमान। एक बार जब आप नाम या सुराग की वर्तनी समाप्त कर लेते हैं, तो प्राप्तकर्ता का अनुमान लगा लें कि वह व्यक्ति कौन है। अगर खिलाड़ी को पता नहीं है, तो आप उसे मदद कर सकते हैं, या नाम को हल करने के लिए स्नैप्स का एक और दौर खेल सकते हैं।
    • यदि आपने नाम के लिए एक सुराग का उपयोग करने का फैसला किया है, तो प्राप्तकर्ता को पहले सुराग का अनुमान है, और फिर नाम।

भाग 3 की 3: एक स्नैपर शब्द लगता है

  1. पहले नियम पर ध्यान दें जो दूसरा खिलाड़ी आपको देता है। ध्यान दें कि "स्नैपर" अपनी उंगलियों को तड़काने या विवरण देने से पहले क्या कहता है। इससे यह पता लगाने में मदद मिलती है कि क्या वह एक नाम या किसी नाम के बारे में सुराग का मतलब है।
    • यदि स्नैपर किसी व्यक्ति के तत्काल नाम का उपयोग करता है, तो वह कहता है "स्नैप्स।" है खेल का नाम "।
    • जैसा कि स्नैपर कहता है “स्नैप्स क्या नहीं है खेल का नाम ", तो आप जानते हैं कि वह एक व्यक्ति के बारे में एक सुराग वर्तनी है।
  2. पहले निर्देश को ध्यान से सुनें या फिंगर स्नैप का क्रम। स्नैपर आपको नाम या सुराग का पहला अक्षर सूँघने या उंगली पकड़ने का मौका देगा। सुनिश्चित करें कि आप इसे ध्यान से सुनें ताकि आप खेल को सही से शुरू करें।
    • उदाहरण के लिए, यदि स्नैपर ने "बेंजामिन नेतन्याहू" को नाम के रूप में चुना है, तो वह पहले वर्णन करेगा कि "तैयार रहें" आपको बता दें कि नाम या सुराग का पहला अक्षर "बी" है।
    • यदि उसने "इग्गी पॉप" नाम चुना है, तो वह पहली बार अपनी उंगलियों को स्नैप करके संकेत देगा कि पहला अक्षर "आई" है।
  3. इस पैटर्न का पालन करें जब तक कि स्नैपर पूरे नाम या सुराग के साथ नहीं किया जाता है। स्नैपर और उंगलियों के तड़क के विवरण के लिए सुनो जब तक यह कहता है कि ऐसा किया गया है तो आप सफलतापूर्वक नाम या सुराग को हल कर सकते हैं।
    • इसे लिखकर प्रत्येक अक्षर को याद रखना आसान है।
  4. नाम का अनुमान या नाम के लिए सुराग। एक बार स्नैपर ने नाम या सुराग की वर्तनी पूरी कर ली है, तो यह अनुमान लगाने की कोशिश करें कि यह क्या है। यदि आप नहीं जानते हैं, तो स्नैपर को कुछ स्पष्ट करने के लिए कहें, या नाम का अनुमान लगाने के लिए एक और दौर खेलें।
    • यदि स्नैपर ने एक सुराग का उपयोग करने का निर्णय लिया है, तो पहले सुराग का अनुमान लगाएं और फिर नाम।

टिप्स

  • उन शब्दों का उपयोग न करने की कोशिश करें जो बहुत लंबे हैं।
  • बहुत तेज़ मत जाओ या दूसरे खिलाड़ी को आपके विवरण या सुराग के माध्यम से सोचने का समय नहीं मिलेगा।
  • अपनी उंगलियों को स्पष्ट रूप से स्नैप करना सुनिश्चित करें: एक मेट्रोनोम की मानक गति एक अच्छा टेम्पो है।
  • जब आप पहली बार इस गेम को खेलना शुरू करते हैं, तो "X" जैसे असामान्य अक्षरों वाले शब्दों का उपयोग न करें, क्योंकि उनका वर्णन करना मुश्किल है।
  • खेल का एक प्रकार यह है कि आप एक व्यंजन को एक वाक्य के साथ इंगित करते हैं जो उक्त व्यंजन के साथ एक शब्द से शुरू होता है और "सुनो" के साथ समाप्त होता है। "J" के लिए आप कुछ ऐसा कह सकते हैं, "आपको सुनना होगा।"