एनीमे कैरेक्टर कैसे ड्रा करें

लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 24 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
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विषय

एनीमे एनीमेशन और ड्राइंग की एक लोकप्रिय शैली है जो मूल रूप से जापान में उत्पन्न हुई थी। पहली नज़र में, ऐसा लग सकता है कि अपने दम पर एक एनीमे चरित्र बनाना काफी मुश्किल है, खासकर यदि आप पेशेवर कलाकारों द्वारा तैयार किए गए अपने पसंदीदा पात्रों को देखते हैं। सौभाग्य से, कोई भी एनीमे शैली में आकर्षित करना सीख सकता है, और छोटे, अनुक्रमिक चरणों में विभाजित होने पर पूरी प्रक्रिया अपेक्षाकृत सरल होती है।

कदम

विधि 1 का 3 : उदाहरण

विधि २ का ३: चरित्र का सिर और चेहरा खींचना

  1. 1 एक अंडाकार ड्रा करें और इसे निर्माण लाइनों के साथ 4 सेक्टरों में विभाजित करें। यह चरित्र के सिर की मूल रूपरेखा होगी।अनुपात सटीक नहीं होना चाहिए, लेकिन अंडाकार के निचले हिस्से को संकरा बना दें क्योंकि यह ठुड्डी बन जाएगा। जब अंडाकार तैयार हो जाए, तो उसके बीच से एक क्षैतिज रेखा खींचें। फिर बीच में एक लंबवत रेखा खींचें ताकि यह क्षैतिज रेखा को काट दे। इसके बाद, आप इन पंक्तियों का उपयोग अपने चरित्र की विभिन्न चेहरे की विशेषताओं के स्थान के लिए दिशानिर्देशों के रूप में करेंगे।
    • यदि आप चाहते हैं कि चरित्र का चेहरा बड़ा हो, तो अंडाकार के निचले हिस्से को चौड़ा करें ताकि वह ऊपर से थोड़ा ही संकरा हो। यदि आपको किसी चरित्र को एक संकीर्ण चेहरे के साथ चित्रित करने की आवश्यकता है, तो अंडाकार के निचले हिस्से को ऊपर से भी संकरा बनाएं। एनीमे पात्रों के लिए कोई समान सिर का आकार नहीं है, इसलिए आप तब तक प्रयोग कर सकते हैं जब तक आपको वह नहीं मिल जाता जिसे आप सबसे अधिक पसंद करते हैं।
  2. 2 आंखें खींचे क्षैतिज सहायक रेखा के नीचे। एनीमे पात्रों में हमेशा अतिरंजित रूप से बड़ी आंखें होती हैं, आमतौर पर चेहरे की ऊंचाई का लगभग 1/4 से 1/5। आंख खींचने के लिए, केंद्र लंबवत के एक तरफ क्षैतिज रेखा के ठीक नीचे लश रेखा खींचकर शुरू करें। फिर नीचे की ओर जाते हुए और लैश लाइन से बाहर आते हुए एक अर्धवृत्त बनाएं, और उल्लिखित क्षेत्र के अंदर एक काली पुतली बनाएं। इसके बाद, निचली लैश लाइन को इंगित करने के लिए अर्धवृत्त के नीचे एक छोटी क्षैतिज रेखा खींचें। अंत में, पुतली के चारों ओर आईरिस के लिए एक सर्कल में पेंट करें, आंख के अंदर कुछ सफेद जगह छोड़ दें - यह एक हाइलाइट होगा। दूसरी आंख खींचने के लिए ऊर्ध्वाधर रेखा के दूसरी तरफ भी ऐसा ही करें।

    सलाह: आप किस चरित्र को चित्रित कर रहे हैं - पुरुष या महिला के आधार पर आंखों के आकार और आकार को बदलें। एक महिला चरित्र के लिए, आंखों को अधिक लम्बी और गोल बनाएं, और शीर्ष पर कुछ मोटी पलकें जोड़ें। एक पुरुष चरित्र के लिए, आंखें इतनी लंबी न हों और न ही इतनी बड़ी हों।


  3. 3 क्षैतिज रेखा के ऊपर भौहें खींचें। प्रत्येक आइब्रो को एक लंबे आर्क में ड्रा करें, जिसके सिरे नीचे की ओर हों। अपनी भौंहों को अपनी ऊपरी लैश लाइनों की तुलना में थोड़ा लंबा बनाएं। फिर भौंहों की मोटाई भीतरी कोनों की ओर बढ़ाएँ।
    • महिला पात्रों को चित्रित करते समय, भौहें अपेक्षाकृत पतली रखें। पुरुष पात्रों के लिए, भौंहों को मोटा करें ताकि वे चेहरे पर अलग दिखें।
  4. 4 क्षैतिज रेखा और ठुड्डी के बीच में नाक को आधा जोड़ें। एनीमे-शैली के पात्रों की नाक लगभग अदृश्य हैं, आमतौर पर वे केवल साइड व्यू से स्पष्ट रूप से खींची जाती हैं। चरित्र की नाक को चित्रित करने के लिए, बस चेहरे के केंद्र के नीचे एक छोटी सी खड़ी रेखा खींचें, जो क्षैतिज रेखा और ठुड्डी के बीच लगभग आधी हो। यदि आप अपने चरित्र के लिए एक बड़ी नाक का संकेत देना चाहते हैं, तो रेखा को थोड़ा लंबा करें।
    • नाक आपके चरित्र के चेहरे की सबसे छोटी विशेषता होनी चाहिए।
    • नाक सीधे उस ऊर्ध्वाधर रेखा पर स्थित होगी जिसे आपने पहले खींचा था। नाक को बेहतर दिखने के लिए, इसे लंबवत रेखा से गहरा बनाएं, या नाक के ऊपर और नीचे की लंबवत रेखा को मिटा दें।
    • पुरुष एनीमे पात्रों में कभी-कभी अधिक स्पष्ट नाक होती है, लेकिन हमेशा ऐसा नहीं होता है। यदि आप चरित्र की नाक को अधिक दृश्यमान बनाना चाहते हैं, तो नाक के निचले हिस्से को इंगित करने के लिए नाक की ऊर्ध्वाधर रेखा के नीचे एक छोटी क्षैतिज रेखा खींचें। नाक के किनारे पर एक त्रिकोणीय छाया भी बनाएं ताकि ऐसा लगे कि प्रकाश पक्ष से चरित्र पर पड़ रहा है।
    • एनीमे की कुछ किस्मों में, जैसे कि चबी, नाक को बिल्कुल भी खींचने की आवश्यकता नहीं होती है!
  5. 5 मुंह को नाक और ठुड्डी के बीच लगभग आधा खींचे। नाक की तरह, एनीमे-शैली के मुंह उतने ही सरल और सूक्ष्म हैं। चरित्र के लिए मुंह बनाने के लिए, नाक और ठुड्डी के बीच में एक क्षैतिज रेखा खींचें, जो लंबाई में आंखों के बीच की दूरी के अनुरूप हो। होठों की चिंता मत करो। नाक के बाद मुंह दूसरी सबसे बड़ी उथली विशेषता होनी चाहिए।
    • रेखा को इस तरह मोड़ें कि यदि आप अपने पात्र को एक मुस्कान देना चाहते हैं, या यदि आप उसे उदास दिखाना चाहते हैं तो इसके विपरीत करें।
    • यदि आप चरित्र को अपने सभी दांतों से मुस्कुराते हुए दिखाना चाहते हैं, तो मुंह की क्षैतिज रेखा के नीचे एक चाप बनाएं, सिरों को ऊपर की ओर मोड़ें। इन रेखाओं के बीच का सफेद स्थान मुंह की लंबाई से लगभग आधा होना चाहिए। यह वह स्थान है जो दांत होगा।
  6. 6 कानों को सिर के किनारों पर खींचे। यदि आप चरित्र को कानों को ढकने वाले लंबे बालों के साथ चित्रित करना चाहते हैं, तो इस चरण को छोड़ दें। हालांकि, अगर चरित्र के बाल छोटे हैं, तो सिर के किनारों पर एक संकीर्ण अंडाकार में ड्रा करें। कानों का ऊपरी किनारा चेहरे के बीच में क्षैतिज रेखा के साथ समतल होना चाहिए, और निचला किनारा नाक के निचले किनारे के साथ समतल होना चाहिए। अगला, कानों के अंदरूनी हिस्से को अंडाकार में ड्रा करें।
    • चरित्र के कानों के आकार के साथ प्रयोग करें यदि आप उन्हें बड़ा या छोटा करना चाहते हैं।
  7. 7 बाल खींचे चरित्र के सिर पर। आप स्वयं केश विन्यास चुनने के लिए स्वतंत्र हैं, लेकिन आमतौर पर एनीमे शैली में, बालों को स्पष्ट वर्गों में किस्में के नुकीले सिरों के साथ चित्रित किया जाता है। आप छोटे बाल, मध्यम लंबाई के बाल या लंबे बहने वाले बाल चित्रित कर सकते हैं। आप जो भी हेयर स्टाइल चुनें, कोशिश करें कि अलग-अलग स्ट्रैंड को चित्रित न करें। इसके बजाय, 4-5 नुकीले सिरों के साथ बालों के बड़े हिस्से बनाएं।
    • यदि आपके चरित्र के लंबे बाल हैं, तो आप उसके सिर के किनारों पर दो नुकीले पोनीटेल बना सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप बन में एकत्रित बाल खींच सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप चरित्र के लिए एक बैंग खींच सकते हैं, जिसमें 3-4 स्पष्ट किस्में माथे पर उतरती हैं।
    • अपेक्षाकृत छोटे केश के लिए, आप माथे से उतरते हुए 3-4 अभिव्यंजक किस्में खींच सकते हैं और किनारे पर कंघी कर सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप चरित्र को बिना बैंग्स के छोड़ सकते हैं और बस हेयरलाइन से पीछे की ओर कुछ रेखाएँ खींच सकते हैं ताकि ऐसा लगे कि चरित्र के बाल वापस खींचे गए हैं। वैकल्पिक रूप से, आप बालों के कुछ बड़े वर्गों के साथ ठोड़ी-लंबाई वाले बॉब को चित्रित कर सकते हैं।
  8. 8 स्केच के लिए क्षैतिज और लंबवत दिशानिर्देश मिटाएं। उन्हें सावधानी से मिटा दें ताकि गलती से आपके चरित्र के चेहरे की विशेषताओं को मिटा न दें। त्रुटियों को कम से कम रखने के लिए एक छोटे इरेज़र का उपयोग करें।
    • एक बार जब आप स्केच की गाइड लाइन मिटा देते हैं, तो सिर और चेहरे की ड्राइंग तैयार हो जाती है!

विधि ३ का ३: एक एनीमे चरित्र का शरीर बनाना

  1. 1 चरित्र के शरीर का एक रैखिक रेखाचित्र बनाएं। बाहों, शरीर और पैरों के लिए सीधी रेखाओं का प्रयोग करें। अपनी बाहों और धड़ को लगभग समान लंबाई और अपने पैरों को लगभग एक तिहाई लंबा बनाएं। फिर हाथों और पैरों को अंडाकार या त्रिकोण से चिह्नित करें। हाथों का आकार बाजुओं की कुल लंबाई का लगभग 1/5 होना चाहिए, और पैर पैरों की लंबाई का लगभग 1/6 होना चाहिए।
    • अनुपात सही होने के लिए, चरित्र का पूरा शरीर उसके सिर की ऊंचाई से लगभग 7 गुना लंबा होना चाहिए।
    • बांह की रेखाएं धड़ की लंबाई के 1/5 से शुरू होनी चाहिए।
    • रेखीय बॉडी स्केच को वह स्थिति दें जिसमें आप चाहते हैं कि आपका चरित्र हो। उदाहरण के लिए, यदि आप चाहते हैं कि चरित्र बैठ जाए, तो उसके पैरों को मोड़ें। या, यदि आप यह चित्रित करने का निर्णय लेते हैं कि चरित्र अपना हाथ लहरा रहा है, तो उसकी एक भुजा को मोड़ें।
  2. 2 सामान्य रूपरेखा को परिभाषित करें चरित्र शरीर. आधार के रूप में शरीर के एक रेखीय स्केच का उपयोग करते हुए, धड़, हाथ, जांघों और पैरों की खुरदरी रूपरेखा तैयार करें। इन रूपरेखाओं की सटीकता के बारे में अभी चिंता न करें। इस स्तर पर, आपको केवल शरीर के विभिन्न हिस्सों के मूल आकार की रूपरेखा तैयार करने की आवश्यकता होती है।
    • बाहों और पैरों के ऊपरी और निचले हिस्सों के लिए अंडाकार बनाएं, और फिर कोहनी और घुटनों के चारों ओर छोटे घेरे बनाएं। अनुपात के लिए, ऊपरी और निचली भुजाओं को समान लंबाई और आकार का बनाएं। पैरों का ऊपरी भाग नीचे से मोटा होना चाहिए।
    • धड़ के लिए, एक आयत बनाएं जो ऊपर की तरफ चौड़ी हो और नीचे की तरफ टेपर हो। इसके शीर्ष कोने अंततः आपके पात्र के कंधे बन जाएंगे।
    • जांघों की रूपरेखा को रेखांकित करने के लिए, उस क्षेत्र पर एक अंडाकार ड्रा करें जहां धड़ पैरों से मिलता है।
    • एनीमे के पात्र आमतौर पर लंबे और पतले होते हैं, लेकिन आप विभिन्न ऊंचाइयों और आकारों के पात्रों के साथ प्रयोग कर सकते हैं!
  3. 3 लाइनों को कनेक्ट करें और शरीर की अंतिम रूपरेखा तैयार करें। चरित्र के शरीर की बाहरी आकृति के चारों ओर एक सतत रेखा खींचना। इस बिंदु पर, आपको शरीर के विभिन्न हिस्सों के बीच जोड़ने वाली रेखाओं को थोड़ा सा मोड़ना होगा ताकि वे अधिक यथार्थवादी दिखें। इसमें चरित्र के हाथ, कंधे, कूल्हे, पैर और गर्दन शामिल हैं। जब आप काम पूरा कर लेंगे, तो आपके पास पहले से बनाए गए सार स्केच के ऊपर एक अधिक विस्तृत बॉडी इमेज होगी।
    • पैरों की अंतिम पंक्तियों को जोड़ने और रेखांकित करने के लिए, प्रत्येक आकार की बाहरी रूपरेखा को घेरें, जिससे वे बने हैं (ऊपर और नीचे अंडाकार, घुटनों पर वृत्त और पैरों के अंडाकार)। आपको प्रत्येक पैर के लिए एक निरंतर पथ बनाने की आवश्यकता है। सुनिश्चित करें कि पैरों को यथार्थवादी दिखने के लिए रूपरेखा चिकनी और बिना ब्रेक के हैं।
    • ऊपरी शरीर के लिए, धड़ और बाहों के लिए भी ऐसा ही करें। कंधों को खींचने के लिए धड़ के शीर्ष कोनों को अतिरिक्त रूप से गोल करें, और गर्दन बनाने के लिए धड़ के ऊपर से सिर तक दो चिकने चाप जोड़ें। साथ ही अपने ऊपरी पैरों, जांघों और धड़ को आपस में जोड़ लें।

    सलाह: यदि आप एक पुरुष एनीमे चरित्र बना रहे हैं, तो अपनी छाती, कमर और कंधों का विस्तार करें। यदि आप एक महिला चरित्र का चित्रण कर रहे हैं, तो इसे कूल्हों से अधिक चौड़ा करें और महिला के स्तन की रूपरेखा जोड़ें। कमर को और कम करें ताकि वह संकरी हो।


  4. 4 निर्माण लाइनों और आकृतियों को मिटा दें। सावधान रहें कि आपके द्वारा अभी-अभी खींची गई अंतिम रेखाचित्रों को गलती से मिटा न दें। जब आप कर लें, तो आपको शीट पर चरित्र के शरीर की एक साफ, निरंतर रूपरेखा के साथ छोड़ दिया जाना चाहिए, बिना किसी सहायक रेखा और आकृतियों के जो आपने पहले खींची थीं।
  5. 5 एक एनीमे चरित्र ड्रा करें कपड़े. शरीर की रूपरेखा पर कपड़े ड्रा करें। उदाहरण के लिए, यदि पात्र ने शर्ट पहनी हुई है, तो बाँहों के ऊपर बाँहों को और धड़ पर आधार को खीचें। फिर शरीर की रूपरेखा को मिटा दें, जो कपड़ों की रूपरेखा के अंदर होगी, क्योंकि वे बस नीचे छिपे हुए हैं। उदाहरण के लिए, यदि चरित्र शॉर्ट्स पहने हुए है, तो ऊपरी पैरों की रूपरेखा को मिटा दें जो शॉर्ट्स की रूपरेखा के अंदर हैं, क्योंकि वे कपड़ों के नीचे दिखाई नहीं देनी चाहिए।
    • कपड़े खींचते समय, विश्लेषण करें कि वास्तविक जीवन में लोगों द्वारा ऐसे कपड़े पहने जाने पर वे कहाँ झुर्रीदार होते हैं। फिर कपड़े को और अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए इन सिलवटों को ड्राइंग में प्रतिबिंबित करें। आप इंटरनेट से कपड़ों के चित्रों को भी करीब से देख सकते हैं ताकि यह समझ सकें कि इस पर सिलवटों को कैसे दर्शाया गया है।
    • एनीमे चरित्र के लिए किसी भी कपड़े का उपयोग किया जा सकता है। पारंपरिक विकल्पों में, हमें स्कूल की वर्दी, व्यावसायिक पोशाक और सूट, साथ ही साथ राष्ट्रीय जापानी किमोनो का उल्लेख करना चाहिए।