कालकोठरी गुरु होने के नाते

लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 25 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 29 जून 2024
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विषय

कालकोठरी मास्टर (abbr। DM) शब्द को 1970 के दशक के शुरुआत में Dungeons & Dragons द्वारा गढ़ा गया था, लेकिन भूमिका निभाने वाले खेल (आरपीजी) चलाने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए एक सामान्य शब्द बन गया है। तकनीकी रूप से, शीर्षक डीएम Dungeons और ड्रेगन पर लागू होता है, जबकि GM (गेम मास्टर) Dungeons और ड्रेगन के अलावा एक आरपीजी के लिए "DM" को संदर्भित करता है। कालकोठरी मास्टर होना आसान लगता है; आपके पास सब कुछ नियंत्रण में है और लोगों को बताएं कि वे क्या कर सकते हैं और क्या नहीं, सही है? हालांकि, सच्चाई बहुत अलग है। आपका कार्य अपने परिदृश्य में घटनाओं की यथार्थवादी निरंतरता सुनिश्चित करते हुए, विवरण और रोमांच की चुनौतियों दोनों का आविष्कार करना है। आपको खेल के नियमों की अच्छी जानकारी और समझ भी होनी चाहिए। जबकि एक अच्छा डीएम इसे सभी के लिए एक सुखद अनुभव बना सकता है, एक बुरा एक पूरे खेल को गड़बड़ कर सकता है। निम्नलिखित जानकारी मुख्य रूप से D & D पर केंद्रित है, हालांकि यह कम या ज्यादा सामान्य है कि किसी भी आरपीजी पर लागू हो।


कदम बढ़ाने के लिए

  1. समझें कि एक डीएम क्या करता है। एक कालकोठरी मास्टर के बारे में आपने जो विवरण सुना होगा वह संभवतः "खेल के देवता" के लिए "सभी काम करने वाले" से लेकर होगा। ये विवरण आमतौर पर लोगों की अतिशयोक्ति हैं या तो यह नहीं जानते कि वास्तव में एक डीएम क्या है या एक अर्ध-सत्य की चरम व्याख्या ले रहा है।
    • एक डीएम के रूप में आप सब कुछ और सभी को नियंत्रित करते हैं जो खिलाड़ी (एनपीसी) नहीं है। इसका मतलब है कि किसी को भी या कुछ भी (पीसी) खिलाड़ियों का सामना या बातचीत डीएम द्वारा नियंत्रित की जा सकती है। हालांकि, किसी भी आरपीजी का लक्ष्य इसके लिए एक मजेदार समय होना चाहिए से प्रत्येक खिलाड़ी। "हर कोई पर्याप्त जोर नहीं दिया जा सकता है। खिलाड़ियों के लिए आपकी प्रतिक्रियाएँ, आपके द्वारा प्रस्तुत की जाने वाली परिस्थितियाँ, आपके द्वारा बनाई गई चुनौतियाँ, आपके द्वारा बनाई गई कहानियाँ, आप और अन्य खिलाड़ियों के लिए एक सुखद अनुभव सुनिश्चित करने के लिए पूरी होनी चाहिए। किसी भी मामले में, आप पीसी के खिलाफ नहीं हैं। अगर आपका लक्ष्य हर मौके पर खिलाड़ियों के चरित्र को नष्ट करना है, तो आप गलत कर रहे हैं। बल्कि, आपको ईमानदार होने का प्रयास करना चाहिए और इसे एक सुखद अनुभव बनाना चाहिए। इसका मतलब यह है कि यदि पात्र किसी कठिन समय से गुजर रहे हैं, तो आप राक्षसों को कम शक्तिशाली बनाते हैं, लेकिन आप यह नहीं बदलते कि वे कैसे व्यवहार करते हैं।
  2. जानिए नियम एक ईमानदार डीएम होने के लिए, आपको खेल के नियमों को अच्छी तरह से करने की उम्मीद है। इस संबंध में, अपने आप को एक निष्पक्ष न्यायाधीश मानें। जैसे एक जज कानून के बिना अपना काम नहीं कर सकता, वैसे ही एक डीएम खेल के नियमों को जाने बिना खेल नहीं चला सकता। इसके समर्थन में, अधिकांश आरपीजी नियम पुस्तिकाओं को "कोर नियमपुस्तिका" के रूप में जाना जाता है। कुछ भी माना जाता है कि कोर आपको बहुत कम से कम, काफी परिचित होना चाहिए।
    • डी एंड डी में, कोर पुस्तकें प्लेयर की हैंडबुक, डंगऑन मास्टर गाइड और मॉन्स्टर मैनुअल हैं। बाकी खेल खेलने के लिए आवश्यक नहीं है।
    • आप पर्यावरण का वर्णन करते हैं, खिलाड़ियों और कालकोठरी निवासियों के बीच लड़ाई के परिणाम को निर्धारित करने सहित, भूखंड और खेल के सभी तत्वों को नियंत्रित करते हैं। यदि आपके खिलाड़ी किसी प्राणी का सामना करते हैं और एक रणनीति चुनते हैं, तो यह आप पर निर्भर है कि मरने के लिए यह तय करें कि लड़ाई का परिणाम क्या होगा - हालांकि नियमों के अनुसार विशिष्ट दिशानिर्देश हैं, आप अपने स्वयं के निर्णय का उपयोग करके प्रभावित कर सकते हैं। खेल के प्रवाह और निरंतरता को सुनिश्चित करने के लिए सबसे अच्छे तरीके से परिणाम। यह एक कठिन काम है, लेकिन थोड़ा समय, धैर्य और अभ्यास के साथ आसान हो जाता है।
  3. अच्छी तरह से तैयार करें। कुछ डीएम के लिए, अपने स्वयं के कारनामों और कहानियों को लिखने और फिर उन्हें खिलाड़ियों के सामने प्रस्तुत करने का रोमांच ऐसा करने का कारण है। दूसरों को सब कुछ जांचना पसंद है। और फिर ऐसे लोग हैं जो सिर्फ इसलिए काम करते हैं क्योंकि उन्हें लगता है कि बाकी लोग इसे सही नहीं करेंगे। चाहे आप इसे क्यों न करें, आपकी तैयारी खेल को बनाएगी या तोड़ देगी। आपके द्वारा तैयार किए गए तरीके आपकी खुद की विकी भर सकते हैं, लेकिन यहां शुरुआती डीएम के लिए मूल बातें हैं। याद रखें कि हर कोई अलग-अलग तरीकों से सहज होगा और केवल उन लोगों का उपयोग करना सबसे अच्छा है जो आपके लिए काम करते हैं। अपने आप को किसी ऐसी चीज़ में मजबूर करने की कोशिश न करें जो आपको पसंद नहीं है। फिर, अंतिम परिणाम हमेशा सभी के लिए एक मजेदार खेल होना चाहिए। यदि यह काम की तरह लगने लगे, तो इसे धीमा करने में संकोच न करें।
    • यदि आपके पास खेलों के बीच समय नहीं है, तो आप मॉड्यूल के साथ भी काम कर सकते हैं। ये कुछ स्तरों के बीच उपयुक्त चुनौतियों के साथ पात्रों के लिए प्रस्तुत किए जाते हैं। गेम चलाने का यह सबसे आसान और तेज़ तरीका है क्योंकि इसमें से अधिकांश आपके लिए पहले ही हो चुका है। आपको बस एडवेंचर पढ़ना है। यह अनुशंसा की जाती है कि आप कुछ पृष्ठों को आगे पढ़ें जहां से आप पिछले गेम सत्र में रुक गए थे, अगले गेम सत्र से ठीक पहले, बाकी गेम के लिए अपनी स्मृति को ताज़ा करने के लिए।
    • यदि आपके पास गेमिंग सत्रों के बीच कुछ घंटों का समय है, तो मॉड्यूल के साथ काम करना अभी भी एक अच्छा विकल्प है। हालाँकि, आप एक मॉड्यूल के कुछ हिस्सों को उस गेम या विशिष्ट स्टोरीलाइन के लिए अनुकूलित कर सकते हैं जिसे आप पीसी के साथ चलाते हैं। अपने खिलाड़ियों के लिए अधिक अनुकूल वस्तुओं के साथ मॉड्यूल में पाए जाने वाले स्थान विवरण या प्रतिस्थापन को बदलना एक अच्छी और आसान जगह है। जैसा कि आप अधिक कुशल हो जाते हैं, आप एक मॉड्यूल से संपूर्ण मुठभेड़ों को निकाल सकते हैं और दूसरे के लिए उन्हें फिर से लिख सकते हैं। न केवल यह आपको अन्यथा उचित मॉड्यूल के सर्वोत्तम भागों को चुनने देगा, बल्कि खिलाड़ी जो मॉड्यूल के माध्यम से पहले पढ़ सकते हैं या चले गए हैं वे आश्चर्यचकित होंगे!
    • अपने स्वयं के रोमांच को लिखना एक विकल्प है, लेकिन नए डीएम के लिए अभी भी पहले एक मॉड्यूल के साथ काम करने की सिफारिश की जाती है ताकि आपको केवल एक समय में एक अवधारणा पर ध्यान केंद्रित करना पड़े (नियमों को सीखना)। समय के साथ, आपको चीजों को बदलने और नई पटकथा लिखने की अधिक संभावना होगी। मौजूदा मॉड्यूल से मुठभेड़ों को लेना और उन्हें कुछ नए में जोड़ना शुरू करने का एक अच्छा तरीका हो सकता है। फिर इन्हें धीरे-धीरे अपने काम से बदल दिया जा सकता है। अंततः, आप जो हासिल करना चाहते हैं वह आपके अभियान के लिए एक फिल्म की तरह है जिसे आप देखना चाहते हैं, जो रहस्य की भावना पैदा करता है।
    • कई डीएम नियम पुस्तकों को लगातार पढ़ने में बहुत समय लगाते हैं। यह वास्तव में शिथिलता का एक रूप है। यदि आपके पास खेलने के लिए कोई नहीं है - अपना समय नियोजन परिदृश्यों पर खर्च न करें। अपने विचारों को ध्यान में रखें और कुल मिलाकर एक अच्छा कहानीकार बनना सीखें। एक मूल्यवान गेम मास्टर बनने का एकमात्र तरीका हाथों पर अनुभव प्राप्त करना और हर गलती से सीखना है क्योंकि यह आपको पूर्णता के करीब लाएगा।
  4. लिख देना। खेल सत्र के दौरान और उसके तुरंत बाद, खिलाड़ियों ने क्या किया, आपके एनपीसी ने क्या किया, आपके अन्य एनपीसी और बुरे लोग नई घटनाओं पर कैसे प्रतिक्रिया करेंगे, आपके द्वारा बनाए गए एनपीसी के नाम, और कोई अन्य आपके लिए महत्वपूर्ण विवरण।
  5. गलतियों के बारे में चिंता मत करो। कभी-कभी चीजें आपके इच्छित तरीके से नहीं चलती हैं। चाहे वह खेल के नियम के बारे में कोई गलती हो या किसी एनपीसी पर किसी जादू के प्रभाव के बारे में भ्रम हो, या क्या आपके सावधानीपूर्वक लिखे गए साहसिक कार्य को उन खिलाड़ियों द्वारा एक तरफ धकेला जा रहा है, जो यह सोचते हैं कि आपके द्वारा लिखा गया कोई भी एनपीसी आपके लिए कहीं अधिक दिलचस्प है। 'युवती' को बचाने के लिए खोज, समस्याएं पैदा होंगी। अक्सर। प्रत्येक डीएम के पास अपने टूलबॉक्स में सबसे अच्छा उपकरण परिस्थितियों के अनुकूल होने की क्षमता और इच्छा है।
    • यदि समस्या एक नियम पर असहमति है, तो इस गेम को अपने खेल से बाहर न जाने दें। जब तक प्रश्न में चरित्र परिणाम से मर सकता है, तब तक दो मिनट से अधिक समय न रखें। नियमों को कैसे समझा जाए, इस बारे में अपने निर्णय को स्पष्ट रूप से बताएं, खेल के बाद या सत्रों के बीच इसे देखने के लिए संकेत करें और आगे बढ़ें। खेल से ज्यादा घातक कुछ भी नहीं है, जबकि दो लोगों के बीच 15 मिनट की बकरिंग होती है, जबकि बाकी समूह ऊब जाते हैं। खेल को रोकना हर पल सही हर विस्तार पाने के लिए खेल को रोकने से बेहतर है।
    • यदि समस्या यह है कि खिलाड़ियों ने कुछ ऐसा किया है जिसे आप अनुमान नहीं लगाते हैं, या उन्हें करना चाहते हैं ... "हां" कहने के लिए तैयार रहें ... या कम से कम "नहीं" कहें। कुछ डीएम अच्छी तरह से सुधार कर सकते हैं - यदि आप कर सकते हैं तो यह करें। यदि आप इसके बारे में निश्चित नहीं हैं, तो थोड़े समय के लिए पूछें (लोग बाथरूम जा सकते हैं, कुछ भोजन कर सकते हैं, आदि) जब आप कुछ विचारों पर काम करते हैं और खेल में इस नई और रोमांचक दिशा के लिए एक त्वरित मसौदा योजना बनाते हैं ।
    • अगर खिलाड़ी आपको डनगेन और ड्रेगन नियम तोड़ते हुए पकड़ते हैं तो पीछे न हटें। यदि वे बताते हैं कि विज़ार्ड चेन मेल पहन रहा है, तो सकारात्मक रूप से सिर हिलाएं और इसके बारे में रहस्यमय रहें।
    • यदि आप किसी महत्वपूर्ण पहलू को भूल गए हैं तो किसी चीज़ पर वापस आना ठीक है।
  6. DM के सुनहरे नियम का पालन करें: खिलाड़ी हमेशा कुछ ऐसा करेंगे जिसके बारे में आपने कभी सोचा नहीं था और कभी उम्मीद नहीं थी। आप चाहे जितने समाधान या स्पर्शरेखाएं आगे की योजना बना लें, वे उन लोगों को चुनने की संभावना रखते हैं, जिनके साथ आप नहीं आए हैं। यह सबसे अच्छा है कि आप अभी इस वास्तविकता को स्वीकार करते हैं, अन्यथा आप बहुत बार हताशा में भागेंगे क्योंकि यह होगा ... पर और फिर ... यह हालांकि आप को हतोत्साहित न करें! यह विवरण खेल को रोमांचक और आश्चर्यजनक रखता है, जो बहुत मज़ेदार हो सकता है।
    • खिलाड़ी अपने सबसे बड़े दुश्मन हो सकते हैं। उनकी भयानक कल्पनाएँ आपको अपनी पटकथा के बारे में प्रेरणा दे सकती हैं और यह कैसे प्रकट करती है।
    • यदि खिलाड़ी पासा फेंकने में भाग्यशाली हैं और अनजाने में मुख्य खलनायक को मार देते हैं, तो उसे जाने दें। ईमानदार होने का मतलब यह भी है कि आप चीजों को याद रखने की हिम्मत रखते हैं।
    • यदि आप वास्तव में खिलाड़ियों को एक निश्चित दिशा में नहीं जाना चाहते हैं, तो इसे बदलने के तरीके हैं। आप कुछ क्षेत्रों को संक्रमित कर सकते हैं, जो बदले में भूमिका निभाने का अवसर प्रदान करता है। एक साम्राज्य को एक अंधेरे प्रभु द्वारा शासित किया जा सकता है। या आपके द्वारा देखे जाने वाले क्षेत्रों को आपके द्वारा बनाए गए मानचित्रों से बाहर रखा जा सकता है। आप एक खिलाड़ी के उपकरण चोरी होने की भी व्यवस्था कर सकते हैं। यह सबसे अधिक संभावना है कि वे आपके पीछे आएँगे जहाँ आप चाहते हैं।
  7. शामिल हों, रचनात्मक, और काफी यथार्थवादी। न केवल यह खेल को और अधिक ठोस दिशा देगा, यह इसे और भी मजेदार बना देगा। कोई भी ऐसा खेल नहीं खेलना चाहता है जहां कालकोठरी मास्टर लगातार कह रहा है "उम्म ... अच्छा ... आप जानते हैं ... आप बस ... एक गुफा मिला, हाँ यह बात है। और गुफा में ... है ... mmm ... एक छोटा सा भूत। उम्म ... आप क्या करने जा रहे हैं? "इसके बजाय," आप गुफा में प्रवेश कर रहे हैं और इसमें मौजूद नमी आपके होश उड़ा देती है। आप सुनते हैं [यहाँ दूरी में एक imp की कथित ध्वनि की नकल करते हैं]। यदि खिलाड़ी हिचकिचाता है, तो छोटा सा हमला करने दें। यदि गुफा खाली है, तो इसे सीधे मत कहो। इसके बजाय, आप कुछ ऐसा कह सकते हैं जैसे "आप कुछ भी नहीं देखते हैं।"
    • आप इतने अच्छे गेम मास्टर बनना चाहते हैं कि खिलाड़ी मुंचक नहीं हैं बल्कि वास्तव में रोल-प्ले करना चाहते हैं। जितना अधिक आप तैयार कर सकते हैं, खिलाड़ियों को यह आत्मविश्वास देना उतना ही आसान होगा।
    • याद रखें, जब तक आप उन्हें यह नहीं बताते कि यह मौजूद है, तब तक कोई नहीं जानता कि आपकी स्क्रीन के पीछे उस कागज के टुकड़े पर क्या लिखा है। चाहे आप इसे सीधे पढ़ते हैं या खेल के दौरान विवरण बदलते हैं, खिलाड़ियों को लगता है कि यह होना चाहिए था, अगर आप उन्हें नहीं बताते हैं। इसका प्रयोग अपने लाभ के लिए करें।
    • विचार करें कि आप किसके साथ खेलते हैं। यदि आपके पास दूसरों के साथ खेलने का अवसर है, तो आपको इसे जब्त करना चाहिए। फिर, आपकी सावधानीपूर्वक तैयारी के बावजूद, चीजें शायद ही कभी नियोजित होती हैं। क्योंकि आप लोगों के साथ व्यवहार कर रहे हैं, आप भूमिका निभाने वाली दुनिया के बाहर बात करने की उम्मीद कर सकते हैं, और आपको इसके अनुकूल होना होगा। यदि गेम आपके द्वारा सेट की गई योजना के अनुसार विकसित नहीं होता है, तो अपने मूल विचारों को नए तरीके से वर्तमान खिलाड़ी की भविष्यवाणी करने के लिए प्रयास करें।
    • खिलाड़ियों को उचित रूप से शामिल करें। कभी भी खिलाड़ियों की इच्छाओं को सीधे पूरा न करें। उनके पात्रों को खेल के नियमों के अनुसार डिजाइन किया जाना चाहिए। उन्हें ऐसे लक्ष्य दिए जाने चाहिए जो आप अपने द्वारा डिज़ाइन की गई कहानी में बुन सकें। गौर कीजिए कि खिलाड़ियों के पात्र कौन हैं। उदाहरण के लिए, अपने अमित्र एनपीसी खिलाड़ियों को उच्चतम करिश्मे के साथ अपील करते हैं।
    • एक साहसिक कार्य शुरू करने का उद्देश्य नई चीजों को देखना और अनुभव करना है। प्रत्येक स्थान और अपने स्वयं के स्वाद देने के लिए अपने विवरण और परिदृश्यों के साथ रचनात्मक रहें। पर्यावरण के बारे में केवल नीरसता पर मत जाओ; यह दिखाने के लिए कि आप वास्तव में उस पर विश्वास करते हैं, अपनी आवाज़ बदलें। विभिन्न एनपीसी के लिए अपने कालकोठरी वातावरण को थोड़ा और चरित्र देने के लिए उच्चारण करें।
    • दुनिया का नक्शा। आप लड़ाई का पालन करना आसान बनाने के लिए आंकड़े और नक्शे बना सकते हैं। आप महल भी डिजाइन कर सकते हैं। यदि आप ड्राइंग में खराब हैं, तो आपके ठीक मोटर कौशल में सुधार करने के तरीके हैं।
    • हालांकि, अपनी रचनात्मकता को जंगली न चलने दें। आप एक सुसंगत खेल की दुनिया बनाना चाहते हैं। जब आप दिखावा कर सकते हैं कि आप एक काल्पनिक दुनिया में हैं जहां जादू आम है, तो इसकी दृढ़ता को लगातार बनाए रखने की आवश्यकता है। इस गाइडलाइन से चिपके रहने का मतलब लुभावना फंतासी और एक पैरोडी के बीच अंतर हो सकता है जिसमें सब कुछ फैंसी और बेवकूफ के रूप में आता है।
    • अतिरिक्त पुस्तकें (विस्तार पुस्तकें) एक और फ्रैंचाइज़ी में सेट किए गए परिदृश्यों को बनाने के लिए डिज़ाइन की गई हैं, जैसे कि द लॉर्ड ऑफ़ द रिंग्स। यदि आपका परिदृश्य ऐसी मताधिकार में होता है, तो प्रसिद्ध मुख्य पात्रों को छोड़ दें। बल्कि खुद नए किरदार बनाएं। यदि कोई आपको कहानी के ब्रह्मांड के बारे में व्याख्यान दे रहा है, तो संकेत दें कि यह आपकी व्याख्या के बारे में है।

टिप्स

  • डीएम के लिए सबसे महत्वपूर्ण चीजों में से एक है, जल्दी से सुधारने की क्षमता। चीजें कभी नहीं होती हैं जिस तरह से आप उम्मीद करेंगे। खिलाड़ी उस व्यक्ति को मार सकते हैं जो उन्हें महत्वपूर्ण जानकारी देने वाला था, या वे अंततः उस शहर के एकमात्र हिस्से में जा सकते हैं जहां आपने अभी तक काम नहीं किया है। जैसे-जैसे आप साथ जाते हैं, नई चीजों के साथ आते हैं, लेकिन नोट्स लेना सुनिश्चित करें ताकि आप बाद में कहानी में नए डेटा को शामिल कर सकें।
  • शुरुआती डीएम के लिए यह कोर पुस्तकों से विकल्प / नियमों के लिए खुद को और खिलाड़ियों को सीमित करने की सिफारिश की जाती है। सभी पूरक पुस्तकें तुलना द्वारा समान रूप से संतुलित नहीं हैं, और एक खिलाड़ी जल्द ही दूसरे की तुलना में बहुत अधिक मजबूत होगा। यह आमतौर पर एक अच्छी बात नहीं है।
  • कमजोर राक्षसों की भीड़ से लड़ने के बजाय, यह कभी-कभी कुछ मजबूत राक्षसों को ले कर बहुत अधिक मजेदार हो सकता है। कमजोरियों की भीड़ से लड़ने का मतलब है कि आपको बहुत बार पासा रोल करना होगा। मजबूत राक्षसों को सम्मिलित करने का मतलब है कि आप व्यक्तिगत रणनीति पर अधिक ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।
  • सुखद समय है। यह मुश्किल लग सकता है, लेकिन यह आसान हो जाएगा। बस इसका आनंद लो। यदि आपके खिलाड़ी देखते हैं कि आप इसे पसंद नहीं करते हैं, तो वे इसे पसंद नहीं करते हैं।
  • जब आप अभी शुरू कर रहे हैं, तो दोस्तों के साथ खेलना सबसे अच्छा है - लोगों का एक आराम और परिचित समूह सभी को खेल को और अधिक आसानी से सीखने में मदद करेगा, खासकर यदि आप इसके बारे में मजाक कर सकते हैं।
  • आम तौर पर दो प्रकार के कालकोठरी स्वामी होते हैं: वह जो बहुत पहले माइक्रोसेकंड में सभी खिलाड़ी पात्रों को मारता है, और यह सुनिश्चित करने के लिए कि कौन-से खिलाड़ी चरित्रों का मज़ा लेना चाहते हैं; यदि आप चाहें तो आप उनके किसी एक पात्र का अनुसरण कर सकते हैं।
  • सभी खिलाड़ियों के लिए किताबें आवश्यक नहीं हैं; आप इसके बिना ठीक खेल सकते हैं, लेकिन कम से कम डीएम के पास इसकी एक प्रति होनी चाहिए जिसे साझा किया जा सके।
  • अपने पहले गेम के बाद नामों की एक फ़ाइल बनाएं। समय के साथ आप पाएंगे कि आपको नामों की आवश्यकता है, इसलिए उन दिलचस्प नामों पर नज़र रखना शुरू करें, जिनके साथ आप आते हैं या भर में आते हैं।
  • आप एक अच्छे डीएम नहीं हैं यदि आप सिर्फ रेफरी हैं (उदाहरण के लिए, आप हमेशा केवल ऑनलाइन पाए गए कालकोठरी विचारों का उपयोग करते हैं)। मौजूदा विचारों का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें, लेकिन कुछ अपना खुद का बनाएं (अपने स्वयं के नमूने और इसी तरह जोड़ें), लेकिन अपनी कल्पना का उपयोग करके स्वयं एक वातावरण का आविष्कार करने का भी प्रयास करें।
  • तुम भी कई संभावित मुठभेड़ों के साथ आ सकते हैं और फिर सत्र के दौरान पासा रोल कर सकते हैं ताकि कोई भी वास्तव में नहीं जानता कि क्या होने वाला है। खैर, शब्द "रोल पहल" एक शक्तिशाली उपकरण हो सकता है।

चेतावनी

  • हर चीज को सुलझाना हमेशा आसान नहीं होता है। याद रखें कि बुराई मूर्ख नहीं है, यह केवल बुराई है। डीएम के रूप में, आपका काम तीनों तरफ से होना है: अच्छा, बुरा और पर्यावरण।
  • अपने आप को अन्य खिलाड़ियों से भयभीत न होने दें। आप जो कहते हैं वह आपके गेमिंग वातावरण में एक दिव्य कानून है।
  • जबकि आपका गेम वातावरण (कालकोठरी) चुनौतीपूर्ण होना चाहिए, आपको इसे असंभव नहीं बनाना चाहिए।पीसी (प्लेयर के चरित्र) के लिए बहुत मुश्किल है कि कुछ के साथ आने की बात क्या है?
  • जानिए जब आप खिलाड़ियों को देते हैं तो जानकारी की मात्रा बहुत अधिक है, पर्याप्त नहीं है, या सिर्फ सही है। प्रश्नों के अपने उत्तर संक्षिप्त रखें और बहुत अधिक जानकारी न दें।
  • अपने खिलाड़ियों को यह निर्धारित न करने दें कि चीजों को "होना चाहिए" या जाना चाहिए क्योंकि यह उपन्यास या कहानियों में है। अन्यथा, एक खिलाड़ी जिसने तीस उपन्यास पढ़े हैं, जिस पर दुनिया आधारित है, आपको ज्ञान के साथ हेरफेर करने की कोशिश कर सकता है जो केवल उसके पास है। अंत में, डीएम का अंतिम कहना है कि क्या होता है और क्या नहीं है। हालांकि, एक संतुलन सबसे अच्छा है - खिलाड़ियों के साथ इनमें से कुछ विवरणों को शामिल करने के लिए काम करें, जब तक कि यह किसी को अनुचित लाभ नहीं देता है।
  • शासकों, वकीलों, और metagamers से सावधान रहें, और उन्हें सजा देने के लिए अपने खेल को टारपीडो करने की कोशिश न करें। बल्कि, खेल में दिलचस्प तरीके से अपने पात्रों के साथ बातचीत करने के लिए आते हैं।
  • कुछ लोग वास्तव में सीखना चाहते हैं कि डी एंड डी कैसे खेलें, दूसरों को सिर्फ आप क्या कर रहे हैं में रुचि हो सकती है और अभी भी दूसरों को केवल प्रतिक्रिया होगी। डीएम के रूप में, आपको तीनों प्रकारों का सम्मान करने का प्रयास करना चाहिए। यदि आप पहले समूह के लिए ऐसा करते हैं, तो आप कुछ नए खिलाड़ियों को ढूंढने में सक्षम हो सकते हैं (एक DM'er के रूप में अपने नए रास्ते में शामिल होने के लिए), दूसरा समूह अंततः आपको खेलने के लिए मिल सकता है, और तीसरे के लिए आप कर सकते हैं एक मिथक पूर्ववत करें। बहुत कम से कम, आप खिलाड़ियों को दिखा सकते हैं कि उन परिस्थितियों में कैसे व्यवहार किया जाए (क्योंकि कुछ खिलाड़ी समय-समय पर थोड़ा बहुत कट्टरपंथी हो सकते हैं)।
  • कुछ लोग सोच सकते हैं कि आपकी काल कोठरी कहानी के कुछ हिस्से मूर्खतापूर्ण हैं (सड़क के नीचे कद्दू के खेत में रचे गए राक्षस, सभी एनपीसी विदेशी आक्रमणकारी हैं) लेकिन यह उनकी समस्या है और आपकी नहीं। आखिरकार, यह आपकी कहानी है।
  • डी एंड डी की लत लग सकती है। मानसिक और शारीरिक रूप से खेलने से ब्रेक लेने के लिए खुद को समय दें - शायद हर तीन घंटे के खेल के बाद भी पंद्रह मिनट का ब्रेक डीएम के लिए पर्याप्त है। अपने आप को या अन्य खिलाड़ियों (यह सिर्फ हर किसी को मूडी बनाता है, और खेल को कम सुखद बनाता है) को समाप्त न करें।