फैशन स्केच कैसे बनाएं

लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 28 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
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5 मिनट के स्केच (फैशन स्केचिंग)
वीडियो: 5 मिनट के स्केच (फैशन स्केचिंग)

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1 सामग्री एकत्र करें। हल्के, समोच्च स्ट्रोक के लिए एक कठोर पेंसिल (अधिमानतः एक टी के साथ एक) चुनें जो मिटाने में आसान हो। इस तरह के स्ट्रोक या नोट कागज में नहीं दबेंगे और उस पर निशान नहीं छोड़ेंगे, जो सुविधाजनक है यदि आप बाद में ड्राइंग पर पेंट करना चाहते हैं।यदि आप चाहते हैं कि आपकी ड्राइंग पेशेवर दिखे तो मोटा कागज और एक अच्छा इरेज़र चुनना भी महत्वपूर्ण है।
  • यदि आपके पास वांछित प्रकार की पेंसिल नहीं है, तो आप TM (हार्ड सॉफ्ट) से चिह्नित पेंसिल से स्केच बना सकते हैं। बस यह मत भूलो कि तुम दबा नहीं सकते, स्ट्रोक बहुत हल्के होने चाहिए।
  • हम ड्राइंग के लिए पेन का उपयोग करने की अनुशंसा नहीं करते हैं, क्योंकि बाद में अतिरिक्त लाइनों को मिटाना असंभव होगा।
  • परिधान पर रंग लगाने के लिए आपको रंगीन मार्कर, स्याही या पेंट की भी आवश्यकता होगी।
  • 2 तय करें कि आपके डिज़ाइन स्केच के लिए किस मुद्रा का उपयोग करना है। रेखाचित्रों को इस तरह से खींचा जाना चाहिए कि उस पर चित्रित कपड़ों के साथ सिल्हूट (हम इसे "मॉडल" कहेंगे) इसे अपने सबसे अनुकूल प्रकाश में दिखाता है। आप बैठने, झुकने या किसी अन्य कोण से चलने का मॉडल बना सकते हैं। एक शुरुआत के रूप में, आप सबसे आम मुद्रा से शुरू कर सकते हैं - कैटवॉक पर खड़े या चलते हुए एक मॉडल बनाएं। ये पोज़ खींचने में सबसे आसान हैं, ये आपको कपड़ों के डिज़ाइन को पूरा दिखाने की अनुमति देंगे।
    • चूंकि आप अपने डिजाइनों को पेशेवर और आकर्षक तरीके से प्रदर्शित करना चाहते हैं, इसलिए यह महत्वपूर्ण है कि रेखाचित्र अच्छी तरह से आनुपातिक और अच्छी तरह से परिभाषित हों।
    • किसी भी मुद्रा को खींचने के कौशल में सुधार करने के लिए, कई डिजाइनर लंबे समय तक अभ्यास करते हैं और सैकड़ों रेखाचित्र बनाते हैं।
  • 3 स्केच बनाने के वैकल्पिक तरीकों पर विचार करें। यह अच्छा है यदि आप अपना स्वयं का स्केच बना सकते हैं, क्योंकि यह आपको नए परिधान को ठीक उसी तरह प्रदर्शित करने की अनुमति देगा जैसा आप चाहते हैं। हालाँकि, यदि आप सीखना चाहते हैं कि कपड़ों के डिज़ाइन को तुरंत कैसे बनाया जाए, तो कुछ त्वरित तरीके हैं:
    • इंटरनेट से एक मॉडल का तैयार स्केच डाउनलोड करें, वहां आप ऐसे मॉडलों के कई रूप और स्थिति पा सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप एक बच्चे, एक पुरुष, एक नाजुक महिला आदि का एक स्केच अपलोड कर सकते हैं।
    • स्केच - किसी पत्रिका या किसी अन्य चित्र से किसी मॉडल की रूपरेखा की रूपरेखा तैयार करना। ट्रेसिंग पेपर को अपने पसंद के मॉडल के ऊपर रखें और उसकी रूपरेखा तैयार करें।
  • 3 का भाग 2: एक कार्यशील रेखाचित्र बनाना

    1. 1 संतुलन की एक रेखा खींचें। यह आपके ड्राइंग की पहली पंक्ति है और आपके मॉडल के लिए गुरुत्वाकर्षण के केंद्र के रूप में काम करेगी। इसे अपने सिर के ऊपर से अपने पैर की उंगलियों की युक्तियों तक, विषय की रीढ़ के साथ चलाएं। अब सिर का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक अंडाकार ड्रा करें। यह कामकाजी मॉडल का आधार है, और अब आप एक आनुपातिक चित्र बना सकते हैं। कल्पना कीजिए कि आपके द्वारा बनाया गया स्केच मॉडल का "कंकाल" है।
      • संतुलन रेखा सख्ती से लंबवत होनी चाहिए, भले ही मॉडल स्वयं ढलान के साथ खींचा गया हो। उदाहरण के लिए, यदि आप एक मॉडल को बाईं ओर थोड़ा झुककर, उसके हाथों को उसके कूल्हों पर रखना चाहते हैं, तो शीट के केंद्र में संतुलन की एक सीधी रेखा खींचें। मॉडल के सिर से उस सतह तक एक रेखा बढ़ाएँ जिस पर वह खड़ी है।
      • कृपया ध्यान दें कि जब आप कपड़े डिजाइन कर रहे होते हैं, तो आपको आनुपातिक मॉडल की आवश्यकता नहीं होती है, क्योंकि यह वे कपड़े हैं जो आप दिखा रहे हैं, न कि मानव आकृति को अच्छी तरह से खींचने की आपकी क्षमता। आपको मॉडल के चेहरे सहित, सब कुछ सबसे छोटे विवरण में खींचने की आवश्यकता नहीं है।
    2. 2 सबसे पहले पेल्विक एरिया को स्केच करें। व्यक्ति के श्रोणि के मध्य के ठीक नीचे, संतुलन रेखा पर एक समबाहु वर्ग बनाएं। आपको जिस आकार की आवश्यकता है उसके अनुसार वर्ग का आकार बनाएं। पतले मॉडल के लिए, आपको एक छोटे वर्ग की आवश्यकता होगी, बड़े मॉडल के लिए, एक बड़ा वर्ग।
      • मॉडल के लिए चुनी गई मुद्रा को ध्यान में रखते हुए, वर्ग को बाएँ या दाएँ झुकाएँ। उदाहरण के लिए, यदि आप चाहते हैं कि मॉडल के कूल्हे बाईं ओर चले जाएं, तो वर्ग को थोड़ा बाईं ओर झुकाएं। यदि आप मॉडल को सीधा रखना चाहते हैं, तो बस एक वर्ग बनाएं, इसे कहीं भी विक्षेपित न करें।
    3. 3 धड़ और कंधों को ड्रा करें। श्रोणि वर्ग के दोनों कोनों से धड़ की रेखाओं को ऊपर की ओर बढ़ाएँ। धड़ की रेखाएँ ऊपर की ओर बढ़ती हैं, कमर को इंगित करने के लिए बीच में मुड़ी हुई होती हैं, और फिर कंधों की ओर फिर से ऊपर की ओर फैलती हैं। एक वास्तविक मानव शरीर की तरह, कंधों का आकार कूल्हों के समान होना चाहिए - श्रोणि क्षेत्र का सबसे चौड़ा हिस्सा।
      • जब आपका काम हो जाए, तो आपका धड़ एक सामान्य व्यक्ति जैसा दिखना चाहिए। अपने आप को परखने के लिए पत्रिकाओं या विज्ञापनों में मॉडलों की तस्वीरें देखें। कृपया ध्यान दें कि कमर शरीर के निचले हिस्से और कूल्हों से छोटी होनी चाहिए। धड़ लगभग दो सिर लंबा होना चाहिए।
      • आमतौर पर, कंधों और कूल्हों को अलग-अलग दिशाओं में विचलित, चित्रित किया जाता है, इस स्थिति को डिजाइनरों द्वारा काउंटरपोस्टो या काउंटरवेट कहा जाता है। यह आंदोलन की भावना देता है। कमर को एक क्षैतिज रेखा के रूप में खींचे, जो कंधे की रेखा और कूल्हे की रेखा से छोटी हो।
      • लाइनों को मोड़ना याद रखें (उदाहरण के लिए, रिबकेज को वक्र करने के लिए), क्योंकि ये कोण और रेखाएं एक ऐसी आकृति बनाने के लिए महत्वपूर्ण हैं जो जगह से बाहर नहीं दिखती।
    4. 4 गर्दन और सिर को स्केच करें। मॉडल की गर्दन कंधों की चौड़ाई का एक तिहाई और सिर की आधी लंबाई होनी चाहिए। गर्दन को खत्म करते समय, सिर को स्केच करें, यह शरीर के अनुपात में होना चाहिए। सिर जितना बड़ा होगा, मॉडल उतना ही छोटा दिखेगा।
      • आप उस अंडाकार को मिटा सकते हैं जिसे आपने शुरुआत में सिर के लिए खींचा था।
      • सिर को ड्रा करें ताकि यह आपके द्वारा चुनी गई मुद्रा के अनुपात में और प्राकृतिक दिखे। आप इसे थोड़ा नीचे या ऊपर, दाएं या बाएं झुका सकते हैं।
    5. 5 पैर खींचे। पैर शरीर का सबसे लंबा हिस्सा हैं, लंबाई में लगभग चार सिर। पैरों को दो भागों में बांटा गया है: जांघ (श्रोणि वर्ग के नीचे से घुटने तक) और बछड़ा (घुटने से टखने तक)। याद रखें कि डिजाइनर आमतौर पर पैरों को धड़ से लंबा खींचकर मॉडल की ऊंचाई बढ़ाते हैं।
      • प्रत्येक जांघ का शीर्ष सिर के समान चौड़ाई का होना चाहिए। प्रत्येक पैर की चौड़ाई को कूल्हे से घुटने तक कस लें। जब आप घुटने तक पहुँचते हैं, तो आपका पैर आपकी जांघ के सबसे चौड़े हिस्से से एक तिहाई चौड़ा होना चाहिए।
      • बछड़ों को खींचने के लिए, टखनों की ओर की रेखाओं को टेप करें। टखना सिर की चौड़ाई का एक चौथाई होना चाहिए।
    6. 6 पैर और हाथ खींचे। पैर अपेक्षाकृत संकीर्ण हैं। उन्हें सिर के समान लंबाई के त्रिभुजों के रूप में ड्रा करें। बाहों को पैरों की तरह ही खींचा जाता है, उन्हें कलाई की ओर संकुचित करने की आवश्यकता होती है। उन्हें एक वास्तविक व्यक्ति की बाहों की तुलना में धड़ के संबंध में थोड़ा लंबा बनाएं, ताकि मॉडल एक शैलीगत प्रभाव डाले। अंत में, उंगलियां जोड़ें।

    भाग ३ का ३: कपड़े और सहायक उपकरण कैसे आकर्षित करें

    1. 1 अब अपने डिजाइन का वर्णन करें। इस बारे में सोचें कि आप वास्तव में क्या बनाना चाहते हैं, किस प्रकार का, और इसे छोटे से छोटे विवरण तक ले जाएं। यदि आप कोई पोशाक बना रहे हैं, तो चीज़ को सुंदर बनाने के लिए कपड़े पर एक पैटर्न, रफ़ल या धनुष जोड़ें। अद्वितीय डिज़ाइन तत्वों पर ध्यान दें, आवश्यक सहायक उपकरण जोड़ें ताकि आपके द्वारा बनाई गई शैली स्पष्ट हो। यदि आपको कुछ नए विचारों की आवश्यकता है या नहीं पता कि कहां से शुरू करें, तो प्रेरणा के लिए फैशन के रुझान ऑनलाइन या पत्रिकाओं में ब्राउज़ करें।
    2. 2 आत्मविश्वास से भरे स्ट्रोक के साथ अपने कपड़े ड्रा करें। चूंकि एक डिज़ाइन स्केच का उद्देश्य आपके डिज़ाइन विचारों को सर्वोत्तम संभव प्रकाश में प्रस्तुत करना है, इसलिए आपके चित्र पूर्ण और बोल्ड दिखना चाहिए। मॉडल पर वास्तविक जीवन में कपड़े दिखने चाहिए। कोहनी और कमर, कंधों, टखनों और कलाई पर सिलवटों और सिलवटों को ड्रा करें। इस विचार को वापस लाएं कि कपड़े एक जीवित व्यक्ति के लिए कैसे फिट होते हैं और यादों को अपने मॉडल में स्थानांतरित करें।
      • यह मत भूलो कि विभिन्न संरचना और बनावट के कपड़े शरीर पर अलग-अलग तरीकों से झूठ बोलते हैं। यदि कपड़ा पतला और रेशमी है, तो यह शरीर से नीचे चला जाएगा, लगभग बिलबिलाएगा। यदि कपड़ा मोटा है, जैसे डेनिम (उदाहरण के लिए, एक मोटी डेनिम जैकेट) या ऊन, तो यह ढीला होगा और शरीर के आकार को आंशिक रूप से छिपाएगा।
      • आपके द्वारा खींचे जा रहे कपड़े की बनावट को चित्रित करने का प्रयास करें, इसे चिकना या खुरदरा, घना या नरम बनाएं। चित्र को और अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए सेक्विन और बटन जैसे विवरण जोड़ें।
    3. 3 सिलवटों, झुर्रियों और सिलवटों को खींचना सीखें। ड्राइंग में कपड़े में अलग-अलग तह बनाने के लिए विभिन्न प्रकार की रेखाओं का उपयोग करें। सिलवटों, झुर्रियों और सिलवटों को कैसे खींचना है, यह जानने से आपको अपने कपड़ों की संरचना दिखाने में मदद मिलेगी।
      • सिलवटों को ढीली, लहरदार रेखाओं के साथ दिखाया जा सकता है।
      • परिपत्र पैटर्न झुर्रियों को दिखाने में मदद करेंगे।
      • प्लीटेड फोल्ड दिखाने के लिए सीधे किनारों का चयन करें।
    4. 4 पैटर्न ड्रा करें। यदि आपके डिज़ाइन में पैटर्न वाले कपड़े शामिल हैं, तो यह सटीक रूप से प्रदर्शित करना बहुत महत्वपूर्ण है कि वे मॉडल पर कैसे दिखेंगे। पैटर्न वाले कपड़ों की रूपरेखा तैयार करके शुरू करें, जैसे कि स्कर्ट या ब्लाउज। इसे अलग-अलग कोशिकाओं के साथ एक ग्रिड के साथ विभाजित करें। एक-एक करके कोशिकाओं को पैटर्न से भरें।
      • ध्यान दें कि कैसे सिलवटों, खांचे और झुर्रियाँ पैटर्न की उपस्थिति को बदल देती हैं। सब कुछ साफ और सटीक दिखने के लिए इसे कुछ क्षेत्रों से मोड़ने या हटाने की आवश्यकता हो सकती है।
      • अपना समय लें, पैटर्न को विस्तार से पेंट करें और सुनिश्चित करें कि यह पूरे ग्रिड में समान दिखता है।
    5. 5 ड्राइंग समाप्त करें - छाया, पेंट और टिंट जोड़ें। आप ड्राइंग में जो रेखाएँ छोड़ना चाहते हैं, उन्हें खींचने के लिए मोटे काले रंग का उपयोग करें। अब आप उन रेखाओं को मिटा सकते हैं जिनसे आपने शरीर की आकृति बनाई थी और जो निशान आपने पेंसिल से बनाए थे। आपके मन में रंगों और टोन में कपड़ों पर सावधानी से पेंट करें।
      • कपड़ों को मार्कर, स्याही या पेंट से रंगा जा सकता है। अपने डिजाइन विचारों को प्रदर्शित करने के लिए रंगों को मिलाएं और विभिन्न प्रकार के रंगों का उपयोग करें।
      • छायांकन और बनावट पर काम करते समय, कल्पना करें कि आपके कपड़ों में एक मॉडल रनवे रोशनी की रोशनी में आपकी ओर बढ़ रहा है। कपड़े में गहरे सिलवटों के परिणामस्वरूप आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे रंग के गहरे रंग होंगे। और जहां कपड़े को तेज रोशनी से जलाया जाता है, वहां रंग हल्के दिखाई देंगे।
      • बाल, धूप का चश्मा और मेकअप जोड़ें। ये अंतिम स्पर्श हैं, और ये वही हैं जो आपके डिजाइन स्केच में जान फूंक देंगे।
    6. 6 एक "फ्लैट" ड्राइंग बनाने पर विचार करें। एक फैशन स्केच के अलावा, आप एक स्केच बना सकते हैं। सपाट कला आपके डिजाइन के लिए एक तरह की व्याख्या है। यह चित्र कपड़ों की असमान रूपरेखा को दर्शाता है, जैसे कि यह एक सपाट सतह पर फैला हो। यह ड्राइंग आपको यह देखने में मदद करेगी कि कपड़े कैसे सपाट दिखेंगे, न कि केवल मॉडल पर।
      • समतल चित्र बड़े पैमाने पर किए जाने चाहिए। यथासंभव सटीक दिखने वाली तस्वीर बनाने के लिए परेशानी उठाएं।
      • इस तरह के चित्र में, आपको पीछे के दृश्य को शामिल करने की आवश्यकता है, खासकर यदि कुछ अद्वितीय विवरण हैं।

    टिप्स

    • आपको एक चेहरा विस्तार से नहीं बनाना चाहिए, जब तक कि आपके डिज़ाइन में किसी प्रकार का विशिष्ट मेकअप शामिल न हो जो कपड़ों से मेल खाना चाहिए।
    • कुछ लोग विशेष रूप से पतले मॉडल बनाना पसंद करते हैं। भविष्य में मदद करने के लिए यथार्थवादी मॉडल बनाएं - जब कपड़े चुनने और सिलने का समय आता है।
    • चेहरे की विशेषताओं को नहीं खींचना अक्सर आसान होता है, बालों को चित्रित करने के लिए केवल कुछ पंक्तियों को लागू करना पर्याप्त होता है। अंत में, यह वह चेहरा नहीं होगा जिसका मूल्यांकन किया जाएगा, बल्कि पहनावा होगा।
    • कपड़े का वह टुकड़ा जिसे आप अपने कपड़ों के मॉडल में इस्तेमाल करना चाहते हैं, उसके बगल में रखें, ताकि आपके लिए इसे खींचना आसान हो जाए।
    • कपड़े की बनावट खींचने के लिए, आपको कुछ अनुभव होना चाहिए, क्योंकि यह काफी कठिन है।

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