अपने स्वयं के आरपीजी के लिए नियम लिखना

लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 1 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
Anonim
Gita ka Amrit Gyan 133 | अपना उद्धार स्वयं कीजिए | 21 August 2020 | Anand Dham Ashram
वीडियो: Gita ka Amrit Gyan 133 | अपना उद्धार स्वयं कीजिए | 21 August 2020 | Anand Dham Ashram

विषय

रोल-प्लेइंग गेम एक निर्मित चरित्र के माध्यम से अपनी खुद की फंतासी ब्रह्मांड का निर्माण और पता लगाने का एक मजेदार तरीका है। यदि आपने अपना स्वयं का आरपीजी बना लिया है, तो आपको गेम गाइड या ऑनलाइन सदस्यता के लिए पैसे निकालने की चिंता करने की आवश्यकता नहीं है। हालांकि, अपना स्वयं का आरपीजी बनाने के लिए, आपको यह पकड़ने की आवश्यकता होगी कि खेल कैसे खेला जाता है, यह बताते हुए नियमों के एक सेट में कैसे काम करता है, और आपको अपने खेल को खेलने के लिए एक वातावरण की आवश्यकता होगी।

कदम बढ़ाने के लिए

3 का भाग 1: खेल के बुनियादी नियमों का विकास करना

  1. जिस तरह का आरपीजी आप बनाने जा रहे हैं उसे चुनें। कई अलग-अलग प्रकार के आरपीजी हैं जिन्हें आप बना सकते हैं। सामान्य संस्करणों में एक बोर्ड गेम या लाइव एक्शन रोल-प्लेइंग (LARP) शामिल है। आपको अपने आरपीजी को विकसित करने से पहले यह तय करने की आवश्यकता है कि आप इनमें से किस संस्करण की योजना बनाते हैं।
    • टेबल गेम्स आम तौर पर होते हैं, यदि पूरी तरह से नहीं, तो टेक्स्ट-आधारित। ये गेम अतिरिक्त सामग्रियों का उपयोग कर सकते हैं, जैसे कार्ड या चित्र, लेकिन खेल की कार्रवाई को निर्देशित करने के लिए लिखित पाठ और बोले गए विवरणों पर भरोसा करते हैं। इन तथाकथित "टेबलटॉप" आरपीजी में अक्सर एक गेम लीडर होता है (आमतौर पर एक कालकोठरी मास्टर, गेम मास्टर या डीएम कहा जाता है), जो परिदृश्यों को डिजाइन करता है और निष्पक्ष रूप से नियमों की मध्यस्थता करता है।
    • LARP खिलाड़ियों को सेटिंग की कल्पना करने देता है जैसे कि यह वास्तविक जीवन था। खिलाड़ी तब खेल में कार्यों को पूरा करने के लिए एक चरित्र की भूमिका निभाते हैं।
  2. संकेत दें कि सबसे महत्वपूर्ण आँकड़े क्या हैं। एक चरित्र के आँकड़े इसे क्या कर सकते हैं और यह कैसे कार्य करेगा के लिए एक आधार रेखा देता है। सामान्य "आँकड़े" ताकत, बुद्धि, ज्ञान, करिश्मा और चपलता हैं। आपको यह उदाहरण देने के लिए कि ये चरित्रों को कैसे प्रभावित करते हैं, उच्च शक्ति वाला चरित्र लेकिन थोड़ा करिश्मा संभवतः मुकाबले में शक्तिशाली होगा, लेकिन कूटनीतिक स्थितियों में अनाड़ी।
    • कई आरपीजी में, खेल एक चरित्र के निर्माण के साथ शुरू होता है और विभिन्न लक्षणों के लिए निश्चित संख्या में अंक प्रदान करता है। खेल की शुरुआत में, आप प्रत्येक खिलाड़ी को विभिन्न विशेषताओं श्रेणियों के लिए 20 अंकों के साथ शुरू कर सकते हैं।
    • कुछ लोकप्रिय आरपीजी सभी लक्षणों के आधार के रूप में 10 का उपयोग करते हैं। एक 10 कौशल के भीतर औसत मानव कौशल का प्रतिनिधित्व करता है। तो 10 ताकत अंक एक औसत मानव शक्ति होगी, 10 खुफिया अंक औसत खुफिया के एक चरित्र को दिया जाएगा, और इसी तरह।
    • जब वे समय के साथ खेल की घटनाओं या लड़ाइयों के माध्यम से अनुभव प्राप्त करते हैं, तो लक्षण के लिए अतिरिक्त अंक आमतौर पर पात्रों को प्रदान किए जाते हैं। अनुभव आमतौर पर बिंदुओं के रूप में दिया जाता है, जहां निश्चित संख्या में अंक उच्च स्तर के बराबर होते हैं, जो गुणों में सुधार का संकेत देते हैं।
    • सुनिश्चित करें कि लक्षण के लिए निर्दिष्ट अंक आपके चरित्र विवरण से मेल खाते हैं। उदाहरण के लिए, स्काउट वर्ग का एक चरित्र चालाक होने और चुपचाप आगे बढ़ने की संभावना है, इसलिए अक्सर बड़ी निपुणता होती है। दूसरी ओर, जादूगर जादू के अपने ज्ञान पर भरोसा करते हैं, इसलिए इस प्रकार के पात्रों में अक्सर महान बुद्धि होती है।
  3. गुणों का उपयोग करने के लिए नियमों की योजना बनाएं। अब जब आपने मुख्य विशेषताओं को सौंपा है, तो आप यह तय कर सकते हैं कि उन्हें अपने खेल में कैसे उपयोग किया जाए। कुछ गेम पॉइंट लिमिट चेक का उपयोग करते हैं, जहाँ वर्ण लक्षणों के अनुसार कार्यों का मूल्यांकन किया जाता है। अन्य खेल एक कार्य की कठिनाई को इंगित करने के लिए एक नंबर का उपयोग करते हैं, एक चरित्र पर कार्रवाई के प्रयास को इंगित करने के लिए एक डाई रोल, और डाई रोल में बोनस संशोधनों को इंगित करने के लिए विशेषताएँ।
    • पासा रोल / गुण समायोजन नियम टेबल आरपीजी के विशिष्ट हैं। उदाहरण के लिए: एक खिलाड़ी को रस्सी पर चढ़ना होता है। यह 20-पक्षीय मरने के रोल के लिए 10 की चुनौती कठिनाई हो सकती है। इसका मतलब है कि एक खिलाड़ी को रस्सी पर चढ़ने के लिए 10 या उससे अधिक रोल करना होगा। चूँकि चढ़ाई में निपुणता की आवश्यकता होती है, खिलाड़ी को रस्सी पर चढ़ते समय अधिक चपलता के लिए डाई रोल में जोड़े गए बोनस अंक प्राप्त हो सकते हैं।
    • कुछ गेम पॉइंट पूल को निर्धारित करने के तरीके के रूप में लक्षण का उपयोग करते हैं जो क्रियाओं पर "खर्च" किया जा सकता है। उदाहरण के लिए: प्रत्येक "स्ट्रेंथ" बिंदु के लिए, एक खिलाड़ी को चार "स्वास्थ्य" अंक मिल सकते हैं। ये आम तौर पर तब घटते हैं जब दुश्मन क्षति का कारण बनते हैं, या वृद्धि होती है जब एक रिकवरी संसाधन, जैसे कि पोशन, एक चरित्र द्वारा लिया जाता है।
    • अन्य विशेषता उपयोग नियम हैं जो आप अपने आरपीजी के लिए सोच सकते हैं, या दो सामान्य नियम प्रणालियों को जोड़ सकते हैं, जैसे विशेषता सीमा नियंत्रण प्रणाली और पासा / गुण समायोजन।
  4. संभावित चरित्र वर्गों का अवलोकन करें। कक्षाएं आपके आरपीजी में एक चरित्र की नौकरी या विशेषता को संदर्भित करती हैं। सामान्य वर्ग योद्धा, राजपूत, चोर, खलनायक, खलनायक, शिकारी, पुजारी, जादूगर आदि होते हैं। अक्सर अपनी कक्षा से संबंधित गतिविधियों के लिए बोनस दिया जाता है। उदाहरण के लिए, एक योद्धा को युद्धाभ्यास के लिए एक बोनस प्राप्त होगा।
    • किसी घटना के परिणाम को अधिक संभावना बनाने के लिए बोनस को आमतौर पर एक डाई रोल में जोड़ा जाता है। यदि किसी योद्धा को अपनी कार्रवाई को पूरा करने के लिए 20 पक्षों के साथ मरने पर 10 या उच्चतर रोल करना पड़ता है, तो उसे उदाहरण के लिए, दो बोनस अंक उसके रोल में जोड़े जाते हैं।
    • आप अपने आरपीजी में विभिन्न परिदृश्यों के लिए अपनी कक्षाएं बना सकते हैं। यदि आप फंतासी तत्वों के साथ भविष्य का आरपीजी खेलते हैं, तो आप "टेक्नोमाज" जैसे वर्ग का आविष्कार कर सकते हैं जो कि प्रौद्योगिकी और जादू दोनों का उपयोग करते हैं।
    • कुछ खेलों में विभिन्न दौड़ शामिल होती हैं जिनमें कभी-कभी विशेष विशिष्ट गुण होते हैं। RPGs में कुछ सामान्य दौड़ें कल्पित बौने, सूक्ति, बौने, बौने, इंसान, orcs, परियां, आधी रात, आदि हैं।
  5. ग्रोथ शेड्यूल बनाएं। अधिकांश आरपीजी अनुभव बिंदुओं के आधार पर विकास प्रणाली का उपयोग करते हैं। इसका मतलब यह है कि हर दुश्मन के लिए जो आपके आरपीजी में एक चरित्र को हरा देता है, चरित्र विशेष "अनुभव अंक" प्राप्त करता है। एक निश्चित संख्या में अनुभव अंक प्राप्त करने के बाद, वर्ण स्तर अर्जित होते हैं और अर्जित स्तर के लिए अतिरिक्त विशेषता अंक प्राप्त करते हैं। यह समय के साथ उनके कौशल के विकास का प्रतिनिधित्व करता है।
    • आप अपने आरपीजी में प्रमुख घटनाओं पर चरित्र विकास को आधार बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप अपने अभियान में प्रत्येक बड़ी लड़ाई के बाद खिलाड़ियों को उच्च स्तर और विशेषताओं के लिए पुरस्कार दे सकते हैं।
    • तुम भी कुछ quests या उद्देश्यों को पूरा करने के बाद पात्रों को गुण बिंदुओं पर विचार करना चाहते हो सकता है।
  6. खेल शैली का निर्धारण करें। खेल शैली आपके आरपीजी में गेमप्ले की संरचना को संदर्भित करती है। अधिकांश आरपीजी एक "टर्न-आधारित" संरचना का उपयोग करते हैं, जहां खिलाड़ी एक-एक करके कार्रवाई करते हैं। आप एक निश्चित अवधि के लिए "मुक्त चरण" को नामित करने पर भी विचार कर सकते हैं, जिसके दौरान खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से क्रिया कर सकते हैं।
    • आप 20-पक्षीय मर के साथ आदेश निर्धारित कर सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को एक रोल देना है। उच्चतम रोल वाला खिलाड़ी शुरू हो सकता है, दूसरे उच्चतम रोल वाला खिलाड़ी अभिनय करने वाला दूसरा है, और इसी तरह।
    • एक पासा द्वंद्वयुद्ध के साथ सेटल बंधे हुए थ्रो। जब दो या अधिक खिलाड़ी समान संख्या में पिप्स रोल करते हैं, तो क्या ये खिलाड़ी फिर से दोनों रोल करते हैं। उच्चतम रोल तब पहला हो सकता है, उसके बाद दूसरा उच्चतम रोल, और इसी तरह।
  7. खिलाड़ियों की आवाजाही के लिए नियंत्रण प्रणाली पर निर्णय लें। आपके आरपीजी में पात्रों को खेल के माहौल से गुजरना होगा, इसलिए आपको यह तय करना होगा कि वे ऐसा कैसे करते हैं। कई गेम आंदोलन को दो चरणों या मोड में विभाजित करते हैं: मुकाबला या मुकाबला मोड और ओवरवर्ल्ड मोड। आप इन विधियों या चरणों का उपयोग कर सकते हैं, या अपने स्वयं के आंदोलन तंत्र का आविष्कार कर सकते हैं।
    • मुकाबला मोड आमतौर पर बारी-बारी से होता है, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी का आंकड़ा और चरित्र (एनपी) होता है। उस मोड़ में, प्रत्येक चरित्र आम तौर पर एक निश्चित दूरी की यात्रा कर सकता है और कार्रवाई कर सकता है। आंदोलन और कार्रवाई आम तौर पर चरित्र वर्ग, उपकरण वजन और दौड़ या प्रजातियों जैसी चीजों पर निर्भर करती है।
    • ओवरवर्ल्ड मोड आमतौर पर लंबी दूरी के लिए पसंदीदा शैली है। इसे स्पष्ट करने के लिए, कई आरपीजी आंकड़े का उपयोग करते हैं जो एक नक्शे या फर्श योजना के आसपास चले जाते हैं। इस चरण में, खिलाड़ी एक वांछित दूरी तय करते हैं।
    • पात्रों की गति आमतौर पर वजन और वर्ग विशेषताओं द्वारा निर्धारित की जाती है। उदाहरण के लिए: भारी कवच ​​वाला एक पात्र अधिक लोड किया जाएगा और धीमी गति से आगे बढ़ेगा। शारीरिक रूप से कमजोर वर्ग, जैसे कि पादरी, जादूगर, और पुजारी, आमतौर पर शारीरिक रूप से मजबूत वर्गों जैसे कि स्काउट्स, सेनानियों और बर्बर लोगों की तुलना में अधिक धीरे-धीरे आगे बढ़ते हैं।
  8. अपने आरपीजी के लिए एक अर्थव्यवस्था विकसित करें। जबकि सभी आरपीजी में एक अर्थव्यवस्था नहीं है, वर्ण आमतौर पर पराजित दुश्मनों से या quests को पूरा करने से पैसा कमाते हैं या पाते हैं। इस पैसे को तब खेल के पात्रों के बीच, वस्तुओं या सेवाओं के लिए कारोबार किया जा सकता है।
    • बहुत अधिक पैसे वाले पात्रों को पुरस्कृत करने से कभी-कभी खेल असंतुलित हो सकता है। अपने आरपीजी अर्थव्यवस्था के साथ आने पर इसे ध्यान में रखें।
    • आरपीजी में मुद्रा के सामान्य रूप सोने, हीरे, कीमती खनिज और सिक्के हैं।
  9. बुनियादी नियंत्रण प्रणाली लिखें। यह आसानी से हो सकता है कि आप एक कदम छोड़ दें या जुर्माना या बोनस आवंटित करना भूल जाएं। गेम खेलने के लिए खिलाड़ियों से कैसे अपेक्षा की जाती है इसका स्पष्ट विवरण गेमप्ले के दौरान असहमति से बचने और स्पष्ट दिशानिर्देश स्थापित करने में मदद करेगा।
    • आप प्रत्येक खिलाड़ी के लिए नियमों की एक प्रति छापने पर विचार कर सकते हैं। इस तरह, खिलाड़ी आवश्यक होने पर नियमों का उल्लेख कर सकते हैं।

भाग 2 का 3: वर्णों की स्थिति को ध्यान में रखना

  1. स्थिति प्रभाव की एक सूची के साथ आओ। अपने कारनामों के दौरान, पात्र बीमार हो सकते हैं या एक हमले से प्रभावित हो सकते हैं जो उनकी शारीरिक क्षमताओं को प्रभावित करता है। स्थिति प्रभाव के सामान्य रूप जहर, पक्षाघात, मृत्यु, अंधापन और बेहोशी हैं।
    • जादू मंत्र अक्सर स्थिति प्रभावों का कारण होते हैं। यह उन मंत्रों को सूचीबद्ध करने में सहायक हो सकता है जो चरित्र की शारीरिक स्थिति को प्रभावित करते हैं।
    • एक अन्य सामान्य स्थिति प्रभाव जो किसी खिलाड़ी के पात्रों को प्रभावित कर सकता है, जहरीले या मुग्ध हथियारों से आता है।
  2. लागू होने पर प्रभावों की क्षति और अवधि निर्धारित करें। सभी स्थिति प्रभावों से नुकसान नहीं होता है, लेकिन उनमें से अधिकांश समय के साथ कम हो जाते हैं।पक्षाघात में, एक खिलाड़ी के चरित्र को पहनने के लिए केवल एक मोड़ या दो को याद करना पड़ सकता है। दूसरी ओर घातक जहर, समय के साथ प्रगतिशील नुकसान पहुंचा सकता है।
    • आप कुछ प्रभावों से नुकसान के लिए एक आधार रेखा स्थापित कर सकते हैं। जहर के लिए, आप तय कर सकते हैं कि कमजोर जहर प्रति अंक दो नुकसान, मध्यम जहर पांच अंक नुकसान और मजबूत जहर 10 अंक नुकसान का कारण बनता है।
    • आप पासा के एक रोल के साथ नुकसान भी चुन सकते हैं। जहर को एक उदाहरण के रूप में फिर से लेते हुए, आप जहर को नुकसान की मात्रा निर्धारित करने के लिए प्रति चक्कर में चार-तरफा मर को रोल कर सकते हैं।
    • एक स्थिति प्रभाव की अवधि एक मानक सीमा का रूप ले सकती है या इसे एक मर के साथ निर्धारित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि जहर एक से छह मोड़ तक काम कर सकता है, तो आप इस आशय की अवधि निर्धारित करने के लिए छह-पक्षीय मर को रोल कर सकते हैं।
  3. एक उत्तेजक वस्तु के साथ मौत को कम चुनौतीपूर्ण बना दें। अपने आरपीजी के लिए पात्रों का निर्माण करने में बहुत समय और प्रयास खर्च करने के बाद, यह कठिन हो सकता है जब कोई खेल में कोई वापसी विकल्प नहीं देता है। कई खेल इसे रोकने के लिए एक विशेष पुनर्प्राप्ति आइटम का उपयोग करते हैं। मृत पात्रों को पुनर्जीवित करने वाली दो सामान्य वस्तुएं हैं आख और फीनिक्स पंख।
    • एक चरित्र की मृत्यु को और अधिक गंभीर बनाने के लिए, आप गिरे हुए पात्रों के लिए जुर्माना लगा सकते हैं। पुनर्जीवित वर्ण एक कमजोर अवस्था में पुनर्जीवित हो सकते हैं और केवल आधी दूरी वे सामान्य रूप से यात्रा कर सकते हैं।
  4. पात्रों को दवा उपलब्ध कराएं। हालांकि कुछ स्थिति प्रभाव लाइलाज हो सकते हैं, अधिकांश आरपीजी में सामयिक उपचार, जादुई औषधि और पुनर्स्थापनात्मक जड़ी-बूटियां शामिल हैं जो एक चरित्र को ठीक कर सकती हैं। दुर्लभ स्थिति, जैसे कि एक विशेष बीमारी, अक्सर इलाज के लिए एक विशेष खोज की आवश्यकता होती है।
    • आप इन उपायों को अपने खेल का हिस्सा बना सकते हैं। आप इन उपायों के लिए अवयवों या भागों को खोजने या उन्हें तैयार करने से पहले उन्हें पा सकते हैं।
    • सामान्य उपचार अक्सर शहर की दुकानों में पाए जाते हैं और कुछ प्रकार के सिक्कों के लिए भुगतान किया जाता है जो खेल के दौरान पाए जाते हैं या जीते जाते हैं।

3 का भाग 3: अपने आरपीजी को आकार देना

  1. अपने आरपीजी के संघर्ष को इंगित करें। कई आरपीजी में, एक या अधिक खलनायक (विरोधी) एक भूमिका निभाते हैं, खिलाड़ियों को एक स्पष्ट दुश्मन देने के लिए। हालांकि, आपके आरपीजी का संघर्ष कुछ और हो सकता है, जैसे कि प्राकृतिक आपदा या बीमारी का प्रकोप। किसी भी स्थिति में, संघर्ष आपके पात्रों को आपके खेल में कार्रवाई करने के लिए प्रेरित करने में मदद करेगा।
    • संघर्ष सक्रिय या निष्क्रिय हो सकता है। एक सक्रिय संघर्ष का एक उदाहरण एक राजा को उखाड़ फेंकने की कोशिश कर रहे कुलपति की तरह कुछ हो सकता है, जबकि एक निष्क्रिय संघर्ष कुछ ऐसा हो सकता है जैसे समय के साथ बांध कमजोर होना और किसी शहर को धमकी देना।
  2. विज़ुअलाइज़ेशन में मदद करने के लिए मानचित्र बनाएं। संदर्भ बिंदु के बिना पर्यावरण की कल्पना करना मुश्किल हो सकता है। आपको एक शानदार कलाकार होने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन पर्यावरण के आयामों की एक संक्षिप्त रूपरेखा उन्मुख खिलाड़ियों की मदद करेगी। कई आरपीजी निर्माता नक्शे को दो प्रकारों में विभाजित करते हैं: "ओवरवर्ल्ड" और "उदाहरण"।
    • एक ओवरवर्ल्ड मानचित्र आमतौर पर एक ऐसा मानचित्र होता है जो दुनिया को संपूर्ण रूप में दिखाता है। इसमें केवल एक शहर और देश ही नहीं, बल्कि पूरी दुनिया या महाद्वीप शामिल हो सकते हैं।
    • एक "उदाहरण" कार्ड आमतौर पर खेल में एक विशिष्ट घटना की सीमाओं को परिभाषित करता है, जैसे कि एक लड़ाई या एक स्थान जिसमें एक पहेली को हल करना चाहिए।
    • यदि आप बहुत कलात्मक नहीं हैं, तो एक वातावरण की वस्तुओं और सीमाओं को इंगित करने के लिए सरल आकृतियों जैसे वर्गों, हलकों और त्रिकोण का उपयोग करें।
  3. अपने खेल के इतिहास को संक्षेप में लिखें। आरपीजी में, परंपरा आमतौर पर आपके खेल की पृष्ठभूमि की जानकारी को संदर्भित करती है। ये पौराणिक कथाएं, इतिहास, धर्म और संस्कृति जैसी चीजें हो सकती हैं। ये चीजें आपके आरपीजी को गहराई का एहसास दिला सकती हैं और आपको यह जानने में मदद करती हैं कि गेम के पात्र, जैसे कि शहरवासी, खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित वर्णों पर कैसे प्रतिक्रिया देंगे।
    • विद्या आपके आरपीजी में संघर्ष के विकास के लिए भी उपयोगी हो सकती है। उदाहरण के लिए, एक विद्रोह पैदा हो सकता है जो आपके खेल में एक शहर में अराजकता का कारण बनता है।
    • आप अपने आरपीजी में विद्या पर नोट्स लेना चाहते हैं ताकि आप भूमिका निभाते समय विवरणों को सटीक रख सकें।
    • खिलाड़ियों को पता होना चाहिए कि सामान्य ज्ञान के लिए, आप खिलाड़ियों के लिए इस जानकारी के साथ एक अलग शीट लिख सकते हैं।
  4. खेल को निष्पक्ष रखने के लिए चरित्र की जानकारी पर नज़र रखें। धोखा देने का प्रलोभन बहुत अच्छा हो सकता है, खासकर यदि आप उस फैंसी नए आइटम को खरीदने से केवल 10 सोने के टुकड़े हैं। खेल को निष्पक्ष रखने के लिए, आप एक केंद्रीय व्यक्ति को नामित कर सकते हैं, जैसे कि खेल समन्वयक, जो खेल के दौरान खिलाड़ियों और वस्तुओं पर नोट रखेंगे।
    • इस तरह का गेम अकाउंटिंग भी आपके गेम को यथार्थवादी बनाए रखने का एक अच्छा तरीका है। यदि किसी पात्र में अधिक आइटम हैं तो वे ले जा सकते हैं, तो उस पात्र पर अधिक भार होने का जुर्माना लगाया जा सकता है।

टिप्स

  • कई अलग-अलग प्रकार के चरित्र पत्रक हैं, जिन्हें आप ऑनलाइन डाउनलोड कर सकते हैं ("वर्ण शेड्स के लिए खोज"), अपने पात्रों को बनाने और सभी के लक्षणों का ट्रैक रखने में मदद करने के लिए।
  • शुरुआती लोगों के लिए यह मौजूदा खेल के आधार पर नियम प्रणालियों के साथ आने के लिए सबसे आसान है, जैसे कि डंगऑन और ड्रेगन।
  • एनपीसी (गैर खिलाड़ी चरित्र) के लिए अलग-अलग आवाज़ों का उपयोग करके खिलाड़ियों को खेल में अधिक डूबने का प्रयास करें। यह पहली बार में अजीब लग सकता है, लेकिन यह टोन को सेट करने और गेम वर्णों के बीच अंतर करने में मदद कर सकता है।
  • आरपीजी भूमिका निभाने वाले पहलू पर ध्यान केंद्रित करते हैं। इसका मतलब यह हो सकता है कि वर्ण आपके खेल के नियोजित लक्ष्य को अनदेखा कर सकते हैं और कुछ और करने का निर्णय ले सकते हैं। यह आरपीजी के लिए एक स्वीकार्य परिणाम है, लेकिन कभी-कभी गेम प्लानर के लिए मुश्किल होता है।

नेसेसिटीज़

  • पेंसिल