फाइव कार्ड ड्रा पोकर कैसे खेलें

लेखक: Ellen Moore
निर्माण की तारीख: 15 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 2 जुलाई 2024
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5 कार्ड ड्रा कैसे खेलें (पोकर)
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विषय

फाइव कार्ड ड्रा पोकर पोकर की क्लासिक किस्मों में से एक है। यह ड्रॉ था जो टेक्सास होल्डम के दुनिया पर विजय प्राप्त करने तक सबसे लोकप्रिय पोकर गेम था। ये खेल समान हैं, लेकिन साथ ही, अंतर काफी महत्वपूर्ण हैं। इस लेख में, हम खेल की मूल बातें, रणनीति, शिष्टाचार, और बहुत कुछ पर चर्चा करेंगे। तो अपने चिप्स, चिप्स को पकड़ो और अपना बटुआ निकालो। क्या आप खेलने के लिए तैयार हैं?

कदम

3 का भाग 1 : नियम

  1. 1 हाथ पदानुक्रम याद रखें। यदि आपने पहले कभी पोकर नहीं खेला है, तो सबसे पहली बात जो आपको याद रखनी है वह है पोकर हैंड्स का पदानुक्रम।यदि आप उन्हें नहीं जानते हैं, तो आपको एहसास नहीं होगा कि आपके पास एक विजेता संयोजन है! तो पांच-कार्ड ड्रा की बारीकियों में गोता लगाने से पहले, आइए सबसे निचले हाथ से शुरू करें:
    • उच्च कार्ड (अनिवार्य रूप से कुछ भी नहीं)
    • जोड़ा
    • दो जोड़े
    • तिकड़ी
    • सीधा
    • Chamak
    • पूरा घर
    • स्ट्रीट फ्लैश
    • रॉयल फ्लैश
    • एक ही रैंक के पांच कार्ड (यदि आप जोकर के साथ खेल रहे हैं)
  2. 2 खेल के सार को समझना। हाथ अब आप जानते हैं कि कैसे खेलना है? खैर, शुरुआत के लिए, आपका लक्ष्य सबसे मजबूत हाथ बनाना है। यहां मूल बातें हैं, और हम अगले भाग (आरंभ करना) में अधिक उन्नत सामग्री पर पहुंचेंगे:
    • डीलर प्रत्येक को 5 कार्ड डील करता है
    • शुरुआती दांव लगाए जाते हैं
    • खिलाड़ी अपने कार्ड की एक निश्चित संख्या को नए के लिए एक्सचेंज करते हैं, सबसे मजबूत हाथ प्राप्त करने की कोशिश कर रहे हैं
    • सट्टेबाजी का एक और दौर होता है
    • जो खेलना जारी रखते हैं वे हाथ दिखाते हैं
    • सबसे मजबूत हाथ वाला खिलाड़ी पॉट जीतता है
  3. 3 अंधों के साथ खेलने और चीटियों के साथ खेलने के बीच के अंतर को समझना। पांच-कार्ड ड्रा में, आप दोनों विकल्पों का उपयोग कर सकते हैं, यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी स्वयं कैसे सहमत होते हैं।
    • एक अंधे खेल में, डीलर के बाईं ओर के खिलाड़ी को "छोटा अंधा" कहा जाता है। वह अपना पहला दांव (छोटा और आधा बड़ा अंधा) "इससे पहले" कि कार्ड निपटाए जाते हैं। छोटे अंधे के बाईं ओर के खिलाड़ी को "बड़ा अंधा" कहा जाता है, वह कार्ड बांटने से पहले भी दांव लगाता है, और छोटे अंधे से दोगुना दांव लगाता है। जो खिलाड़ी राउंड में भाग लेना चाहते हैं उन्हें कम से कम बिग ब्लाइंड को पोस्ट करना होगा।
    • एक पूर्व खेल में, "प्रत्येक खिलाड़ी" को कार्ड बांटने से पहले एक पूर्व निर्धारित राशि पर दांव लगाना चाहिए। यह कम से कम शुरुआत में अधिक हाथ खेलने को प्रोत्साहित करता है।
  4. 4 जांचें, कॉल करें, उठाएं और मोड़ें। डीलर द्वारा आपको पांच कार्ड दिए जाने के बाद और यह तय करने की आपकी बारी है कि क्या करना है, आपके पास तीन विकल्प हैं: कॉल करें, उठाएं या मोड़ें। यह निर्णय लेने में, प्रत्येक खिलाड़ी अपने स्वयं के विचारों से निर्देशित होता है, उदाहरण के लिए:
    • जाँच - वास्तव में, चेक करते समय, खिलाड़ी केवल 0 पर दांव लगाता है। यदि किसी भी खिलाड़ी ने अभी तक कुछ भी दांव नहीं लगाया है, तो आप चेक कर सकते हैं। यदि कोई पहले से ही दांव लगा चुका है, तो आप जाँच नहीं कर सकते हैं, और आपको कॉल करने, बढ़ाने या मोड़ने की आवश्यकता है।
    • बुलाना - आप किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा लगाए गए दांव का जवाब देते हैं। यदि खिलाड़ियों में से एक ने 10 रूबल की बेट लगाई है, तो खेलना जारी रखने के लिए, आपको उसकी बेट को कॉल और लेवल करना होगा, अर्थात। 10 रूबल भी डालें।
    • "उठो" - आप दूसरे खिलाड़ी की शर्त बढ़ाते हैं। यदि खिलाड़ियों में से एक 10 रूबल की शर्त लगाता है, और आप 15 की शर्त लगाते हैं, तो आपने 5 रूबल की शर्त बढ़ा दी है, यदि अन्य खिलाड़ी खेलना जारी रखना चाहते हैं, तो उन्हें कम से कम आपकी शर्त को स्तरित करना होगा।
    • तह - आप कार्ड त्यागें और खेल से बाहर निकलें। आप इस ओर पैसा नहीं जीतेंगे, लेकिन आप और नहीं हारेंगे।
  5. 5 जोकर। 5 कार्ड ड्रा एक मजेदार गेम है, लेकिन जोकर का उपयोग करना इसे और भी अप्रत्याशित और कठिन बना देता है। बस पहले से अपॉइंटमेंट लें और सुनिश्चित करें कि सभी खिलाड़ी जोकर के साथ खेलने के लिए सहमत हैं। यदि आप जोकरों के साथ खेल रहे हैं, तो सैद्धांतिक रूप से आप "एक ही रैंक के पांच कार्ड" एकत्र कर सकते हैं - पोकर में सबसे अच्छा संभव है।
    • कुछ खिलाड़ी जोकर के रूप में ड्यूस का उपयोग करते हैं, अन्य डेक से पहले कार्ड को हटाते हैं और जोकर के समान रैंक के शेष तीन कार्ड का उपयोग करते हैं। फिर भी अन्य एक जोकर कार्ड जोड़ते हैं (खेल में 53 कार्ड का उपयोग करके)।
    • यदि आप जोकरों के साथ खेलने का निर्णय लेते हैं, तो सहमत हों कि क्या कोई प्रतिबंध होगा। जोकर केवल इक्का के बजाय खेला जा सकता है या स्ट्रेट या फ्लश बनाने के लिए, यह केवल खिलाड़ी के विवेक पर कोई कार्ड नहीं हो सकता है।
  6. 6 सीमाओं पर विचार करें। विकल्प फिर से! यदि आप खेल में धन की मात्रा को नियंत्रित करना चाहते हैं, तो कुछ सीमाओं पर सहमत हों। लेकिन यह किसी भी तरह से जरूरी नहीं है! हालांकि यह नुकसान को सीमित कर सकता है। फिर से, तीन विकल्प हैं:
    • असीमित - सब कुछ स्पष्ट है।
    • सीमा - खिलाड़ी न्यूनतम और अधिकतम दांव निर्धारित करते हैं - पहले और दूसरे दौर में वे भिन्न हो सकते हैं।
    • पॉट सीमा... बेट पॉट में पहले से मौजूद राशि से अधिक नहीं हो सकती।
  7. 7 आप लोबॉल खेलने की कोशिश कर सकते हैं। यही है, खिलाड़ी का लक्ष्य "सबसे कमजोर" संभव हाथ को इकट्ठा करना है। अगर हर कोई जांच करता है, लेकिन कोई भी अपना हाथ नहीं खेलना चाहता है, तो आप लोबॉल पर स्विच कर सकते हैं।
    • इस भिन्नता में, इक्के सबसे कम कार्ड (आमतौर पर उच्चतम) होते हैं, स्ट्रेट्स और फ्लश की गणना नहीं की जाती है। तो सबसे कमजोर हाथ A-2-3-4-5 है। आपके पास कोई जोड़ा नहीं है और 5 आपका उच्चतम कार्ड है। गर्भनाल।

3 का भाग 2 : आरंभ करना

  1. 1 अपने दोस्तों के साथ मिलें। पांच-कार्ड ड्रा छह के साथ सबसे अच्छा खेला जाता है, हालांकि 4-8 भी ठीक है। आप दो या तीन भी खेल सकते हैं। डाइनिंग टेबल साफ करो, लोगों को बिठाओ। वे सभी जानते हैं कि कैसे खेलना है, है ना?
    • यदि नहीं, तो इस पृष्ठ को दिखाएँ और ५ मिनट के लिए कहीं जमा करें। या उन्हें बिना कुछ समझे खेलने दें, और आप उनके पैसे ले लें!
  2. 2 अपने दांव के लिए कुछ प्राप्त करें। यदि आपके पास घर पर पोकर चिप्स नहीं हैं, तो आपको कुछ लाने की जरूरत है। पेपर क्लिप्स? तो, प्रत्येक की लागत 5 रूबल है। मेवे? 10. सबसे महत्वपूर्ण बात, इन्हें सोच-समझकर न खाएं।
    • विभिन्न संप्रदायों के खेल "चिप्स" में होना अच्छा होगा: ५०, २५, १०, ५ और १, हालाँकि यह आप पर निर्भर है। दांव लगाने से पहले, स्पष्ट रूप से बताएं कि आप कितना दांव लगा रहे हैं और अपने दांव की सटीकता की निगरानी करें।
  3. 3 ब्लाइंड्स या एंट्स पर फैसला करें। क्या आपने पहला खंड पढ़ा है? तो आपने क्या फैसला किया? अंधा या एंटेस? अंत में, खेल वही है, अंधों को मना करना आसान है।
    • यदि आप अंधा चुनते हैं, तो सुनिश्चित करें कि डीलर, प्रत्येक हाथ पर छोटा अंधा और बड़ा अंधा एक स्थान आगे दक्षिणावर्त ले जाता है। छोटा अंधा डीलर बनना चाहिए, बड़ा अंधा छोटा होना चाहिए, और बाईं ओर अगला खिलाड़ी बड़ा अंधा हो जाता है। सब साफ?
  4. 4 डीलर को कार्डों में फेरबदल करने दें और खिलाड़ी को डेक को "काटने" के अपने अधिकार में जाने दें। कार्ड्स को अच्छे से मिलाएं! फिर प्रत्येक खिलाड़ी को बाईं ओर के खिलाड़ी से "शुरू करते हुए" 5 कार्ड डील करें।
    • डीलर कौन होगा? अच्छा प्रश्न। यह अलग-अलग तरीकों से निर्धारित किया जा सकता है: उम्र से, इच्छा पर, या बस सभी को एक कार्ड दें और डीलर वह खिलाड़ी होगा जिसे उच्चतम कार्ड मिलेगा।
  5. 5 सट्टेबाजी का पहला दौर शुरू करें। ठीक है, आपने ब्लाइंड्स या एंट्स पर फैसला कर लिया है, कार्ड बांटे जाते हैं और दांव शुरू होते हैं। यदि आप ब्लाइंड्स के साथ खेल रहे हैं, तो पहले ब्लाइंड्स के बाईं ओर के खिलाड़ी को बोलने के लिए कहें। यदि पूर्व के साथ - डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी।
    • मान लें कि A, B, C और D खेल रहे हैं। प्लेयर A (डीलर के बाईं ओर) चेक करता है। बी भी चेक कर सकता है (सट्टेबाजी 0 से), लेकिन वह 5 दांव लगाता है। फिर सी को या तो 5 (या अधिक) शर्त लगानी चाहिए या मोड़ना चाहिए, वह गुना करता है। D जवाब देता है, सट्टेबाजी भी 5. अब शब्द A "फिर से" - उसने अभी तक कोई दांव नहीं लगाया है और अब उसे कॉल करना, मोड़ना या उठाना है। वह उत्तर देता है।
  6. 6 कार्ड का आदान-प्रदान शुरू करें। अब सभी खिलाड़ी या तो दांव लगा चुके हैं या मुड़ गए हैं, इसलिए कार्ड बदलने का समय आ गया है। खिलाड़ी डीलर को वे कार्ड देते हैं जिनकी उन्हें आवश्यकता नहीं होती है, बदले में उन्हें उतने ही कार्ड मिलते हैं। प्रत्येक हाथ में हमेशा 5 कार्ड होते हैं। डीलर हमेशा की तरह बाईं ओर से शुरू करता है।
    • कुछ किस्मों में, आप 3 से अधिक कार्ड नहीं बदल सकते हैं, अन्य में - यदि कोई इक्का है तो 4 से अधिक नहीं। तीसरा, आप सभी 5 को बदल सकते हैं। खिलाड़ी स्वयं निर्णय लेते हैं और सहमत होते हैं।
  7. 7 सट्टेबाजी का दूसरा दौर शुरू करें। सभी के पास अब नए हाथ हैं और सट्टेबाजी का एक नया दौर शुरू होता है, उसी खिलाड़ी के साथ जो पहले था। सब कुछ समान हो जाता है, केवल दरें आमतौर पर अधिक होती हैं। आइए अपना उदाहरण जारी रखें:
    • अगर आपको याद है, सी मुड़ा हुआ है, बाकी लोग खेलते हैं। A ने 5 पर दांव लगाया, B ने भी 5 पर और D ने 10 पर दांव लगाया। A ने फोल्ड किया, B ने 5 को जोड़ा और 15 तक बढ़ा दिया (वह कुल 20 पर दांव लगाता है)। D 15 जोड़कर उत्तर देता है।
  8. 8 अपने हाथ दिखाने का समय! आमतौर पर अपना हाथ दिखाने वाला पहला "आक्रामक" होता है (इस मामले में - बी)। दूसरा खिलाड़ी (या अन्य खिलाड़ी) भी अपने कार्ड का खुलासा करता है, विजेता बर्तन लेता है।
    • दूसरा खिलाड़ी हार स्वीकार कर सकता है और अपने पत्ते प्रकट नहीं कर सकता। यह पहेली का एक तत्व जोड़ता है।

भाग ३ का ३: रणनीति का उपयोग करना और शिष्टाचार जानना

  1. 1 अपने कार्ड कभी न दिखाएं, भले ही आप मोड़ें। यह पोकर नियम # 1 है। ऐसा मत करो। यदि आपने अपने कार्ड का खुलासा कर दिया है, तो अन्य खिलाड़ी, सबसे पहले, अनुमान लगाना शुरू कर सकते हैं कि आप कब खेल रहे हैं, और जब आप मोड़ते हैं, और दूसरी बात, खेल में अन्य कौन से कार्ड बचे हैं। तो बस मत करो।
    • यदि आपको नहीं करना चाहिए, तो कुछ भी न दिखाएं। मनोविज्ञान इस खेल में भाग्य और रणनीति से कम भूमिका नहीं निभाता है। तो चलिए आगे बढ़ते हैं।
  2. 2 अपने पोकर चेहरे को प्रशिक्षित करें। टीवी पर ये लोग किसी कारण से हुड और धूप के चश्मे में एक मेज पर बैठे हैं। यदि आप कर सकते हैं, तो इसे बनाएं ताकि आप "पढ़ा" न जा सकें।या बहाना। मेज पर मौजूद लोग, निश्चित रूप से, आप का पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं, इसलिए आपको उनके कार्य को अधिक सरल नहीं बनाना चाहिए।
    • कभी भी नाराज़ न हों या अपनी भावनाओं को जंगली न होने दें। अच्छा हाथ? ठीक है। बुरा? ठीक है। बिल्कुल औसत? ठीक है। पोकर में भावनाओं के लिए कोई जगह नहीं है।
  3. 3 अपनी रणनीति बदलें। शुरुआती कभी-कभी जीतते हैं, और यह इस तथ्य के कारण है कि उन्होंने अभी तक खेल के लिए कुछ रणनीति विकसित नहीं की है, वे आवेगपूर्ण तरीके से कार्य करते हैं और अन्य खिलाड़ी उनका पता नहीं लगा सकते हैं। समय-समय पर, यह खेल की रणनीति को दो तरह से बदलने लायक है: मैं दांव लगाता हूं और कार्ड बदलना।
    • दांव काफी सीधा है। कभी-कभी खराब हाथ से दांव लगाएं, अधिक बार नहीं। कभी बड़ा उठाएँ, कभी तुरंत मोड़ें। जहां आप कॉल कर सकते हैं वहां उठाएं, जहां आप उठा सकते हैं वहां कॉल करें। संभावनाएं अनंत हैं।
    • आप कितने कार्ड बदलते हैं वास्तव में बहुत कुछ कहते हैं। यदि आप एक कार्ड बदलते हैं, तो आपके विरोधी सबसे अधिक सोचेंगे कि आपके पास दो जोड़ी हैं, या शायद एक फ्लश या सीधा ड्रॉ है। यह सब एक रणनीति के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है।
  4. 4 रबर पर मत खींचो। बेशक, यह या वह निर्णय लेने से पहले, सभी को सोचने की जरूरत है, लेकिन हर बार किसी और का समय बर्बाद करना बदसूरत होता है। जब खेल तेज होता है तो खेल और दिलचस्प होता है। पता नहीं क्या करना है? एक मौका लें, यह सीख रहा है।
  5. 5 विनम्र रहें। पोकर खिलाड़ी अपने खेल को बहुत गंभीरता से लेते हैं। क्या आप कभी पोकर रूम में गए हैं और शोर करना शुरू कर दिया है? आपको तुरंत दरवाजे से बाहर निकाल दिया जाएगा। विनम्र रहें। शोर न करें, खिलाड़ियों को विचलित न करें, लो प्रोफाइल रखें। लोग पैसा बनाने की कोशिश कर रहे हैं।
    • सामान्य तौर पर, चुप रहो। फेंक दिया? बैठो और खेल देखो, उन्हें हाथ से खेलने दो। आप खिलाड़ियों को देखकर बहुत कुछ सीख सकते हैं।
    • मेज पर चिप्स छिड़कने की जरूरत नहीं है। यदि आप सट्टेबाजी कर रहे हैं, तो अपने चिप्स को टेबल के बीच में एक साफ स्टैक में रखें। इसलिए सभी के लिए गिनना आसान होगा, साथ ही यह सभी के लिए अधिक सुविधाजनक होगा।
    • हारना और जीतना सीखो। कुचल दिया करने के लिए smithereens? इसे दोहराने की आवश्यकता नहीं है, अन्यथा वे आपके साथ खेलना नहीं चाहेंगे, और आप पैसे खो देंगे। क्या आप हार गए हैं? तो क्या, इसे फिर से खेलें, लेकिन इस बीच, शायद आपने कुछ सीखा हो।

टिप्स

  • यदि आप जुआ नहीं खेलना चाहते हैं, तो एक विकल्प के साथ आएं: चिप्स, पेपर क्लिप, माचिस, जो भी हो।

चेतावनी

  • आप पोकर में बहुत कुछ खो सकते हैं, सावधान रहें और अपना सिर न खोएं।