Werewolves खेल खेलते हैं

लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 24 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
Anonim
4 मिनट में वन नाइट अल्टीमेट वेयरवोल्फ कैसे खेलें - द रूल्स गर्ल
वीडियो: 4 मिनट में वन नाइट अल्टीमेट वेयरवोल्फ कैसे खेलें - द रूल्स गर्ल

विषय

Werewolves ("Werewolves of Wakkerdam" के रूप में भी उपलब्ध) एक सुपर मजेदार पार्टी गेम है जिसे लोगों के एक बड़े समूह के साथ खेला जा सकता है। खेल का उद्देश्य ग्रामीणों के बीच वेयरवोल्‍स की खोज करना और मारना है। खेल कार्ड को फेरबदल करके और शुरू करके, सुनिश्चित करें कि उनमें दो वेयरवुल्स, एक डॉक्टर और एक दूरदर्शी कार्ड शामिल हैं। ऐसे जोकर भी खेले जा सकते हैं, जैसे शराबी, चुड़ैल और अल्फ़ा वेयरवोल्फ। फिर रात का दौर शुरू होता है और गेम लीडर, वेयरवोल्स को एक शिकार चुनने देता है - डॉक्टर को एक व्यक्ति को बचाने के लिए मिलता है और द्रष्टा को एक व्यक्ति का अनुमान लगाने का मौका मिलता है जो वे सोचते हैं कि एक वेयरवोल्फ है। जब रात का दौर समाप्त होता है, तो दिन का दौर शुरू होता है और खिलाड़ी अपने पात्रों पर चर्चा करते हैं और फिर वोट देते हैं कि वे कौन सोचते हैं कि एक वेयरवोल्फ है। उस चरित्र को तब मार दिया जाता है (और इस तरह खेल से बाहर) और रात का दौर फिर से शुरू होता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक या तो वेयरवोल्स या ग्रामीण जीत गए। खेल का एक लोकप्रिय संस्करण जिसे "वन नाइट: अल्टीमेट वेयरवोल्फ" कहा जाता है, को खेलने के लिए और भी अधिक पात्र हैं।


कदम बढ़ाने के लिए

3 का भाग 1: कार्डों को निपटाएं

  1. कम से कम सात खिलाड़ी लीजिए। Werewolves लोगों के एक बड़े समूह के साथ खेला जाता है। कम से कम सात खिलाड़ियों को इकट्ठा करें और उन्हें फर्श पर या एक मेज पर लाइन में खड़ा करें ताकि वे रात के चरण के दौरान एक साथ बैठ सकें।
    • खिलाड़ियों की एक विषम संख्या सबसे अच्छी है, लेकिन खेल के लिए आवश्यक नहीं है।
  2. प्रत्येक खेल के लिए एक मॉडरेटर चुनें। मॉडरेटर राउंड में नहीं खेलता है, लेकिन गेम को सुचारू रूप से चलाने के लिए जिम्मेदार है। वह फेरबदल करता है और कार्डों का सौदा करता है और प्रत्येक खिलाड़ी की भूमिका जानता है। मॉडरेटर का काम खेल के चरणों के माध्यम से बाकी खिलाड़ियों का मार्गदर्शन करना है।
    • यदि आप एक पंक्ति में कई बार खेलते हैं, तो सुनिश्चित करें कि वही हमेशा मॉडरेटर नहीं है।
    • यदि बड़ी संख्या में खिलाड़ी हैं, तो मध्यस्थ प्रत्येक खिलाड़ी की भूमिका को लिखने के लिए एक नोटबुक का उपयोग कर सकता है और जो खेल का ट्रैक रखने के लिए मारा गया था।
  3. खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार कार्ड की संख्या का चयन करें। कार्ड खेल के दौरान प्रत्येक खिलाड़ी की भूमिका का प्रतिनिधित्व करते हैं। खिलाड़ियों की संख्या गिनें और हर एक को एक कार्ड दें।
    • शेष कार्ड अलग सेट करें।
  4. अपने चयन में एक द्रष्टा, चिकित्सक और वेयरवोल्फ को शामिल करें। खेल में सभी खिलाड़ियों की भूमिका होती है, लेकिन द्रष्टा, डॉक्टर और वेयरवोल्‍स के विशेष कार्य होते हैं और खेल को रोचक बनाए रखते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि आपके पास पात्रों का एक अच्छा चयन हो ताकि खेल आसानी से चल सके।
    • इसमें हमेशा 1 सीटर, 1 डॉक्टर और 2 वेयरवॉल्स होने चाहिए।
    • शेष कार्ड ग्रामीणों का होना चाहिए।
    • 16 या अधिक खिलाड़ियों के खेल में एक अतिरिक्त वेयरवोल्फ के लिए एक ग्रामीण को एक्सचेंज करें।

    टिप: यदि आपके पास आधिकारिक डेक नहीं है, तो आप गेम खेलने के लिए होममेड कार्ड का उपयोग कर सकते हैं। ग्रामीणों, वेयरवोर्स, एक द्रष्टा और एक डॉक्टर को कार्ड पर लिखें या आकर्षित करें और लोगों को उन्हें टोपी या बैग से लेने दें।


  5. वांछित होने पर गेम को अधिक पेचीदा बनाने के लिए वाइल्डकार्ड्स जोड़ें। आप खेल में अतिरिक्त रीलों को जोड़ने के लिए वेयरवोल्फ डेक के साथ शामिल किए गए जोकरों को लाने का विकल्प चुन सकते हैं। यदि आवश्यक हो तो आप एक लापता कार्ड को बदलने के लिए भी उनका उपयोग कर सकते हैं। गेम में एक अतिरिक्त तत्व जोड़ने के लिए एक विल्कर कार्ड को एक ड्रंकार्ड, विच या अल्फा वेयरवोल्फ से बदलें।
    • शराबी पूरे खेल में एक साधारण ग्रामीण की तरह काम करता है, लेकिन केवल इशारों या ध्वनियों के साथ संवाद कर सकता है। जब शराबी कुछ कहता है, तो वह स्वचालित रूप से खेल से गायब हो जाता है। अन्य पात्र, जैसे कि वेयरवोल्फ, एक रणनीति के रूप में शराबी के रूप में पोज दे सकते हैं।
    • चुड़ैल भी खेल के दौरान एक ग्रामीण की तरह काम करती है, सिवाय इसके कि उसके पास खेल के दौरान किसी भी समय एक चिकित्सा औषधि और एक समय जहर का उपयोग करने का विकल्प है। जब चुड़ैल को जोड़ा जाता है, तो मॉडरेटर उन्हें रात के दौर के दौरान अलग से जगाएगा और एक खिलाड़ी को जहर या पुनर्जीवित करने का विकल्प देगा।
    • अल्फा वेयरवोल्फ एक सामान्य वेयरवोल्फ की तरह काम करता है, लेकिन दिन के दौरान कम से कम एक बार "वेयरवोल्फ" शब्द कहना चाहिए। यह मुश्किल हो जाएगा क्योंकि अन्य खिलाड़ी सक्रिय रूप से अल्फा वेयरवोल्फ को ट्रैक करने के लिए शब्द से बच सकते हैं। यदि अल्फा वेयरवोल्फ दिन के दौर के दौरान शब्द नहीं कहता है, तो यह स्वचालित रूप से खेल से गायब हो जाएगा।
  6. कार्डों को शफल करें और उन्हें हाथ से नीचे गिरा दिया। जब आप डेक से कार्ड और वर्णों की आवश्यक संख्या निकाल लेते हैं, उन्हें अच्छी तरह से फेरबदल करें। फिर उन्हें सौंप दें ताकि प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक कार्ड हो।
    • प्रत्येक खिलाड़ी को अपने कार्ड को देखना चाहिए, लेकिन अपनी भूमिका को अन्य खिलाड़ियों से गुप्त रखना चाहिए।

भाग 2 का 3: रात की गोद में प्रवेश करना

  1. सभी खिलाड़ियों को अपनी आँखें बंद करने को कहें। एक वेयरवोल्फ गेम का पहला चरण रात का दौर है। खिलाड़ियों को कार्ड दिए जाने के बाद, मॉडरेटर यह कहकर रात के चरण की शुरुआत की घोषणा करेगा, "अपनी आँखें बंद करें।"
    • यदि कोई खिलाड़ी अपनी आँखें खोलता है या धोखा देता है, तो वे खेल से बाहर हो जाते हैं।
  2. शोर मचाने के लिए अपने घुटनों पर या मेज पर थपकी दें। वेयरवोल्फ की स्थापना इस तरह से की गई है कि खिलाड़ियों को पता नहीं है कि अन्य खिलाड़ियों की क्या भूमिका है। रहस्य को जोड़ने के लिए, सभी खिलाड़ियों को अपने घुटनों पर होना चाहिए या अन्य खिलाड़ियों से आने वाली किसी भी आवाज़ को म्यूट करने के लिए टेबल को ड्रम करना चाहिए।
    • साउंड को लाउड बनाने के लिए खिलाड़ी एक साथ ताल में ताल मिलाएं।
    • प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी आँखें बंद रखनी चाहिए जब यह उसकी बारी न हो।
  3. वेयरवोल्स को चुनें कि किसे मारना है। जैसे ही खिलाड़ी अपने हाथों से ढोल बजाते हैं, मॉडरेटर कहता है, "वेयरवुल्स, अपनी आँखें खोलो।" वेयरवोल्स तब अपनी आँखें खोलते हैं और इशारा करते हैं कि वे किसे मारना चाहते हैं। मारने के लिए दो ग्रामीणों को एक ग्रामीण पर सहमत होना चाहिए।
    • जब वे तय करते हैं कि वेयरवोल्‍स को ढोल पीटते रहना है ताकि दूसरे खिलाड़ी उन पर शक न करें।
    • जब वेयरवेयर्स निर्णय लेते हैं और एक पीड़ित पर सहमत होते हैं, तो मध्यस्थ इस बात पर ध्यान देता है कि कौन मारा जा रहा है और कहता है, "वेयरवुल्स, अपनी आँखें बंद करो।"

    टिप: किसी भी इशारे का उपयोग करें, जैसे कि एक नोड, एक उठाया भौं, या एक सिर आंदोलन, यह इंगित करने के लिए कि किस खिलाड़ी को मार दिया जाएगा।


  4. डॉक्टर को एक व्यक्ति को बचाने दें। जबकि अन्य खिलाड़ी ड्रम बजाना जारी रखते हैं, मॉडरेटर कहता है, "डॉक्टर जो आप ठीक करना चाहते हैं?" डॉक्टर कार्ड वाला व्यक्ति तब अपनी आँखें खोलता है और एक ऐसे व्यक्ति को चुनता है जो जीवित रहेगा यदि वेयरवोल्स उन्हें मारने का फैसला करते हैं। मध्यस्थ पसंद पर ध्यान देता है और डॉक्टर फिर से अपनी आँखें बंद कर लेता है।
    • डॉक्टर चाहें तो खुद को बचाने का विकल्प चुन सकते हैं।
    • डॉक्टर को यह नहीं पता होना चाहिए कि कौन लोग वेयरवोल्स को मार देंगे।
    • यदि किसी को वेयरवोल्स द्वारा मार डाला गया था और डॉक्टर ने उस व्यक्ति को बचाने के लिए चुना था, तो मध्यस्थ दिन की शुरुआत में कहेगा, "कोई व्यक्ति बच गया है।"
  5. द्रष्टा एक वेयरवोल्फ की पहचान करने की कोशिश करें। जब डॉक्टर ने अपनी पसंद बना ली और खिलाड़ियों ने अपनी आँखें बंद कर लीं, तो मॉडरेटर कहता है, "द्रष्टा, अपनी आँखें खोलो। द्रष्टा, प्रश्न करने के लिए किसी को चुनें। "द्रष्टा कार्ड वाला व्यक्ति अपनी आँखें खोलता है और एक खिलाड़ी को इंगित करता है कि वह सोचता है कि एक हिरन का बच्चा है। मध्यस्थ को यह बताने के लिए एक मूक इशारा का उपयोग करता है कि क्या एक वेयरवोल्फ की पहचान की गई है। द्रष्टा फिर अपनी आँखें बंद कर लेता है।
    • संचालक यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह सही था, पता देने के लिए अंगूठे को ऊपर या सिर में दे सकते हैं।
    • खेल के कुछ संस्करणों में, जैसे वन नाइट: अल्टिमेट वेयरवोल्फ, द्रष्टा को अपनी पसंद के खिलाड़ी के कार्ड को देखने की अनुमति दी जाती है, बजाय केवल यह इंगित करने के कि कोई खिलाड़ी एक वेयरवोल्फ है या नहीं।
    • जितना संभव हो उतने शांत तरीके से खेलना सुनिश्चित करें ताकि वेयरवोर्स यह पता न लगा सकें कि द्रष्टा कौन है।
    • द्रष्टा प्रति गेम केवल एक शर्त रख सकता है।
  6. चुड़ैल जहर है या एक व्यक्ति को चंगा अगर वह चाहता है। यदि आप चुड़ैल कार्ड के साथ एक खेल खेलते हैं, तो मध्यस्थ कहेगा, "चुड़ैल जाग गई।" संचालक फिर कहता है, "चुड़ैल किसी को जीवन में वापस लाती है," और फिर, "चुड़ैल किसी को जहर दे रही है।" या तो बयान के दौरान, चुड़ैल एक खिलाड़ी को जहर या पुनर्जीवित करने के लिए नामित कर सकती है।
    • यहां तक ​​कि अगर चुड़ैल को मार दिया जाता है, तो भी मॉडरेटर चुड़ैल की पहचान को गुप्त रखने के लिए हर दौर की घोषणा करेगा।
    • चुड़ैल केवल प्रत्येक औषधि का उपयोग एक बार कर सकती है, लेकिन जब चाहे तब इसका उपयोग कर सकती है।
  7. रात का दौर समाप्त करें और इंगित करें कि किसकी हत्या हुई। एक बार वेयरवोल्‍स, डॉक्‍टर और सेयर ने अपनी पसंद बना ली है, मॉडरेटर कहता है, "हर कोई आपकी आंखें खोल देता है, यह दिन का समय है।" मॉडरेटर फिर उस व्यक्ति को बताता है जिसे मार दिया गया था कि वे खेल से बाहर हैं। खिलाड़ी अपने चरित्र को प्रकट किए बिना अपना कार्ड वापस डालता है।
    • इसे एक कहानी बनाओ! मॉडरेटर खिलाड़ी कैसे मारा गया था, इस बारे में एक कहानी बना सकता है। इसके अलावा, जो खिलाड़ी मारा गया था, वह "नाटकीय रूप से मर सकता है"।
    • एक वैकल्पिक नियम जिसका आप उपयोग कर सकते हैं कि मारे गए व्यक्ति को बाकी खिलाड़ियों को उसके चरित्र को प्रकट करना है।

भाग 3 का 3: दिन का दौर खेलना

  1. क्या प्रत्येक खिलाड़ी अपना परिचय देता है। दिन चरण की शुरुआत प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा ग्रामीण के चरित्र में खुद के बारे में बात करने की बारी के साथ होती है। वेयरवोल्फ, डॉक्टर और सीर दूसरों को विश्वास दिलाने की कोशिश करते हैं कि वे सामान्य ग्रामीण हैं।
    • भूमिका-खेल खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, इसलिए इसे अपना बनाएं!
    • उदाहरण के लिए, जब आपकी बारी हो, तो कुछ ऐसा कहें, "हाय, आई एम क्रिस, स्थानीय लोहार। मैंने पिचफार्क्स का एक गुच्छा तेज कर दिया है और मैं वेयरवोम्स का शिकार करने के लिए तैयार हूं! "

    टिप: प्रत्येक खिलाड़ी बातचीत और मतदान को अधिक रोचक बनाने के लिए पूरे खेल में चरित्र में बने रहने दें!

  2. वोट जो चरित्र एक वेयरवोल्फ माना जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा अपना परिचय देने के बाद, उन्हें चर्चा करनी होगी कि वे किसे मानते हैं कि वे वेयरवोल्फ हैं। खिलाड़ी जो चाहें कह सकते हैं। वे वादा कर सकते हैं, कसम खा सकते हैं, झूठ बोल सकते हैं, कुछ छिपाने की कोशिश कर सकते हैं या जंगली कहानियाँ बता सकते हैं कि वे कौन हैं। मध्यस्थ तब वोट देता है और अधिकांश खिलाड़ी जो कहते हैं कि खिलाड़ी एक वेयरवोल्फ है "मार डाला" है। वह खिलाड़ी अब खेल से बाहर हो गया है।
    • खेल को जारी रखने के लिए एक सीमा होने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन दूसरे चरण के खिलाड़ियों को यह निर्णय लेने के लिए मजबूर करना होगा कि दूसरे खिलाड़ी को कौन मारना है।
    • यदि गाँव समय से बाहर हो जाता है या उन्हें बहुसंख्यक वोट नहीं मिल सकता है, तो दौर समाप्त हो जाता है, कोई भी मारा नहीं जाता है, और संभावित रूप से एक वेयरवोल्फ को मारने का मौका चूक गया है।
  3. रात के दौर को फिर से शुरू करें और विजेता होने तक खेलें। खिलाड़ियों को वोट देने के बाद वे किसे मारना चाहते हैं, चरित्र खेल से बाहर हो जाता है और अगले दौर की शुरुआत होती है। खिलाड़ी अपनी आँखें बंद करते हैं और अपने घुटनों या मेज पर ढोल बजाते हैं। वेयरवोयर्स चुनते हैं कि वे किसे मारना चाहते हैं, डॉक्टर एक व्यक्ति को बचाने के लिए चुनता है, और द्रष्टा यह पता लगाने की कोशिश करता है कि कौन सा व्यक्ति एक वेयरवोल्फ है। स्पष्ट विजेता होने तक खेल जारी है।
    • यदि दोनों वेयरवोल्स मारे जाते हैं, तो ग्रामीणों ने गेम जीत लिया है।
    • यदि वे अपनी संख्या से मेल खाने के लिए पर्याप्त ग्रामीणों को मारते हैं, तो वेयरवेल्स गेम जीतते हैं। तो अगर वहाँ दो वेयरवोल्स हैं, तो वे जीतते हैं अगर दो ग्रामीणों को छोड़ दिया जाए।