बच्चे को शतरंज खेलना कैसे सिखाएं

लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 23 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
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पूर्वस्कूली के साथ शतरंज कैसे खेलें | नियमों से पहले बच्चों को शतरंज सिखाने के लिए 10 शुरुआती पाठ
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विषय

अपने बच्चे को रणनीतिक रूप से सोचने और विभिन्न स्थितियों का विश्लेषण करने के लिए सिखाने के लिए शतरंज एक बेहतरीन खेल है। बुनियादी अवधारणाओं से शुरू करें जैसे कि टुकड़ों के बीच अंतर और वे कैसे चलते हैं। जब आपके बच्चे को इस जानकारी में महारत हासिल हो जाए, तो विभिन्न प्रकार के शतरंज खेलना शुरू करें। बच्चे को जल्दबाजी न करें, उसे लगातार प्रोत्साहित करें और धैर्य रखें। इस प्रकार, आप अपने बच्चे में शतरंज के प्रति प्रेम पैदा कर सकते हैं, और वह इसे एक रोमांचक और दिलचस्प गतिविधि के रूप में देखेगा।

कदम

विधि 1 में से 4: बोर्ड और आकृतियों को जानना

  1. 1 अपने बच्चे को शतरंज की बिसात से परिचित कराएं। बोर्ड में 8 क्षैतिज और 8 लंबवत रेखाएं हैं। इसमें कुल 64 कोशिकाएँ होती हैं। आधी कोशिकाएं हल्के रंग की और आधी गहरे रंग की होती हैं। यदि आपके पास शतरंज की बिसात नहीं है, तो आप इसे कार्डबोर्ड के टुकड़े या चॉकबोर्ड पर बना सकते हैं।
    • यदि आप स्वयं शतरंज की बिसात खींच रहे हैं, तो क्षैतिज पंक्तियों को 1 से 8 तक और ऊर्ध्वाधर पंक्तियों को लैटिन वर्णमाला के अक्षरों से "ए" से "एच" तक संख्या दें। इस मामले में, आगे के प्रशिक्षण के साथ, आप समन्वय प्रणाली का उपयोग करने में सक्षम होंगे।
  2. 2 आकृतियों की खोज शुरू करें। बच्चे को प्यादों, शूरवीरों, बिशपों, किश्ती, रानी और राजा से मिलवाएं। उनके स्वरूप में अंतर पर ध्यान दें। टुकड़ों को बोर्ड पर व्यवस्थित करें ताकि बच्चा देख सके कि वे शुरुआती स्थिति में कैसे हैं।
    • घोड़ा, जैसा कि नाम से पता चलता है, आमतौर पर इस जानवर के सिर और गर्दन जैसा दिखता है।
    • हाथी एक लंबी नुकीली टोपी की तरह दिखता है।
    • राजा सबसे महत्वपूर्ण टुकड़ा है, क्योंकि खेल का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के राजा को पकड़ना है।
    • राजा और रानी के रूप-रंग में अंतर बताइए।
    • रूक आमतौर पर किले के टावरों से मिलते जुलते हैं।
  3. 3 आकृतियों का वर्णन करना जारी रखें। प्रत्येक आकृति के बारे में बताएं और समझाएं कि यह कैसे चलता है। सुनिश्चित करें कि अगले एक पर जाने से पहले आपका बच्चा इस आकार को याद करता है।
    • एक मोहरा प्रारंभिक स्थिति से एक या दो वर्गों को स्थानांतरित कर सकता है, और केवल एक वर्ग यदि वह पहले ही स्थानांतरित हो चुका है। एक मोहरा केवल उन प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को हरा सकता है जो तिरछे आसन्न वर्ग पर हैं, और वह पीछे नहीं हट सकता।
    • नाइट ही एकमात्र ऐसा टुकड़ा है जो अन्य प्यादों और टुकड़ों पर कूद सकता है। वह "जी" अक्षर के साथ चलता है। नाइट दो कोशिकाओं को क्षैतिज रूप से स्थानांतरित कर सकता है, और फिर एक लंबवत, या दो कोशिकाएं लंबवत और एक क्षैतिज रूप से।
    • बिशप तिरछे किसी भी संख्या में वर्गों की ओर बढ़ता है।
    • किश्ती किसी भी संख्या में वर्गों को आगे, पीछे या क्षैतिज रूप से घुमाता है। वह तिरछे नहीं चल सकती।
    • रानी किसी भी दिशा में (क्षैतिज, लंबवत या तिरछे) किसी भी संख्या में वर्गों में जा सकती है। यह सबसे मजबूत आंकड़ा है।
    • राजा एक वर्ग को किसी भी दिशा में घुमाता है, और दो राजा आसन्न चौकों पर खड़े नहीं हो सकते।
  4. 4 सभी टुकड़ों को बोर्ड पर रखें। आकृतियों को बोर्ड पर रखें और अपने बच्चे से उनका नाम लेने को कहें। उसके बाद, विचार करें कि प्रत्येक टुकड़ा कैसे चलता है। यदि आप निर्देशांक विधि का उपयोग कर रहे हैं, तो आपको आकृतियों को निम्नलिखित कक्षों पर रखना चाहिए:
    • प्रत्येक खिलाड़ी के पास 8 प्यादे होते हैं जो दूसरे और 7वें स्थान पर होते हैं।
    • रूक्स को ए और एच फाइलों के पहले और आठवें वर्ग पर रखा गया है।
    • क्वींस फ़ाइल D के पहले और आठवें वर्ग में हैं।
    • बिशप सी और एफ फाइलों के पहले और आठवें वर्ग पर कब्जा कर लेते हैं।
    • शूरवीर बी और जी फाइलों के पहले और आठवें वर्ग पर स्थित हैं।
    • किंग्स फाइल-फाइल ई के पहले और आठवें वर्ग पर कब्जा कर लेते हैं।

विधि 2 का 4: सीखने की चाल के लिए खेल

  1. 1 अकेले प्यादों के साथ खेलो। केवल प्यादों को बिसात पर रखें। इस गेम का लक्ष्य अपने अधिक से अधिक प्यादों को बोर्ड के विपरीत किनारे पर स्थानांतरित करना है। यदि दो प्यादे एक दूसरे से टकराते हैं और आगे नहीं बढ़ पाते हैं, तो वे रुक जाते हैं। बच्चे को याद दिलाएं कि मोहरा एक वर्ग आगे बढ़ता है जब तक कि वह प्रतिद्वंद्वी के मोहरे से टकरा न जाए। एक मोहरा एक प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को पकड़ सकता है यदि वह उसके सामने एक आसन्न वर्ग पर तिरछे स्थित है।
    • इस खेल का एक और लक्ष्य यह हो सकता है कि अपने मोहरे को बोर्ड के विपरीत दिशा में लाने वाला पहला व्यक्ति हो।
    • बच्चे को याद दिलाएं कि सफेद पहले चलता है, और पहली चाल पर, मोहरा दो वर्ग आगे बढ़ सकता है।
    • इससे बच्चे को यह सीखने में मदद मिलेगी कि प्यादे कैसे चलते हैं।
  2. 2 हाथी जोड़ें। जब बच्चा सीखता है कि प्यादे कैसे चलते हैं, तो खेल को बिशप के साथ पूरक करें। इस मामले में, खेल का लक्ष्य वही रहेगा। अपने बच्चे को याद दिलाएं कि हाथी तिरछे चलते हैं। यह गेम आपके बच्चे को सिखाएगा:
    • बिशपों की रक्षा के लिए प्यादों का उपयोग करें;
    • बिशपों को प्यादा श्रृंखला से बाहर लाने के लिए इष्टतम क्षण निर्धारित करें;
    • बिशप को प्रतिद्वंद्वी के प्यादों के पीछे रखें;
    • हाथियों पर केवल तिरछे चलने की उनकी क्षमता द्वारा लगाए गए प्रतिबंधों को समझें।
  3. 3 बदमाश दर्ज करें। बोर्ड पर बदमाश, बिशप और प्यादे रखें। लक्ष्य अभी भी प्यादा को बोर्ड के विपरीत किनारे पर लाना है। बच्चे को याद दिलाएं कि किश्ती किसी भी संख्या में वर्गों को क्षैतिज या लंबवत रूप से स्थानांतरित कर सकता है, लेकिन यह अन्य टुकड़ों पर नहीं कूद सकता है।
    • बच्चे को यह सीखना चाहिए कि खेल के अंत तक बदमाशों को रखना कितना महत्वपूर्ण है।
    • इसके अलावा, इस स्तर पर, बच्चे को एक व्यक्तिगत प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े पर कब्जा करने और पूरे खेल को जीतने के बीच के अंतर को समझना शुरू कर देना चाहिए।
  4. 4 अपने घोड़ों को बोर्ड पर रखें। बच्चे को खाली बोर्ड पर घोड़ों की तरह चलने दें। "एल" चाल बल्कि असामान्य है और इसमें महारत हासिल करने में कुछ समय लग सकता है। बोर्ड पर उस वर्ग का चयन करें जिसमें बच्चे को अपने शूरवीर के साथ जाना है। यह आपके बच्चे को कई कदम आगे सोचना सिखाएगा।
    • जब बच्चा शूरवीरों के साथ सहज हो जाए, तो प्यादे जोड़ें और अन्य टुकड़ों के साथ पहले जैसा ही खेल खेलें।
  5. 5 शूरवीरों, किश्ती, बिशप और प्यादों के साथ खेलें। इन सभी टुकड़ों को बोर्ड पर रख दें। लक्ष्य अभी भी अपने मोहरे को अंतिम रैंक तक आगे बढ़ाने वाला पहला होना है। यह एक कठिन खेल है, लेकिन पिछले प्रशिक्षण के बाद, बच्चे को इसमें महारत हासिल करनी चाहिए।
    • बच्चा विभिन्न स्थितियों का पता लगाना शुरू कर देगा और आंकड़े एक दूसरे के साथ कैसे बातचीत करेंगे।
    • यदि आपके बच्चे को कठिनाई हो रही है, तो सरल खेलों में से किसी एक पर वापस लौटें। अपना समय लें और अपने बच्चे को धीरे-धीरे अपनी गति से सीखने दें।
  6. 6 रानी, ​​​​राजा, प्यादे और बदमाशों के साथ खेलें। इस गेम से आप अपने बच्चे को चेकमेट और चेकमेट की अवधारणाओं से परिचित करा सकते हैं। चेक का अर्थ है राजा पर हमला करना, और चेकमेट के साथ, राजा के पास चेक से छिपने के लिए कहीं नहीं है। प्रति खिलाड़ी केवल 4 प्यादे का प्रयोग करें।
    • बच्चे को याद दिलाएं कि व्हाइट हमेशा पहले चलता है और जैसे ही खिलाड़ी अपना हाथ पीस से हटाता है, एक चाल को सही माना जाता है।
    • राजा और रानी की चाल पर ध्यान लगाओ।
  7. 7 सभी टुकड़ों के साथ शतरंज खेलें। जब बच्चा सीखता है कि प्रत्येक टुकड़ा कैसे चलता है, तो उसके साथ एक नियमित शतरंज का खेल खेलें। खेल का उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी के राजा की जाँच करना है। अपने बच्चे को याद दिलाएं कि जब आखिरी रैंक पहुंच जाती है, तो मोहरा रानी बन जाता है।
    • पहले की तरह, यदि बच्चा सरल खेल में लौटना चाहता है, तो उसे ऐसा करने दें।

विधि 3 में से 4: अधिक कठिन चालें सीखना

  1. 1 बताएं कि प्यादों को कैसे बढ़ावा दिया जाता है। जब अंतिम रैंक पर पहुंच जाता है, तो मोहरा दूसरे टुकड़े में बदल जाता है। वह रानी, ​​किश्ती, बिशप या शूरवीर बन सकती है। जैसे ही प्यादा अंतिम रैंक पर पहुंचता है, उसे आपकी पसंद के टुकड़े से बदला जा सकता है। अक्सर, प्यादों को रानियों में बदल दिया जाता है।
    • एक ही रंग की एक से अधिक रानी एक ही समय में बोर्ड पर हो सकती हैं।
    • आप निम्नलिखित कह सकते हैं: “यदि आपका मोहरा बोर्ड के विपरीत किनारे पर पहुँचता है, तो यह दूसरे टुकड़े में बदल सकता है। आप इस आकार का चयन कर सकते हैं। रानी को सबसे अधिक बार चुना जाता है।"
  2. 2 पास पर मोहरे को पकड़ने की व्याख्या करें (एनपासन, अनपासन, फ्र से। एन पासेंट - "रास्ते में")। ऐसा कब्जा संभव है यदि मोहरा पहली चाल चलता है और दो वर्ग चलता है, और प्रतिद्वंद्वी का मोहरा पास में स्थित है। यदि प्रतिद्वंद्वी का मोहरा उस वर्ग को हरा देता है जिससे आपका मोहरा गुजरा है, तो वह अगली चाल में उसी मोहरे को ले सकता है। यदि मोहरे की पहली चाल के तुरंत बाद गलियारे पर कब्जा नहीं हुआ, तो भविष्य में यह असंभव हो जाता है।
    • यह चाल किसी नियमित खेल में कम ही देखने को मिलती है। प्यादों को उचित रूप से व्यवस्थित करें और मार्ग पर कब्जा प्रदर्शित करें।
    • मोहरा कभी राजा नहीं बन सकता।
  3. 3 बताएं कि कास्टिंग शब्द का क्या अर्थ है। कैसलिंग में राजा और किश्ती के एक साथ आंदोलन होते हैं। यदि राजा और किश्ती के बीच कोई अन्य टुकड़े नहीं हैं और वे पहले नहीं चले हैं, तो आप महल कर सकते हैं। इस मामले में, राजा दो वर्गों को किश्ती की ओर ले जाता है, और वह उसके ऊपर से उसके बगल के वर्ग में कूद जाता है।
    • कैसलिंग से पहले, राजा और किश्ती अपने मूल स्थान पर होने चाहिए।
    • यदि राजा नियंत्रण में है तो कैसलिंग असंभव है।

विधि ४ का ४: एक अच्छे शिक्षक बनें

  1. 1 सुनिश्चित करें कि सीखने की प्रक्रिया मजेदार है। युद्ध में सेनानियों के रूप में आंकड़ों के बारे में बात करें और खेल को युद्ध के रूप में वर्णित करें। बच्चे को और अधिक रुचिकर बनाने के लिए आप युद्ध की पूरी कहानी भी तैयार कर सकते हैं। यदि आपका बच्चा आधुनिक तकनीक के लिए अजनबी नहीं है, तो कंप्यूटर गेम, वीडियो गेम और एप्लिकेशन हैं जिनका उपयोग शतरंज सिखाने के लिए किया जा सकता है।
    • ये खेल सीखने की प्रक्रिया में सुधार करने और बच्चे को खेल के दौरान उत्पन्न होने वाली विभिन्न स्थितियों से परिचित कराने में भी मदद करते हैं।
    विशेषज्ञ की सलाह

    विटाली नीमर


    अंतर्राष्ट्रीय शतरंज मास्टर विटाली नेमर एक अंतरराष्ट्रीय शतरंज मास्टर और एक प्रमाणित पेशेवर शतरंज कोच है जिसके पास १५ से अधिक वर्षों का कोचिंग अनुभव है। वह यूएस की राष्ट्रीय शतरंज टीम स्पाइस (वेबस्टर यूनिवर्सिटी) के सदस्य थे और दो बार इज़राइल के चैंपियन बने।

    विटाली नीमर
    अंतर्राष्ट्रीय शतरंज मास्टर

    अनुभवी सलाह: "बच्चे को शामिल करने के लिए, चाल को एक कहानी या एक परी कथा में बदल दें। उदाहरण के लिए, हम कह सकते हैं कि प्यादा दो वर्गों को आगे बढ़ाता है, और ट्रैम्पोलिन इसमें उसकी मदद करता है। रचनात्मक हो! "

  2. 2 अपने बच्चे को प्रोत्साहित करें। अपने बच्चे को कुछ नया सीखने के लिए पुरस्कृत करें, चाहे अगली उपलब्धि कितनी भी अच्छी क्यों न हो। यह राजा को चेक की घोषणा या टुकड़ों का सही स्थान हो सकता है। अपने बच्चे को प्रोत्साहित करें, भले ही उसके लिए कुछ न हो।
    • आप कह सकते हैं, "ऐसा कुछ भी नहीं है जिसे आपने नहीं जीता है। खेल के दौरान आपने कुछ बहुत अच्छे नाइट मूव्स किए।"
  3. 3 अपने बच्चे को गलतियाँ करने दें। खेलते समय अपने बच्चे को खेलें और सिखाएं। अगर वह गलत तरीके से चलता है तो उसे सुधारें। अपने बच्चे को प्रोत्साहित करने के लिए उसे चाल बदलने दें। जानबूझकर गलतियाँ करें और अपने बच्चे को कई गेम जीतने का मौका दें।
    • एक बार जब बच्चा बुनियादी नियमों में महारत हासिल कर लेता है, तो वह विभिन्न पदों पर खेलकर और अभिनय करके सीखना शुरू कर देगा।
    • इस बात पर जोर दें कि लोग जीवन भर सीखते हैं और सुधार की गुंजाइश हमेशा बनी रहती है।

टिप्स

  • अपने बच्चे को डांटें नहीं, नहीं तो आप उसे आगे पढ़ने से हतोत्साहित करेंगे।
  • शतरंज एक कठिन खेल है। अपना समय लें और धीरे-धीरे आगे बढ़ें। शतरंज की किताबें बहुत फायदेमंद हो सकती हैं। अपने बच्चे को बच्चों की शतरंज की किताबें पढ़ने के लिए प्रोत्साहित करें।
  • एक ही समय में दो बच्चों को शतरंज खेलना सिखाने पर विचार करें। वे एक-दूसरे के साथ खेल सकेंगे और इस तरह अपने कौशल में सुधार कर सकेंगे।
  • अपने बच्चे को सप्ताहांत या छुट्टियों के दौरान पढ़ाएं, क्योंकि बाकी समय वह स्कूल में बहुत व्यस्त हो सकता है।
  • एक शतरंज सेट खरीदें जिसमें टुकड़ों पर चाल के लिए सुराग हो।
    • मुकुट पर रानी के पास सभी दिशाओं में कीमती समावेश है, यही वजह है कि वह क्षैतिज, लंबवत और तिरछे, यानी सभी दिशाओं में आगे बढ़ सकती है।
    • बिशप (अधिकारी) के पास एक विकर्ण कट है क्योंकि यह तिरछे चलता है।
    • किश्ती के शीर्ष पर ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज स्लॉट हैं, क्योंकि यह क्षैतिज और लंबवत दोनों तरह से चलता है।
    • प्यादा छोटा होता है, क्योंकि यह एक बार में केवल एक वर्ग चलता है (पहली चाल को छोड़कर)।
    • राजा के शीर्ष पर केवल एक क्रॉस है, और ऐसा इसलिए है क्योंकि वह किसी भी दिशा में केवल एक वर्ग को स्थानांतरित कर सकता है।
    • घोड़ा "जी" अक्षर जैसा दिखता है, क्योंकि वह "जी" अक्षर को हिलाता है।