मास्टरमाइंड खेलते हैं

लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 26 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
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मास्टरमाइंड कैसे खेलें
वीडियो: मास्टरमाइंड कैसे खेलें

विषय

मास्टरमाइंड एक पहेली खेल है जिसमें एक खिलाड़ी उस कोड का अनुमान लगाने की कोशिश करता है जो प्रतिद्वंद्वी के साथ आता है। मास्टरमाइंड मूल रूप से एक बोर्ड गेम था, लेकिन पहले सिर्फ एक पेन और पेपर गेम था और अब यह ऑनलाइन और मोबाइल उपकरणों के लिए भी उपलब्ध है। यदि आपके पास मानक गेम या वीडियो गेम नहीं है, तो आप मास्टरमाइंड पेपर और पेन भी खेल सकते हैं।

कदम बढ़ाने के लिए

भाग 1 का 3: मास्टरमाइंड खेलना

  1. क्या एक खिलाड़ी एक कोड के साथ आया है। मास्टरमाइंड में छेद की एक पंक्ति होती है जो बोर्ड के एक तरफ अलग होती है, जो एक हिंग वाले ढक्कन के नीचे छिपी होती है। कोड बनाने वाला व्यक्ति (अभी से, कोडमेकर) रंगीन पिन की एक जोड़ी लेता है और उन्हें यादृच्छिक क्रम में छेद की पंक्ति में रखता है। यह वह कोड है जो कोड ब्रेकर अनुमान लगाने की कोशिश करेंगे।
    • यदि आप वीडियो गेम संस्करण खेल रहे हैं, तो कंप्यूटर आमतौर पर खिलाड़ी के बजाय ऐसा करेगा।
    • कोड निर्माता को प्रत्येक छेद में एक पिन लगाना होगा। उसके पास एक ही रंग के एक से अधिक पिन का उपयोग करने का विकल्प है। वह कर सकते हैं, उदाहरण के लिए हरा भरा, पीला तथा नीला नीचा दिखाना।
  2. कोड ब्रेकर को पहले अनुमान लगाने दें। अन्य खिलाड़ी, या वीडियो गेम संस्करणों में एकमात्र खिलाड़ी, यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि छिपा हुआ कोड क्या है। बोर्ड के दूसरी तरफ बैठे, खिलाड़ी बड़े रंगीन पिन लेता है और उन्हें बड़े छेद की निकटतम पंक्ति में रखता है।
    • उदाहरण के लिए, खिलाड़ी होगा नीला, संतरा, हरा भरा तथा बैंगनी (आपके मास्टरमाइंड गेम में अधिक छेद या विभिन्न रंगीन पिन हो सकते हैं)।
  3. प्रतिक्रिया देने के लिए कोड निर्माता से पूछें। प्रत्येक "अनुमान पंक्ति" के बगल में चार छोटे पिनों के लिए पर्याप्त छेद वाला एक छोटा वर्ग है। ये पिन केवल दो रंगों में आते हैं: सफेद और लाल (या कुछ संस्करणों में सफेद और काले)। कोड निर्माता इसका उपयोग सुराग प्रदान करने के लिए करता है कि अनुमान कितना अच्छा था। कोड निर्माता को ईमानदार होना चाहिए, और हमेशा निम्नलिखित निर्देशों का उपयोग करके खूंटे को गिराएं:
    • प्रत्येक सफेद पिन का मतलब है कि अनुमानित पिन में से एक सही है, लेकिन गलत छेद में है।
    • प्रत्येक लाल (या काला) पिन का मतलब है कि अनुमानित पिन में से एक सही है, लेकिन गलत छेद में।
    • सफेद और काले पिन का क्रम मायने नहीं रखता।
  4. उदाहरण के द्वारा जानें। ऊपर हमारे उदाहरण में, कोड निर्माता ने चुपके से चुना पीला - पीला - हरा - नीला। कोडब्रेकर ने अनुमान लगाया नीला - नारंगी - हरा - बैंगनी। कोड निर्माता इस अनुमान को देखता है कि यह पता लगाने के लिए कि वह खूंटे में क्या संकेत दे सकता है:
    • पिन # 1 है नीला। कोड में एक नीला पिन है, लेकिन स्थिति # 1 पर नहीं है। यह एक सुराग के रूप में एक सफेद पिन कमाता है।
    • पिन # 2 है संतरा। कोड में कोई नारंगी नहीं है, इसलिए कोई पिन संकेत के रूप में नहीं रखा गया है।
    • पिन # 3 है हरा भरा। कोड # 3 की स्थिति में हरे रंग की पिन होती है। यह संकेत के रूप में एक लाल (या काले) पिन का हकदार है।
    • पिन # 4 है बैंगनी। कोड में कोई बैंगनी नहीं है, इसलिए संकेत के रूप में इसके लिए कोई पिन नहीं रखा गया है।
  5. अगली पंक्ति के लिए दोहराएं। कोड ब्रेकर में अब थोड़ी जानकारी है। हमारे उदाहरण में, खिलाड़ी को एक सफेद संकेत, एक लाल संकेत और दो खाली छेद दिए गए थे। इसका मतलब है कि खिलाड़ी ने जो चार पिन लगाए हैं, उनमें से एक पंक्ति में है, लेकिन सही स्थिति में नहीं है, एक सही जगह पर है, और उनमें से दो कोड में नहीं हैं। खिलाड़ी अपनी रणनीति के लिए इसका उपयोग कर सकता है और फिर अगली उच्चतम पंक्ति के लिए दूसरा अनुमान लगा सकता है:
    • कोड ब्रेकर इस बार अनुमान लगाता है नीला - पीला - नारंगी - गुलाबी.
    • कोड निर्माता इस अनुमान की जाँच करता है: नीला सही है, लेकिन गलत जगह पर, पीला सही है और सही जगह पर है, संतरा सही नहीं है और गुलाबी यह भी नहीं।
    • कोड निर्माता एक सफेद संकेत पिन और एक लाल संकेत पिन रखता है।
  6. तब तक जारी रखें जब तक कि कोड का अनुमान नहीं लगाया जाता या मोड़ नहीं लिया जाता। कोड ब्रेकर का अनुमान लगाना जारी है, पिछले सभी संकेतों की जानकारी का उपयोग करके खिलाड़ी को दिया गया है। यदि खिलाड़ी सही क्रम में पूरे कोड का अनुमान लगाता है, तो खिलाड़ी गेम जीतता है। यदि खिलाड़ी अनुमान लगाने में विफल रहता है और हर पंक्ति को पिन से भर दिया है, तो कोड निर्माता जीत जाता है।
  7. स्थानों को स्विच करें और फिर से खेलें। यदि आप दो-व्यक्ति खेल खेल रहे हैं, तो बोर्ड को चालू करें ताकि दोनों खिलाड़ी भूमिकाओं को बदल दें। इस तरह, दोनों खिलाड़ियों को खेल का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा खेलने का मौका मिलता है: कोड का अनुमान लगाना।

भाग 2 का 3: एक पद्धतिगत दृष्टिकोण चुनना

  1. चार समान रंगों से शुरू करें। एक नया मास्टरमाइंड खिलाड़ी जल्द ही सीखता है कि एक जुआ भी जो कई संकेत देता है, हमेशा एक त्वरित जीत नहीं होता है, क्योंकि संकेत की व्याख्या करने के लिए बहुत सारे संभव तरीके हैं। एक ही रंग के चार पिन के साथ शुरू करके (जैसे कि नीला - नीला - नीला - नीला) तुरंत आपको काम करने के लिए उपयोगी जानकारी देता है।
    • यह मास्टरमाइंड में एकमात्र रणनीति नहीं है, लेकिन इसके साथ शुरुआत करना आसान है। यदि आपके संस्करण में चुनने के लिए छह से अधिक रंग हैं तो यह बहुत अच्छी तरह से काम नहीं करेगा।
  2. रंगों का पता लगाने के लिए 2x2 पैटर्न का उपयोग करें। आपके अगले चरण दो रंग जोड़े हैं, हमेशा दो रंग के जोड़े के साथ शुरू करना जो आपने पहले अनुमान लगाया था। उदाहरण के लिए: के बाद नीला - नीला - नीला - नीला, आप एक अनुक्रम के साथ शुरू लगता है नीला - नीला और एक अलग रंग के साथ समाप्त होता है, जब तक कि आप सभी उपलब्ध रंगों को नहीं जानते। यहाँ एक उदाहरण है:
    • नीला - नीला - नीला - नीला : कोई संकेत पिन नहीं। यह ठीक है, हम वैसे भी ब्लू का उपयोग करना जारी रखेंगे।
    • नीला - नीला - हरा - हरा : एक सफेद पिन। हम ध्यान रखते हैं कि कोड में एक हरा है, और यह बाएं आधे हिस्से में होना चाहिए।
    • नीला - नीला - गुलाबी - गुलाबी : एक काली पिन। अब हम जानते हैं कि कोड में एक गुलाबी है, ठीक आधे में।
    • नीला - नीला - पीला - पीला : एक सफेद पिन और एक काला पिन। कोड में कम से कम दो पीले पिन होने चाहिए, एक बाईं तरफ और एक दाईं ओर।
  3. ज्ञात पिंस को पुनर्व्यवस्थित करने के लिए तर्क का उपयोग करें। एक बार जब आप कुल चार संकेत पिन अर्जित कर लेते हैं, तो आपको पता चल जाएगा कौन कौन से रंग शामिल हैं, लेकिन किस क्रम में नहीं। हमारे उदाहरण में, कोड में हरा, गुलाबी, पीला और पीला होना चाहिए। बोर्ड को दो युग्मों में विभाजित करने की प्रणाली ने भी हमें कुछ जानकारी दी है कि पिंस लगाने के लिए क्या आदेश है, इसलिए हमें एक से तीन बारी में यह पता लगाने में सक्षम होना चाहिए:
    • हम जानते हैं कि हरा - पीला - गुलाबी - पीला बाएं आधे और दाहिने आधे हिस्से में सही पिन होते हैं, लेकिन यह पता चलता है कि हमें अपने परिणामों में दो सफेद पिन और दो काले पिन मिलते हैं। इसका मतलब यह है कि या तो आधे में, पिंस स्थानों (या तो # 1 और # 2, या # 3 और # 4) को स्विच करना होगा।
    • हम कोशिश करेंगे पीला - हरा - गुलाबी - पीला और चार काले पिन प्राप्त करें - कोड तय हो गया है।

भाग 3 का 3: शक्तिशाली कार्यप्रणाली दृष्टिकोण का उदाहरण (2)

  1. एक साथ दो रंगों को हटा दें (चार अज्ञात पिन के साथ)। उदाहरण के लिए: लाल और नीला:
    • लाल - लाल - नीला - नीला.
    • परिणाम 1: कोई पिन नहीं। लाल और नीला कोड में नहीं हैं
    • परिणाम २: एक सफेद या काला पिन (चलो एक सफेद पिन मान लें)। कोड में या तो लाल या नीला है। नीला - नीला - नीला-नीला अगर यह लाल है, तो कोई पिन नहीं देता है या अगर यह लाल है (मान लें कि कोई पिन नहीं हैं)। उदाहरण में अब हम जानते हैं कि एक लाल पिन है, और यह 3 या 4 वें स्थान पर है (क्योंकि हमारे पास सफेद पिन है लाल - लाल - नीला - नीला) का है। निम्नलिखित रणनीति में इस पर चर्चा की जाएगी: लाल - हरे हरे हरे ).
    • परिणाम 3: अधिक पिन (चलो दो सफेद पिन मान लें)। परिणाम 2 के साथ, हम कर सकते हैं नीला - नीला - नीला - नीला यह पता लगाने की कोशिश करें कि कितने पिन नीले थे (चलो फिर से शून्य से शुरू करें)। अब सिर्फ पिन खोजने की बात है। उदाहरण में, हम पहले से ही जानते हैं कि तीसरा और चौथा लाल पिन हैं, क्योंकि दो लाल पिन हैं, और खिलाड़ी पहले या दूसरे स्थान पर नहीं है (क्योंकि हमें दो सफेद पिन मिले थे)।
  2. एक लाल पिन का स्थान निर्धारित करें यदि आप जानते हैं कि कम से कम एक लाल पिन है, लेकिन यह नहीं पता है कि यह किस छेद में होना चाहिए। आप प्रत्येक स्थान पर प्रयास करके सही पिन पा सकते हैं। एक वैकल्पिक रंग के रूप में हम उन रंगों का उपयोग करते हैं जिन्हें हमने अभी तक परीक्षण नहीं किया है। इस तरह हम न केवल लाल पिन पाते हैं, बल्कि अन्य रंगों के बारे में भी अतिरिक्त जानकारी प्राप्त करते हैं। निम्नलिखित एक उदाहरण है, यदि आप जानते हैं कि एक लाल पिन है, लेकिन आपको नहीं पता कि यह चार छेदों में से कौन सा है। यह आपको हरे, पीले और गुलाबी पिंस की संख्या भी देता है।
    • लाल - हरे हरे हरे
    • पीला - लाल - पीला - पीला
    • गुलाबी - गुलाबी - लाल - गुलाबी
    • ध्यान दें: यदि आप लाल पिन की सही मात्रा जानते हैं, तो आपको अंतिम स्थान का प्रयास करने की आवश्यकता नहीं है: यदि एक लाल पिन है, और यह पहले, दूसरे या तीसरे स्थान पर नहीं है, तो इसे चौथे पर होना चाहिए।
    • परिणाम 1: यदि सफेद पिन नहीं हैं, तो आपके पास कम से कम एक काला पिन है। वह पिन इंगित करता है कि लाल पिन सही जगह पर है।
    • परिणाम २: यदि एक सफेद पिन है, तो आप जानते हैं कि लाल पिन गलत जगह पर है, और यह कि वैकल्पिक रंग कोड में नहीं है।
    • परिणाम 3: यदि दूसरा सफेद पिन है, तो आप जानते हैं कि दूसरा रंग लाल पिन के स्थान पर होना चाहिए।
    • परिणाम 4: यदि एक या अधिक काले पिंस हैं, तो यह इंगित करता है कि दूसरा रंग मौजूद है। यह आपको उस रंग के पिनों की संख्या भी देता है, और आप जानते हैं कि यह लाल नहीं है (क्योंकि इससे सफेद पिन बनती है), या, निश्चित रूप से, जहां लाल होगा।
  3. एक साथ दो रंगों को हटा दें (तीन अज्ञात पिन के साथ)। एक रंग को उन स्थानों पर रखें जिन्हें आप जानते हैं, और दूसरा रंग उन स्थानों पर नहीं है जिन्हें आप नहीं जानते हैं। उदाहरण के लिए: हरा और पीला - हम जानते हैं कि पहला पिन लाल है:
    • हरा - पीला - पीला - पीला.
    • परिणाम 1: कोई पिन नहीं - हरे और पीले रंग कोड में नहीं हैं
    • परिणाम 2 ए: एक सफेद पिन इंगित करता है कि कोड में हरा है, लेकिन हम नहीं जानते कि कितने (यह एक हो सकता है, लेकिन दो या तीन भी हो सकता है)
    • परिणाम 2 बी: काले पिंस की संख्या कोड में पीले पिंस की संख्या को इंगित करती है (जैसा कि रणनीति 2 में उल्लेख किया गया है: पिंस की सटीक संख्या को जानने से आप सही रंग खोजने में एक कदम बचा सकते हैं)
  4. एक साथ दो रंगों को हटा दें (केवल एक या दो अज्ञात पिन के साथ)। यह रणनीति पिछली रणनीति से काफी मिलती-जुलती है, लेकिन अब सफेद पिनों की संख्या भी हमें उस रंग की संख्या देती है। उदाहरण के लिए: हरा और पीला - हम जानते हैं कि पहले दो पिन लाल हैं:
    • हरा - हरा - पीला - पीला.
    • परिणाम 1: कोई पिन नहीं - हरे और पीले रंग कोड में नहीं हैं
    • परिणाम 2 ए: एक सफेद पिन इंगित करता है कि कोड में एक हरा है, जबकि दो पिन इंगित करते हैं कि कोड में हरा है (चूंकि केवल दो अज्ञात हैं, वहां तीन ग्रीन्स होना असंभव है)
    • परिणाम 2 बी: पिछली रणनीति के अनुसार, काले पिनों की संख्या कोड में पीले पिनों की संख्या को इंगित करती है (जैसा कि रणनीति 2 में उल्लेख किया गया है: सटीक संख्या जानने से आप रंग खोजने में एक कदम बचा सकते हैं)
  5. एक उदाहरण से जानें। इस उदाहरण में, हम शुरू करते हैं, हमेशा की तरह, रणनीति 1 के साथ।
    • रणनीति 1: नीला - नीला - लाल - लाल दो सफेद पिन देता है। तो हम जानते हैं कि लाल और / या नीले मौजूद हैं। हम जानना चाहते हैं कि कौन सा नीला है और कौन सा लाल है, इसलिए हम निम्नलिखित की जांच करते हैं:
    • रणनीति 1 ए: नीला - नीला - नीला - नीला एक काला पिन देता है। इसका मतलब है, जैसा कि हम पिछले जवाब से जानते हैं, कि एक नीला है (और गलत जगह पर - इसलिए तीसरा या चौथा), और इसलिए एक लाल (और गलत जगह पर भी, इसलिए पहला या दूसरा)।
    • रणनीति 2 (नीला खोजें): हरा - हरा - नीला - हरा भरा एक सफेद और एक काला पिन देता है। हमने नीले रंग के स्थानों में से एक का परीक्षण किया, और चूंकि एक सफेद पिन है, हम जानते हैं कि यह तीसरा पिन नहीं है। चूँकि हम जानते हैं कि यह तीसरी या चौथी पिन थी, हम जानते हैं कि चौथा पिन नीला है। काली पिन यह भी बताती है कि हरे रंग का पिन है, लेकिन यह तीसरे स्थान पर नहीं है (क्योंकि यह एक काला पिन है और सफेद नहीं है)।
    • रणनीति 2 (लाल खोजें): लाल ' - पीला - पीला - पीला एक ही सफेद पिन को इंगित करता है, इसलिए जब हम जानते हैं कि लाल पहले या दूसरे स्थान पर है, तो अब हम जानते हैं कि यह पहली जगह नहीं है। तो यह दूसरा स्थान है। हम यह भी जानते हैं कि कोई पीला रंग नहीं है।
    • अगला रंग जिसकी हमें जानकारी थी वह हरा था - लेकिन जब से हम जानते हैं कि यह तीसरा स्थान नहीं है, और दूसरा और चौथा स्थान पहले से ही नीले और लाल रंग से भरा है, हम जानते हैं कि यह पहला होना चाहिए।
    • रणनीति 4: नारंगी - नारंगी - गुलाबी - नारंगी एक सफेद पिन इंगित करता है। तो हम जानते हैं कि एकमात्र अज्ञात स्थान - तीसरा स्थान - एक नारंगी रंग है।
    • उत्तर: हरा - लाल - नारंगी - नीला.

टिप्स

  • यदि कोड ब्रेकर कई समान रंग का अनुमान लगाता है, तो कोड निर्माता अभी भी प्रत्येक पिन के लिए केवल एक संकेत देगा। उदाहरण के लिए: कोड ब्रेकर के रूप में पीला - पीला - नीला - नीला अनुमान और सही कोड है पीला - नीला - हरा - हरा, फिर कोड निर्माता एक लाल पिन (पहले पीले के लिए) और एक सफेद पिन (पहले नीले रंग के लिए) रखता है। दूसरा पीला और दूसरा नीला संकेत पिन के लायक नहीं है, क्योंकि कोड में केवल एक पीला और एक नीला है।
  • अगर आप अनुमान लगाने लगे नीला - नीला - हरा - हरा (या कोई 2x2 पैटर्न), और पूरी तरह से खेलते हुए, आप हमेशा पाँच चालों या उससे कम में जीत सकते हैं। हालांकि, पूरी तरह से खेलने के लिए आपको सभी 1296 संभावित कोडों पर विचार करना होगा, इसलिए यह रणनीति केवल कंप्यूटर द्वारा उपयोग की जाती है।
  • गेम को अधिक कठिन बनाने के लिए, आप कोड ब्रेकर को कम मोड़ दे सकते हैं।