बैकगैमौन कैसे खेलें

लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 10 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
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शुरुआती ट्यूटोरियल: बैकगैमौन कैसे खेलें
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विषय

बैकगैमौन सबसे पुराने दो खिलाड़ी खेलों में से एक है जिसे लोग पाँच हज़ार से अधिक वर्षों से खेल रहे हैं। जीतने के लिए, आपको सभी चेकर्स को तथाकथित घर में लाने की जरूरत है, और फिर उन्हें बोर्ड से हटा दें। यदि आप इस नशे की लत वाले खेल को खेलना सीखना चाहते हैं, तो नीचे दिए गए चरणों को पढ़ें।

कदम

4 का भाग 1: खेलने की तैयारी

  1. 1 गेम बोर्ड देखें। चौसर 24 संकीर्ण त्रिभुजों से बने एक विशेष बोर्ड पर खेला जाता है, जिसे अंक भी कहा जाता है। त्रिभुज रंग में वैकल्पिक होते हैं और प्रत्येक को 6 त्रिभुजों के चार चतुर्भुज (क्वार्टर) में बांटा गया है। चतुर्भुज को 4 प्रकारों में विभाजित किया जाता है: खिलाड़ी का घर, खिलाड़ी का यार्ड, दुश्मन का घर और दुश्मन का यार्ड। चतुर्भुज के चौराहे पर बोर्ड के बीच में एक बार होता है।
    • खिलाड़ी एक दूसरे के सामने बोर्ड के विपरीत पक्षों पर बैठते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी का घर निकटतम दाहिने चतुर्थांश में स्थित होता है। घर एक दूसरे के विपरीत हैं, जैसे कि बाएं चतुर्भुज में स्थित आंगन हैं।
    • खिलाड़ी अपने चेकर्स को प्रतिद्वंद्वी के घर से वामावर्त घुमाता है ताकि उनके आंदोलन का प्रक्षेपवक्र घोड़े की नाल जैसा दिखता हो।
    • त्रिभुजों की संख्या 1 से 24 तक होती है (प्रत्येक खिलाड़ी की अपनी संख्या होती है), बिंदु 24 सबसे दूर होता है, और बिंदु 1 घर के निकट दाएं कोने में होता है। खिलाड़ी अपने चेकर्स को बोर्ड के विपरीत छोर से स्थानांतरित करते हैं ताकि उनके प्रतिद्वंद्वी के लिए एक खिलाड़ी का अंक 1 नंबर 24 हो, बिंदु 2 नंबर 23 हो, और इसी तरह।
  2. 2 चेकर्स की व्यवस्था करें. प्रत्येक खिलाड़ी के पास 15 चेकर्स होते हैं, जिन्हें खेल शुरू होने से पहले बोर्ड पर रखा जाना चाहिए। खिलाड़ियों के चेकर्स एक दूसरे से रंग में भिन्न होते हैं, आमतौर पर एक सफेद होता है, जबकि दूसरा लाल या काला होता है। आरंभ करने के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी बिंदु 24 पर दो चेकर, बिंदु 8 पर तीन चेकर, बिंदु 13 पर पांच चेकर्स और बिंदु 6 पर पांच और चेकर लगाता है।
    • याद रखें कि प्रत्येक खिलाड़ी का अपना नंबरिंग सिस्टम होता है, इसलिए चेकर्स एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप नहीं करेंगे।
  3. 3 पहली चाल का अधिकार निर्धारित करने के लिए पासे को रोल करें। जो सबसे अधिक संख्या फेंकता है वह पहले जाता है। यदि दोनों की संख्या समान है, तो रोल को दोहराया जाना चाहिए। पहला कदम गिराए गए नंबरों के अनुसार किया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि एक खिलाड़ी के पास 5 है, और दूसरे के पास 2 है, तो रोल करने वाला पहला खिलाड़ी 5 वाला है, और वह फिर से पासा नहीं घुमाता है, लेकिन यह माना जाता है कि उसने 5 और 2 को रोल किया है।
  4. 4 याद रखें, आप खेल के दौरान किसी भी समय अपना दांव दोगुना कर सकते हैं। बैकगैमौन में, यह विजेता नहीं है जो अंक जीतता है, लेकिन हारने वाला उन्हें खो देता है। इसलिए यदि आप जीतते हैं, तो आपका प्रतिद्वंद्वी डबलिंग डाई पर दांव के आधार पर बराबर, डबल या ट्रिपल से हार जाएगा। यह मरा कोई हड्डी नहीं, सिर्फ एक निशान है। खेल की शुरुआत में, इसे एक के साथ आमने-सामने रखा जाता है, लेकिन खेल के दौरान आप दांव को दोगुना कर सकते हैं: यह आपकी बारी की शुरुआत में आपके पासा पलटने से पहले किया जाता है।
    • यदि आप दोहरीकरण की पेशकश करते हैं और प्रतिद्वंद्वी इसे स्वीकार करता है, तो पासे को एक नए नंबर के साथ बदल दिया जाता है और प्रतिद्वंद्वी के यार्ड में रख दिया जाता है। अब वह अपने अगले मूव में से किसी एक पर डबलिंग ऑफर कर पाएंगे।
    • यदि प्रतिद्वंद्वी दोहरीकरण को स्वीकार नहीं करता है, तो वह पासे पर प्रारंभिक दांव पर खेल हार जाता है।
    • आप अपना दांव दोगुना कर सकते हैं ओवरडबल उसे और इसी तरह, लेकिन आमतौर पर दोहरीकरण प्रति गेम तीन या चार बार से अधिक नहीं होता है।

भाग 2 का 4: चेकर्स की आवाजाही

  1. 1 पासा फेंको। प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में, प्रत्येक चेहरे पर 1 से 6 तक की संख्या वाले दो हेक्सागोनल पासे फेंके जाते हैं; इसके लिए आप बोन ग्लास का इस्तेमाल कर सकते हैं। गिराई गई संख्या दो आंदोलनों के अनुरूप है। मान लीजिए कि आपने 3-5 रोल किए। इस मामले में, आप अपने एक चेकर को 3 से और दूसरे को 5 अंक से आगे बढ़ा सकते हैं, या उसी चेकर को पहले 3 और फिर 5 अंक से स्थानांतरित कर सकते हैं।
    • पासे को बोर्ड के दाहिने आधे हिस्से में फेंका जाना चाहिए, इतना ऊँचा कि वे बोर्ड पर लुढ़क सकें और थोड़ा लुढ़क सकें।
    • यदि कम से कम एक हड्डी चेकर से टकराती है, बोर्ड से बाहर उड़ती है या असमान रूप से खड़ी होती है, बोर्ड की तरफ झुकती है, तो थ्रो को अमान्य माना जाता है और इसे दोहराया जाना चाहिए।
  2. 2 चेकर्स को खुले बिंदुओं पर ले जाएं।खुला आइटम - बोर्ड पर किसी भी बिंदु पर दो या दो से अधिक प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स का कब्जा नहीं है। चेकर्स को उस बिंदु पर ले जाया जा सकता है जहां चेकर्स नहीं हैं, आपके एक या अधिक चेकर्स के साथ, या एक प्रतिद्वंद्वी के चेकर के साथ। याद रखें कि आपके चेकर्स हमेशा b . से चलते हैंहेउच्च बिंदुओं से निचले बिंदुओं तक, प्रतिद्वंद्वी के घर से अपने घर की ओर एक वामावर्त चाप में बोर्ड को ट्रेस करना।
    • आप किसी भी चेकर्स के साथ खेल शुरू कर सकते हैं, लेकिन यह अनुशंसा की जाती है कि जितनी जल्दी हो सके अपने चेकर्स को प्रतिद्वंद्वी के घर से वापस ले लें।
    • प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स के लिए एक बिंदु को ब्लॉक करने के लिए, आपको उस पर अपने कम से कम 2 चेकर्स लगाने होंगे, जबकि एक फ्री पॉइंट पर आप अपने जितने चाहें उतने चेकर्स लगा सकते हैं।
    • याद रखें कि आप एक बार में एक चेकर को दो या दो बार घुमा सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप 3-2 गिरा देते हैं, तो एक चेकर को 3 अंक और फिर 2 और अधिक ले जाया जा सकता है, लेकिन केवल इसलिए कि वह दोनों बार एक खुले बिंदु पर उतरे। आप एक चेकर को 2 बिंदुओं को एक खुले बिंदु पर ले जा सकते हैं, और फिर दूसरे को 3 बिंदुओं से आगे बढ़ा सकते हैं, इसे एक खुले बिंदु पर भी रख सकते हैं।
  3. 3 जब एक डबल ड्रॉप आउट हो जाता है, तो चालें दोगुनी हो जाती हैं। यदि दोनों पासों की संख्या समान है, तो आपके पास दो अतिरिक्त चालें हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप ३-३ रोल करते हैं, तो आप ३-३ अंकों की ४ चालें बना सकते हैं।
    • फिर से, आप ४ चेकर्स को ३ पॉइंट्स से स्थानांतरित कर सकते हैं, एक चेकर को ४ बार ३ पॉइंट्स से स्थानांतरित कर सकते हैं ताकि वह हर बार एक खुले बिंदु पर उतरे, २ चेकर्स को ६ पॉइंट्स से, या १ चेकर को ९ पॉइंट्स से, और १ - ३ को मुख्य बात यह है कि 3 बिंदुओं की 4 चालें बनाना है, और चेकर्स हर बार एक खुले बिंदु पर उतरते हैं।
  4. 4 यदि आप पासे पर लुढ़के अंकों की संख्या से मेल नहीं खा सकते हैं, तो आप एक चाल खो देते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास ५-६ है, लेकिन एक भी चेकर को ५ या ६ अंक नहीं ले जाया जा सकता है ताकि वह एक खुले बिंदु पर उतरे, तो आप अपनी चाल खो देते हैं। यदि आप दो गिराए गए नंबरों में से केवल एक खेल सकते हैं, तो आप इस अंक पर जाते हैं, जिसके बाद आप अपने प्रतिद्वंद्वी को जाने का अधिकार देते हैं। यदि आप एक या दूसरा नंबर खेल सकते हैं, तो आपको बड़ा खेलना चाहिए।
    • यदि आपके पास डबल है तो यह नियम भी लागू होता है। यदि आप डबल नहीं खेल सकते हैं, तो आप अपनी बारी खो देते हैं।
  5. 5 अपने चेकर्स को सुरक्षित रखने की कोशिश करें। अपने चेकर्स को एक-एक करके छोड़ने से बचें, यानी दाग़ पैदा करना, क्योंकि दुश्मन उन्हें "हरा" सकते हैं। यदि दुश्मन आपके चेकर को पीटता है, तो वह बार में जाएगा, जहां से अगली चाल में आप उसे बोर्ड पर, प्रतिद्वंद्वी के घर में लाने की कोशिश करेंगे; ऐसे चेकर को फिर से शुरू करना होगा। अपने चेकर्स को इस तरह से स्थानांतरित करने का प्रयास करें कि आपके पास हमेशा एक बिंदु पर दो या दो से अधिक चेकर्स हों, कम से कम खेल की शुरुआत में।
  6. 6 बोर्ड पर हावी होने की कोशिश करें। चेकर्स को घर में ले जाने से पहले, दो चेकर्स के साथ अधिक से अधिक बिंदुओं पर कब्जा करने का प्रयास करें, 5-6 चेकर्स को कई बिंदुओं पर ढेर न करें। यह न केवल आपको खुले बिंदुओं पर जाने के लिए अधिक विकल्प देगा, बल्कि प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को स्थानांतरित करने में भी मुश्किल करेगा, जिससे उनके लिए खुले बिंदुओं की संख्या कम हो जाएगी।

भाग ३ का ४: चेकर्स को पकड़ना और उन्हें वापस खेल में डालना

  1. 1 ब्लॉट मारो, और प्रतिद्वंद्वी का चेकर बार में जाएगा। यदि आप हिट दाग, यानी अपने चेकर को केवल एक प्रतिद्वंद्वी के चेकर के कब्जे वाले बिंदु पर रखें, उसका चेकर बार में जाता है। जब भी संभव हो ब्लॉट्स को हिट करने का प्रयास करें, खासकर यदि यह आपको अपने स्वयं के चेकर्स को घर के करीब ले जाने में मदद करता है। यह प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स की प्रगति को भी बहुत धीमा कर देता है।
    • यदि किसी खिलाड़ी का चेकर बार पर है, तो उसे अन्य चेकर्स को तब तक स्थानांतरित करने का कोई अधिकार नहीं है जब तक कि वह उसे बार से प्रतिद्वंद्वी के घर तक नहीं ले जाता।
  2. 2 पीटा चेकर्स वापस खेल में डाल दिया। अगर दुश्मन ने आपके दाग को पीटा है, तो आपका चेकर बार पर रखा जाता है। अब आपका काम इस चेकर को वापस मैदान में, दुश्मन के घर वापस करना है। ऐसा करने के लिए, आप पासे को घुमाते हैं, और यदि आपके पास प्रतिद्वंद्वी के घर में एक खुले बिंदु के अनुरूप संख्या है, तो आप इस बिंदु पर अपना चेकर लगाते हैं। यदि खींची गई संख्याओं वाले अंक बंद हैं, तो आप एक चाल को छोड़ देते हैं और अपनी अगली चाल पर फिर से प्रयास करते हैं।
    • उदाहरण के लिए, यदि आपने 2 रोल किया है, तो आप प्रतिद्वंद्वी के घर में 23 अंक तक एक चेकर ला सकते हैं, यदि, निश्चित रूप से, यह खुला है, क्योंकि इस मामले में बार से चेकर दो बिंदुओं से आगे बढ़ता है।
    • एक बार से हटते समय, दो गिराए गए नंबरों का योग नहीं किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आप 6-2 रोल करते हैं, तो आप एक चेकर के साथ 8 अंक नहीं खेल सकते। इस मामले में, आप अपने चेकर को छठे या दूसरे बिंदु पर ला सकते हैं, यदि वे मुफ़्त हैं।
  3. 3 अपने सभी चेकर्स को बार से हटाने के बाद, आप अन्य चेकर्स के साथ आगे बढ़ना जारी रख सकते हैं। आपके चेकर्स बार पर चले जाने के बाद, आप चेकर्स को फिर से बोर्ड पर ले जा सकते हैं। यदि आपने बार से अंतिम चेकर को हटा दिया है, और उसी समय आपके पास दूसरा निकाला गया नंबर अप्रयुक्त है, तो आप बोर्ड पर किसी अन्य चेकर के साथ अंकों की इसी संख्या के समान हो सकते हैं।
    • यदि आपके पास बार पर दो चेकर्स हैं, तो दोनों को खेलना चाहिए। यदि, पासा फेंकने के बाद, आप केवल एक में प्रवेश करने में सक्षम थे, तो दूसरी चाल खो जाती है, और आप अगली चाल पर बार पर शेष चेकर में प्रवेश करने का प्रयास करते हैं।
    • यदि आपके पास बार पर दो से अधिक चेकर्स हैं, तो आप अपने सभी चेकर्स को बार से हटाने के बाद ही बाकी सभी को स्थानांतरित कर सकते हैं।

4 का भाग 4: चेकर्स को गेम से बाहर फेंकना

  1. 1 जीतने के लिए आवश्यक शर्तों को समझें। एक गेम जीतने के लिए, आपको प्रतिद्वंद्वी से पहले अपने सभी चेकर्स को बोर्ड से हटाना होगा, यानी उन्हें गेम से बाहर करना होगा। ऐसा करने के लिए, आप दोनों पासे फेंकते हैं और फिर संबंधित चेकर्स को बोर्ड से हटा देते हैं। ड्रा की गई संख्या चेकर्स को बोर्ड से बाहर निकालने के लिए आवश्यक अंकों के बराबर या उससे अधिक होनी चाहिए।
    • उदाहरण के लिए, यदि आपने 6-2 को रोल किया है, तो आप चेकर्स को अंक 6 और 2 पर फेंक सकते हैं। हालाँकि, यदि आपके पास बिंदु 6 पर चेकर्स नहीं हैं, तो आप एक चेकर को निचले क्रमांकित बिंदु से फेंक सकते हैं, उदाहरण के लिए, 5 या 4.
  2. 2 सबसे पहले अपने सभी चेकर्स को घर में ले जाएं। आपके घर में आपके सभी चेकर्स होने के बाद ही आप चेकर्स को गेम से बाहर फेंक सकते हैं। आपको अपने सभी चेकर्स को 1-6 अंक पर सुरक्षित रूप से स्थानांतरित करना होगा। इन बिंदुओं पर इच्छानुसार चेकर्स लगाए जा सकते हैं। लेकिन यह मत भूलो कि आपके चेकर्स अभी भी घर में असुरक्षित हैं।
    • यदि प्रतिद्वंद्वी के पास बार पर एक चेकर है, तो वह इसे आपके घर में एक धब्बा में ला सकता है, यदि आपके पास एक है, और आपको पीटा हुआ चेकर को खेल में फिर से शामिल करना होगा और इसे प्रतिद्वंद्वी के घर से वापस करना होगा, और जब तक यह नहीं पहुंच जाता आपका घर आपके पास अन्य चेकर्स को खेल से बाहर फेंकने का कोई अधिकार नहीं है। अपने चेकर्स को यथासंभव लंबे समय तक सुरक्षित रखने का प्रयास करें।
  3. 3 चेकर्स को खेल से बाहर फेंकना शुरू करें। इस मामले में, आप चेकर्स को पासे पर गिराई गई संख्या के अनुरूप बिंदु से फेंकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपने 4-1 रोल किया है, और आपके पास 4 और 1 अंक पर एक चेकर है, तो आप उन्हें मोड़ सकते हैं। यदि डबल 6-6 गिर गया, और आपके पास 6 वें बिंदु पर 4 चेकर्स हैं, तो आप सभी 4 को फेंक सकते हैं।
    • यदि आपको पासा फेंकना है और आप कोई चेकर नहीं फेंक सकते हैं, तो किसी एक चेकर को हिलाएँ। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास अंक ६ और ५ पर २ चेकर्स बचे हैं और रोल २-१ है, तो चेकर को बिंदु ६ से बिंदु ४ और बिंदु ५ से भी ४ पर ले जाएँ।
    • आप एक चेकर को निचले बिंदु से बाहर निकालने के लिए पासे पर एक उच्च मूल्य का उपयोग कर सकते हैं। यदि यह 5-4 गिर गया, और आपके पास अंक 2 और 3 पर केवल कुछ चेकर्स बचे हैं, तो आप उनमें से दो को रोल कर सकते हैं।
    • आपको पहले निचले पासे का उपयोग करना चाहिए, भले ही इसका मतलब है कि आप रोल किए गए नंबरों का पूरी तरह से उपयोग करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास बिंदु 5 और 5-1 रोल आउट पर एक चेकर है, तो पहले आप चेकर को एक बिंदु पर ले जाते हैं, उसे बिंदु 4 पर रखते हैं, और फिर उसे 5 का उपयोग करके खेल से बाहर फेंक देते हैं।
  4. 4 खेल से सभी 15 चेकर्स को त्यागें। यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी के सामने ऐसा करते हैं, तो आप गेम जीत जाएंगे। हालांकि, सभी जीत समान नहीं बनाई जाती हैं। दुश्मन तीन तरीकों में से एक में हार सकता है:
    • सामान्य हार। यह तब होता है जब आप अपने प्रतिद्वंद्वी के सामने अपने सभी चेकर्स को खेल से बाहर कर देते हैं। डबलिंग डाई पर प्रतिद्वंद्वी मूल्य से हार जाता है।
    • मंगल ग्रह (गैमन)। यदि आप अपने सभी चेकर्स को खेल से बाहर फेंक देते हैं, इससे पहले कि दुश्मन के पास कम से कम एक को फेंकने का समय हो, तो दुश्मन मंगल के साथ हार जाता है, यानी डबलिंग डाई पर मूल्य का दोगुना हो जाता है।
    • कोक (बैकगैमौन)। यदि आप प्रतिद्वंद्वी के कम से कम एक को फेंकने से पहले अपने सभी चेकर्स को बाहर फेंक देते हैं, और साथ ही प्रतिद्वंद्वी के एक या अधिक चेकर्स अभी भी बार या आपके घर में हैं, तो प्रतिद्वंद्वी कॉक्स के साथ हार जाता है, कि है, दोगुने पासे पर मान के तिगुने होने के साथ...
  5. 5 इसे फिर से खेलना। बैकगैमौन कई खेलों में खेला जाता है, और स्कोर अंकों पर आधारित होता है। आप तब तक खेल सकते हैं जब तक हारने वाला एक निश्चित अंक नहीं खो देता।
    • यदि आप कई खेलों की एक स्ट्रीक खेलना चाहते हैं, लेकिन एक बार में ऐसा करने में सक्षम नहीं हैं, तो आप स्कोर लिख सकते हैं और बाद में स्ट्रीक जारी रख सकते हैं।

टिप्स

  • यदि आपके पास दोनों पासों पर समान संख्या है (उदाहरण के लिए, 4-4), तो इसे दोहरा कहा जाता है। इस मामले में, चालें दोगुनी हो जाती हैं, यानी दो चालों के बजाय आपके पास चार हैं। उदाहरण के लिए, 3-3 टेक पर, आप 3 अंक चार बार ले जाते हैं।
  • यदि दोनों पासे या उनमें से कम से कम एक बोर्ड से बाहर उड़ता है या चेकर्स पर गिरता है, तो फेंक को दोहराया जाना चाहिए।

आपको किस चीज़ की जरूरत है

  • बैकगैमौन बोर्ड।
  • दो अलग-अलग रंगों के 30 चेकर्स (प्रत्येक 15)।
  • दो पासे (या चार, प्रत्येक के लिए दो)।
  • प्रतिद्वंद्वी।