बैकगैमौन की व्यवस्था कैसे करें

लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 6 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
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शुरुआती चौसर ट्यूटोरियल - 1 - बोर्ड की स्थापना
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विषय

बैकगैमौन में, चेकर्स को शुरुआती स्थिति में रखना काफी आसान है, लेकिन इससे पहले गेम बोर्ड की संरचना और भागों में इसके विभाजन से खुद को परिचित करना समझ में आता है। बैकगैमौन एक मजेदार रणनीति खेल है जिसमें संभावित रणनीतियों और युक्तियों का खजाना है। यदि आप सीखना चाहते हैं कि इस दिलचस्प खेल को कैसे खेलना है, तो आपको सबसे पहले बोर्ड और उस पर चेकर्स की प्रारंभिक नियुक्ति से परिचित होना चाहिए।

कदम

विधि 1 का 3: मानक व्यवस्था

  1. 1 बैकगैमौन बोर्ड देखें। मैदान पर पहला चेकर रखने से पहले खेल की मूल बातें जानना जरूरी है। इससे पहले कि आप उस पर चेकर्स लगाना शुरू करें, आपको बोर्ड के बारे में जानने की जरूरत है:
    • बोर्ड पर 24 त्रिभुज होते हैं, जिन्हें बिंदु कहा जाता है।
    • त्रिभुज रंग में भिन्न होते हैं और प्रत्येक 6 त्रिभुजों के चार समूहों (क्वार्टर, या चतुर्भुज) में विभाजित होते हैं।
    • त्रिभुजों के चार समूहों में निम्नलिखित नाम होते हैं: आपका घर, यार्ड (घर के बाहर मैदान का निकटतम भाग), दुश्मन का घर और दुश्मन का यार्ड।
    • खिलाड़ी का घर उसके निकटतम दाएं या बाएं चतुर्थांश में स्थित होता है।
    • दोनों घर एक दूसरे के विपरीत स्थित हैं। आंगन बाएँ या दाएँ चतुर्थांश में स्थित हैं, एक दूसरे के विपरीत भी।
    • त्रिभुजों की संख्या 1 से 24 तक होती है। बिंदु 24 प्रत्येक खिलाड़ी से सबसे दूर का बिंदु होता है, जो आपके प्रतिद्वंद्वी के घर के सबसे बाएं बिंदु पर स्थित होता है, और 1 बिंदु आपके घर के सबसे दाएं (बाएं) बिंदु पर स्थित होता है।
    • प्रत्येक खिलाड़ी के अंक अलग-अलग गिने जाते हैं। एक खिलाड़ी का पॉइंट 24 दूसरे खिलाड़ी का पॉइंट 1 होता है, एक का पॉइंट 23 दूसरे का पॉइंट 2 होता है, और इसी तरह।
  2. 2 क्या खिलाड़ी अपने 15 चेकर्स लेते हैं। यह आसान होगा यदि प्रत्येक खिलाड़ी अपने चेकर्स को अपने दम पर रखता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक निश्चित रंग के चेकर्स होते हैं, जो उसके प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स से अलग होते हैं। आमतौर पर सफेद और भूरे या काले और लाल चेकर्स का उपयोग किया जाता है, हालांकि वास्तव में विशिष्ट रंग इतने महत्वपूर्ण नहीं हैं, मुख्य बात यह है कि वे अलग हैं।
  3. 3 अपने दो चेकर्स लें और उन्हें 24 बिंदु पर रखें। चूंकि चेकर्स खेल के दौरान एक चाप में चलते हैं, यह बिंदु आपके घर से सबसे दूर होगा। आपके लिए यह सबसे दूर दाहिना कोना होगा, और आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए यह बोर्ड के पास का बायां कोना होगा। याद रखें कि जब खिलाड़ी अपने चेकर्स लगाते हैं, तो उनके पास प्लेसमेंट का एक मिरर किया हुआ संस्करण होना चाहिए।
  4. 4 अपने पांच चेकर्स को बिंदु 13 पर रखें। यह बिंदु बोर्ड के उसी तरफ स्थित है जहां बिंदु 24 है, प्रतिद्वंद्वी पक्ष के सबसे दाहिने बिंदु पर। गलत न होने के लिए, आप पिछले 24 बिंदु से उल्टे क्रम में गिन सकते हैं, जिसमें आप दो चेकर्स लगाते हैं।
  5. 5 बिंदु 8 पर तीन चेकर लगाएं। आठवां बिंदु बोर्ड के किनारे पर स्थित है जहां खिलाड़ी का घर स्थित है, यह बोर्ड के केंद्र के बाईं ओर दूसरा त्रिकोण है। पहले की तरह, यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं, तो पिछले 13वें बिंदु से उल्टे क्रम में गिनें, जहां आपने अपने पांच चेकर रखे थे।
  6. 6 शेष पांच चेकर्स को बिंदु 6 पर रखें। यह बिंदु बोर्ड के केंद्र के पास, एक खिलाड़ी के लिए इसके दाईं ओर और दूसरे के बाईं ओर स्थित है। सुनिश्चित करने के लिए, पिछले 8वें बिंदु से दो त्रिभुज गिनें। ये पांच चेकर्स आपके घर में पहले से मौजूद हैं। उनकी मदद से, आप अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए बाधाओं का निर्माण कर सकते हैं, उसके नॉक आउट चेकर्स को खेल में लौटने से रोक सकते हैं।
  7. 7 सुनिश्चित करें कि आपके चेकर्स और आपके प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स अलग-अलग बिंदुओं पर हैं। याद रखें कि प्रत्येक खिलाड़ी के अपने अंक होते हैं, इसलिए चेकर्स को ओवरलैप नहीं करना चाहिए। यदि किसी भी समय दोनों खिलाड़ियों के चेकर्स हैं, तो इसका मतलब है कि एक गलती की गई थी, और चेकर्स को फिर से रखा जाना चाहिए।

विधि 2 का 3: खेल नियम

  1. 1 अपनी बारी की शुरुआत में, खिलाड़ी पासा पलटते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी दो गेम पासा रोल करता है। ड्रॉप आउट नंबर दिखाते हैं कि यह या वह चेकर कितने अंक पास कर सकता है। उन्हें केवल जोड़ा नहीं जाना चाहिए, क्योंकि प्रत्येक अंक एक अलग चाल से मेल खाता है।
  2. 2 अपने चेकर्स को एक दिशा में ले जाएं। चेकर्स हमेशा एक ही दिशा में चलते हैं, प्रतिद्वंद्वी के घर से, दोनों आंगनों से होते हुए खिलाड़ी के घर तक। चेकर्स पीछे की ओर नहीं चल सकते। उनका प्रक्षेपवक्र एक घोड़े की नाल जैसा दिखता है।
  3. 3 चेकर्स को खुले बिंदुओं पर रखें। चेकर्स को केवल खुले बिंदुओं पर ही रखा जा सकता है। ओपन पॉइंट बिना चेकर्स के, आपके चेकर्स के साथ या एक प्रतिद्वंद्वी के चेकर के साथ पॉइंट होते हैं। खिलाड़ी चेकर्स को उस बिंदु पर नहीं रख सकता जहां दो या दो से अधिक प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स स्थित हैं, क्योंकि यह बिंदु अस्थायी रूप से उसके द्वारा "कब्जा" कर लिया गया है।
  4. 4 अपने चेकर्स को प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स से बचाने की कोशिश करें। खिलाड़ियों को अपने चेकर्स को सुरक्षित रखने की कोशिश करनी चाहिए। ऐसा करने के लिए, उन्हें इस तरह से घुमाएं कि कम से कम दो चेकर्स बिंदु पर रहें। यदि आपके पास बिंदु पर एक चेकर बचा है, तो दुश्मन अपने चेकर को आप पर रख सकेगा, उसे खटखटाएगा (एक चेकर वाला बिंदु एक धब्बा कहलाता है)। इस मामले में, आपको प्रतिद्वंद्वी के घर से नॉक आउट चेकर के साथ शुरुआत करनी होगी।
  5. 5 टेक की अवधारणा से परिचित हों। यदि किसी खिलाड़ी के दोनों पासों (दोगुने) पर समान संख्याएँ हैं, तो वह गिराई गई संख्या के अनुसार 4 गुना सदृश हो सकता है। इस प्रकार, यदि आपके पास दो ट्रिपल हैं, तो आप अपने चेकर्स के साथ 4 बार चल सकते हैं, प्रत्येक में तीन चालें (या एक चेकर के साथ पानी का छींटा बना सकते हैं, इसके साथ सभी चार चालें बना सकते हैं)।
  6. 6 गेम जीतने के लिए, आपको पहले अपने सभी चेकर्स को बोर्ड से हटाना होगा। जैसे ही खिलाड़ी के सभी चेकर्स उसके घर में हों, वह उन्हें गेम बोर्ड से हटाना शुरू कर सकता है। इसे "बोर्ड से चेकर्स फेंकना" कहा जाता है। ऐसा करने के लिए, यह आवश्यक है कि जिस बिंदु पर यह या वह चेकर स्थित है, उसकी संख्या पासे पर पड़े।
    • उदाहरण के लिए, यदि आपके दो चेकर बिंदु 5 पर हैं, और आपको 5 और 3 मिलते हैं, तो आप एक चेकर को फ़ील्ड से हटा सकते हैं, और फिर या तो दूसरे चेकर को बिंदु 2 पर ले जा सकते हैं, या घर में किसी अन्य चेकर की तरह बन सकते हैं। यदि आपके पास उस बिंदु से संबंधित कोई संख्या नहीं है जहां चेकर्स स्थित हैं, तो आप उन्हें बिंदु 1 के करीब ले जा सकते हैं, लेकिन फिर भी आपको चेकर को बोर्ड से बाहर निकालने के लिए नंबर 1 को रोल आउट करना होगा।

विधि 3 का 3: गेम के अन्य प्रकारों में चेकर्स रखना

  1. 1 बैकगैमौन नैकगैमौन। इस तरह के बैकगैमौन में, प्रत्येक खिलाड़ी को पॉइंट 24 पर 2 चेकर्स, पॉइंट 23 पर 2 चेकर्स, पॉइंट 13 पर 4 चेकर्स, पॉइंट 8 पर 3 चेकर्स और पॉइंट 6 पर 4 चेकर्स पर दांव लगाना चाहिए। जैसा कि आप आसानी से देख सकते हैं, व्यवस्था समान है पारंपरिक एक के अलावा, कि आपने एक चेकर को बिंदु 13 से और दूसरे को बिंदु 6 से "उधार" लिया, उन्हें बिंदु 23 पर रखा। प्रारंभिक व्यवस्था में अंतर के अलावा, बाकी खेल मानक भिन्नता के समान है .
  2. 2 हाइपर बैकगैमौन के लिए चेकर्स की व्यवस्था करें। इस बदलाव के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी को केवल 3 चेकर्स की आवश्यकता होती है। चेकर्स को 24, 23 और 22 अंक पर रखा जाना चाहिए। उसके बाद आप बैकगैमौन के इस तेज संस्करण को खेलना शुरू कर सकते हैं। चेकर्स की संख्या और उनकी प्रारंभिक स्थिति के अलावा, नियम मानक वाले से अलग नहीं हैं।
  3. 3 लंबे बैकगैमौन के लिए चेकर्स की व्यवस्था करें। इस संस्करण में, खिलाड़ियों को सभी 15 चेकर्स को बिंदु 24 पर रखना होगा। शेष नियम मानक वाले के समान हैं। चूंकि सभी चेकर्स घर से सबसे दूर बिंदु पर स्थित हैं, खेल एक मानक व्यवस्था की तुलना में थोड़ा अधिक समय तक चलता है।
  4. 4 डच बैकगैमौन के लिए चेकर्स की व्यवस्था करें। खेल के इस संस्करण में, चेकर्स रखना सबसे सरल है! सामान्य तौर पर बोर्ड पर खेल की शुरुआत में नहीं चेकर्स, इसलिए आपको उन्हें खेल शुरू होने से पहले रखने की आवश्यकता नहीं है। हालांकि खेल का अंत पारंपरिक के समान है - चेकर्स को मैदान से बाहर ले जाना, खेल तब शुरू होता है जब आप अपने चेकर्स को प्रतिद्वंद्वी के घर में "लाते हैं"। इस गेम में, आप प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को तब तक नहीं पकड़ सकते जब तक कि आपका कम से कम एक चेकर आपके घर न पहुंच जाए।

टिप्स

  • एक बार जब आप समझ जाते हैं कि चेकर्स को कैसे रखा जाए, तो बैकगैमौन गेम के नियमों का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें।
  • बैकगैमौन में चेकर्स रखने के नियमों का विस्तार से अध्ययन करना और खेल शुरू करने से पहले उदाहरण के उदाहरणों को देखना उपयोगी है।

चेतावनी

  • सुनिश्चित करें कि दोनों खिलाड़ियों के चेकर्स दर्पण क्रम में बोर्ड पर रखे गए हैं - आपके चेकर्स के विपरीत प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स की संख्या समान होनी चाहिए।

आपको किस चीज़ की जरूरत है

  • चौसर बोर्ड
  • दो अलग-अलग रंगों के 30 चेकर (प्रत्येक रंग के 15)
  • दो पासे
  • पासा मिलाने के लिए दो गिलास (वैकल्पिक, आप अपने हाथ से पासा फेंक सकते हैं)
  • एक दोहरीकरण घन