कैसे एक शतरंज बोर्ड बनाने के लिए

लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 18 जून 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
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शतरंज की बिसात कैसे बनाएं (नहीं) | शुरुआती की गलतियाँ
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  • नाइट का प्रतीक ♞ है।
  • रानी को उसी रंग के साथ दूसरे बॉक्स में रखें। यदि आपके पास एक सफेद टुकड़ा है, तो आपकी रानी पहली पंक्ति में शेष सफेद वर्ग में होनी चाहिए। यदि आपके पास एक काला टुकड़ा है, तो रानी को दूसरे काले वर्ग में होना चाहिए। रानी एक नुकीले मुकुट के साथ बोर्ड पर सबसे लंबे टुकड़ों में से एक है। रानी क्षैतिज, लंबवत या तिरछे ढंग से कोशिकाओं की संख्या की सीमा के साथ आगे बढ़ सकती है, इसलिए यह बोर्ड पर सबसे मजबूत टुकड़ा है।
    • रानी का प्रतीक ♛ है।

  • पहली पंक्ति में अंतिम खाली स्लॉट में राजा को रखें। राजा आम तौर पर एक क्रॉस के आकार के टिप के साथ एक गोल मुकुट के साथ बोर्ड पर सबसे लंबा टुकड़ा होता है। राजा किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकता है, लेकिन एक समय में केवल 1 वर्ग ही घूम सकता है। आपको राजा की रक्षा के लिए शेष सभी टुकड़ों का उपयोग करने की आवश्यकता है। जब आप राजा को खो देंगे तो आप शतरंज हार जाएंगे।
    • राजा का प्रतीक ♚ है।
  • उन्हें खेल से हटाने के लिए प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों पर कब्जा करें। यदि आपका एक टुकड़ा पहले से ही प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े के कब्जे वाले वर्ग पर घूम रहा है, तो आप उस टुकड़े को "पकड़" लेते हैं और उसे खेल से हटा देते हैं। आपका टुकड़ा उस वर्ग पर कब्जा किए गए टुकड़े की स्थिति पर कब्जा कर लेगा। आप अपने स्वयं के टुकड़ों को नहीं पकड़ सकते हैं या एक वर्ग को पकड़ने के लिए एक से अधिक टुकड़े का उपयोग नहीं कर सकते हैं। दूसरे शब्दों में, जब तक आप एक नाइट नहीं ले जाते हैं, तब तक आप किसी अन्य "सहयोगी" के कब्जे वाले एक वर्ग के माध्यम से एक टुकड़े को स्थानांतरित या रोक नहीं सकते हैं। कोड कूद सकता है सर के ऊपर शतरंज के टुकड़े (लेकिन फिर भी आपके टुकड़ों में से किसी दूसरे के कब्जे वाले वर्ग में नहीं रुक सकते)।
    • पॉन्स को छोड़कर, आप केवल "सामान्य" चाल के साथ प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को पकड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, रूक केवल लंबवत या क्षैतिज रूप से जाने वाली चालों के साथ संतुलन को पकड़ सकता है।
    • आप दूसरे को पकड़ने के लिए एक टुकड़े से नहीं जा सकते। यदि आपका टुकड़ा चाल में किसी प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को "हिट" करता है, तो उसे प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को पकड़ना चाहिए और पकड़े गए टुकड़े के वर्ग पर रोकना चाहिए। Mã उपरोक्त नियम का एकमात्र अपवाद है (सिर पर कूदने की क्षमता के कारण), और M केवल तभी कब्जा करता है जब Ma का कदम प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े के साथ वर्ग में रुक जाता है।

  • सफेद पक्ष खेल शुरू करेगा। सफेद पक्ष हमेशा पहली चाल बनाता है, जिसके बाद दोनों पक्ष बारी-बारी से आगे बढ़ेंगे। अगर दो खिलाड़ी समान स्तर पर हैं, तो पहले जाने से थोड़ा फायदा होता है। प्रत्येक पक्ष की चाल एक मोड़ के रूप में गिना जाता है।
    • खिलाड़ी सही एक टुकड़ा प्रति मोड़ ले जाएँ। एक खिलाड़ी को अपनी बारी के बारे में जाने बिना यह पता नहीं चल सकता है कि टुकड़ा कहाँ ले जाना है।
    • "एक टुकड़ा को स्थानांतरित करने" नियम का एकमात्र अपवाद "कास्टिंग" कहा जाता है, जो खिलाड़ी को राजा की रक्षा के लिए एक विशिष्ट क्रम में एक बार में दो टुकड़े स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। महल के बारे में नीचे दिए गए स्पष्टीकरण को भी देखें।
  • अच्छी चाल 1 सेल आगे। प्यादे अक्सर वही जाते हैं, इसलिए वे इतने उपयोगी नहीं होते हैं। हालांकि, कुछ मामलों में, पवन अपेक्षाकृत उच्च दक्षता के साथ शतरंज के टुकड़े हैं:
    • यदि आपका प्यादा 8 वीं पंक्ति (यानी प्रतिद्वंद्वी की पहली पंक्ति) तक पहुंच सकता है, तो आप प्यादा में "स्तर" कर सकते हैं जो भी टुकड़ा आप चाहते हैं, आमतौर पर रानी या मा। पंजे जो एक स्तंभ पर बहुत दूर हो जाते हैं, वे बहुत मजबूत हो जाते हैं।
    • पहली चाल में, 1 वर्ग के बजाय 2 वर्गों को आगे बढ़ाने के लिए एक मोहरा (लेकिन आवश्यक नहीं है)।
    • पंजे तिरछे एक टुकड़े को आगे से एक वर्ग पर कब्जा कर सकते हैं। जैसे, पावें आसन्न चौकों में स्थित एक टुकड़े पर कब्जा नहीं कर सकते।
      • एन पास या "सड़क पर प्यादों को पकड़ना" है, जब प्रतिद्वंद्वी का प्यादा आपके प्यादा द्वारा पकड़े जाने से बचने के लिए 2 वर्गों को आगे बढ़ाता है (आसन्न विकर्ण वर्ग में जाने से बचें)।यदि प्रतिद्वंद्वी का प्यादा इस तरह से चलता है, तो अगली बारी में, आप पॉन को प्रतिद्वंद्वी से छूटे हुए बॉक्स में तिरछे जाने दे सकते हैं, और उसी समय एक अच्छे प्रतिद्वंद्वी को पकड़ सकते हैं।

  • वाहन सीमा के बिना लंबवत या क्षैतिज रूप से आगे बढ़ सकता है। आगे, पीछे, या बग़ल में दिशा में एक सीधी रेखा पर चलने वाले वाहन। वाहन जितने चाहे उतने स्थान से गुजर सकता है, लेकिन रुकना चाहिए यदि वह किसी अन्य टुकड़े का सामना करता है (बेशक, वाहन को बोर्ड के बगल में रुकना चाहिए)।
    • यदि स्टॉप टुकड़ा प्रतिद्वंद्वी का है, तो रूक को उस टुकड़े के पास रुकना या पकड़ना चाहिए। यदि स्टॉप पीस "अपना टुकड़ा" है, तो रूक को उस टुकड़े के साथ वर्ग के बगल में रोकना होगा।
  • कोड "L" के आकार में चलता है। कोड में शतरंज में चलने का सबसे विशिष्ट तरीका है: "जंपिंग" 3 चरणों से चलता है, किसी भी दिशा में पहले 2 वर्ग फिर किसी भी दिशा में 1 वर्ग, या किसी भी दिशा में 1 वर्ग फिर 2 वर्ग एक लंबवत दिशा में। कोड केवल पंक्ति और स्तंभ द्वारा चलता है, कभी विकर्ण नहीं।
    • एक नाइट एकमात्र ऐसा टुकड़ा है जो रंग की परवाह किए बिना अन्य कार्डों के प्रमुखों पर कूद सकता है। कोड एक वर्ग पर इस कदम को रोककर टुकड़ों को पकड़ लेता है जो प्रतिद्वंद्वी के शतरंज के टुकड़ों द्वारा कब्जा कर लिया जाता है। (मा "उसके टुकड़े" के कब्जे वाले सेल में एक कदम नहीं रोक सकता।)
  • असीमित संख्या में कोशिकाओं के साथ रानी सभी दिशाओं में एक सीधी रेखा पर चलती है। रानी आगे, पीछे, बग़ल में और विकर्णों को जितनी चाहें उतनी जगह से आगे बढ़ा सकती हैं। इससे हाऊ बोर्ड पर सबसे मजबूत टुकड़ा बन जाता है।
    • रानी नही सकता मा की तरह "L" आकार में चलते हैं।
    • रानी अन्य सैनिकों पर कूद नहीं सकती। रानी को दो तरह से इस कदम को पूरा करना चाहिए: किसी अन्य टुकड़े को पूरा करने से पहले रोक दें या उस टुकड़े को पकड़ लें।
  • राजा सभी दिशाओं में 1 वर्ग प्रति मोड़ की ओर बढ़ सकता है। राजा आगे, पीछे, बग़ल में या विकर्ण 1 वर्ग तक जा सकता है। एकमात्र अपवाद महल राज्य है, अर्थात, जब राजा और एक रंक राजा की रक्षा के लिए स्थान बदलते हैं। कास्टिंग करने के लिए:
    • राजा और रूक दोनों को महल के समय तक नहीं चलना चाहिए।
    • राजा और Xe के बीच कोई अन्य शतरंज के टुकड़े नहीं हैं।
    • महल के समय राजा की जांच नहीं की गई थी। महल के रास्ते पर भी, राजा चौकी से नहीं गुजर सकता या रुक नहीं सकता।
    • एक बारी में, आप किंग टुकड़ा 2 वर्गों को किश्ती की ओर ले जाते हैं, फिर रूक को उस वर्ग में भेजते हैं जिसे राजा अनदेखा करता है। कास्ट करने के बाद, राजा और रूक ने अपने पदों को उलट दिया, एक दूसरे के बगल में लेट गए।
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  • सलाह

    • झंडे को रिकॉर्ड करना सीखें। शतरंज रिकॉर्ड रिकॉर्डिंग आपको अपने और प्रतिद्वंद्वी की चालों को "शॉर्टहैंड" करने में मदद करती है, अनुसंधान का समर्थन करती है और भविष्य में खेल को फिर से बनाती है।
    • शतरंज की रणनीति जानें। शतरंज एक बहुत ही जटिल खेल है। अनुशासन के बहुत कम नियम हैं, लेकिन उन कुछ को रणनीतियों और रणनीतियों से भरी अनगिनत पुस्तकों में विकसित किया गया है। बेहतर खिलाड़ी बनने के लिए जितनी हो सके उतनी किताबें पढ़ें।
    • शतरंज के टुकड़ों के मूल्य को मास्टर करें। प्रत्येक शतरंज के टुकड़े को एक मूल्य दिया जाता है, जो खिलाड़ी को मौके का मूल्यांकन करने में मदद करता है, जिससे यह तय होता है कि प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों के साथ अपने टुकड़ों का आदान-प्रदान करना है या नहीं।
    • शतरंज में शुरू करने का तरीका जानें। एक गेम का शुरुआती चरण बाकी गेम के लिए स्टेज सेट करता है। यदि उद्घाटन अनजाने में होता है, तो आप निम्नलिखित चरणों में सबसे अधिक कीमत का भुगतान करेंगे। शतरंज खोलने के तरीके सीखना बहुत दिलचस्प है। एक विरोधी प्रतिद्वंद्वी को शुरुआती चालों का एक बहुत पता चल जाएगा।

    जिसकी आपको जरूरत है

    • बिसात
    • मोहरा