मैजिक कैसे खेलें: द गैदरिंग

लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 24 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
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जादू कैसे खेलें: द गैदरिंग
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विषय

मैजिक: द गैदरिंग एक संग्रहणीय कार्ड गेम है जो रणनीति और फंतासी को जोड़ती है। विचार यह है: आप प्लानवॉकर नामक एक शक्तिशाली जादूगर की भूमिका निभाते हैं, जो अन्य प्लानवॉकर के खिलाफ आपकी लड़ाई में सहायता करने के लिए प्राणियों, मंत्रों और हथियारों को बुलाता है। आप कार्ड का आदान-प्रदान कर सकते हैं या अपने दोस्तों के साथ खेल सकते हैं। इसके बारे में और जानने के लिए पढ़ना जारी रखें।

कदम

5 का भाग 1 : खेल की मूल बातें समझना

  1. 1 खिलाड़ियों को खोजें। अक्सर दो या दो से अधिक लोग खेलते हैं। आप दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के खिलाफ खेल सकते हैं, लेकिन अक्सर आप एक के खिलाफ खेलते हैं।
  2. 2 अपने डेक के लिए कार्ड ले लीजिए। आपका डेक आपकी सेना और हथियार है। एक निर्मित डेक जिसे आप अनौपचारिक सेटिंग में दोस्तों के साथ खेलने के लिए उपयोग कर सकते हैं, उसमें 60 या अधिक कार्ड हो सकते हैं। आमतौर पर 60 कार्ड चुने जाते हैं।
    • प्रतियोगिता के नियमों के अनुसार, आप कम डेक के साथ कम से कम 40 कार्ड या अधिक के साथ खेल सकते हैं।
    • 60 या 40 कार्ड के डेक को कभी-कभी "लाइब्रेरी" कहा जाता है।
  3. 3 प्रत्येक खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी अपने डेक से 7 कार्ड निकालते हैं। इन कार्डों को खिलाड़ी का "हाथ" कहा जाएगा। प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में, खिलाड़ी अपने हाथ में एक अतिरिक्त कार्ड खींचते हैं।
    • जब कोई खिलाड़ी एक कार्ड को त्याग देता है, एक कार्ड का उपयोग करता है, या जब कार्ड का प्राणी मर जाता है या जादू नष्ट हो जाता है, तो उस कार्ड को डिस्कार्ड पाइल पर रख दिया जाता है। त्यागना खिलाड़ी के डेक के बाईं ओर है।
  4. 4 प्रत्येक खिलाड़ी 20 जीवन के साथ शुरू होता है। खेल के दौरान, खिलाड़ी स्वास्थ्य खो सकते हैं या प्राप्त कर सकते हैं। सामान्य तौर पर, जितना अधिक स्वास्थ्य बेहतर होगा।
    • खिलाड़ी प्राणियों और अन्य खिलाड़ियों को "क्षति / क्षति" पहुंचाते हैं। नुकसान प्राणियों या जादू से निपटा जाता है। नुकसान की गणना स्वास्थ्य स्तरों की संख्या के आधार पर की जाती है।
    • यदि पहला खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी को 4 नुकसान पहुंचाता है, तो दूसरा खिलाड़ी 4 जीवन स्तर खो देता है। यदि दूसरे खिलाड़ी ने 20 जीवन के साथ शुरुआत की, तो उसके पास अब 16 हैं। (20 - 4 = 16.)
  5. 5 किसी खिलाड़ी को कब पराजित किया जा सकता है, इसके लिए तीन विकल्प हैं। एक खिलाड़ी हार जाता है जब वह अपना सारा जीवन खो देता है, जब उसका डेक कार्ड से बाहर हो जाता है, या उसके पास 10 ज़हर टोकन होते हैं।
    • यदि खिलाड़ी का जीवन 0 या उससे कम है, तो खिलाड़ी हार जाता है।
    • यदि टर्न की शुरुआत में खिलाड़ी के पास डेक में कोई कार्ड नहीं बचा है, तो खिलाड़ी हार जाता है।
    • जब किसी खिलाड़ी को 10 जहर के टोकन मिले हैं, तो वह हार जाता है।
  6. 6 अपने डेक में विभिन्न रंगों को इकट्ठा करें: सफेद, नीला, काला, लाल और हरा।
    • सफेद का अर्थ है सुरक्षा और व्यवस्था। सफेद प्रतीक सफेद वृत्त (ओर्ब) है। सफेद कार्ड की ताकत छोटे जीवों में होती है जो सामूहिक रूप से मजबूत हो जाते हैं; जीवन प्राप्त करना; शत्रु प्राणियों की शक्ति को कम करना; मेज पर रखे पत्तों की ताकत को संतुलित करें, उनमें से कुछ को त्यागने वाले ढेर में डालें।
    • नीला रंग चालबाज़ियों और बुद्धिमत्ता का प्रतीक है। नीला चिन्ह पानी की एक बूंद है। नीले कार्ड की ताकत कार्ड बनाने में है; कार्ड जो आपके प्रतिद्वंद्वी के कार्ड को नियंत्रित करते हैं; कार्ड जो "प्रतिकार" करते हैं और दुश्मन मंत्र के प्रभाव को कम करते हैं; और उड़ने वाले जीव या जीव जिन्हें अवरुद्ध नहीं किया जा सकता है।
    • काला का अर्थ है क्षय और मृत्यु। काले कार्ड का प्रतीक एक काली खोपड़ी है। काले पत्तों की शक्ति विनाशकारी प्राणियों में होती है; प्रतिद्वंद्वी को कार्ड से छुटकारा पाने के लिए मजबूर करना; दुश्मन के जीवन की हानि; और जीव कब्रों से जी उठे।
    • लाल का अर्थ है रोष और अराजकता। लाल रंग का प्रतीक आग का गोला है। लाल कार्ड की शक्ति शक्ति के बदले संसाधनों को दान करने में है; खिलाड़ियों या राक्षसों को सीधे नुकसान में; और कलाकृतियों और भूमि के विनाश में।
    • हरे का अर्थ है जीवन और प्रकृति। हरा पेड़ ग्रीन कार्ड का प्रतीक है। "स्टॉम्प" के साथ शक्तिशाली प्राणियों में ग्रीन कार्ड की शक्ति; प्राणियों को पुनर्स्थापित करने, या पुनर्जीवित करने की क्षमता; और भूमि के त्वरित अधिग्रहण में।

5 का भाग 2 : विभिन्न प्रकार के कार्डों को समझना

  1. 1 पता करें कि कौन सी भूमि हैं और "मन" कहाँ से आता है। भूमि एक प्रकार का कार्ड है जो मन का उत्पादन करती है। 5 साधारण भूमि हैं, प्रति रंग एक। भूमि जादुई ऊर्जा, या "मन" उत्पन्न करती है, जो कि मंत्रों की ढलाई के लिए "ईंधन" है।
    • 5 सामान्य भूमि प्रकार:
      • सफेद भूमि, या मैदान, सफेद मान उत्पन्न करते हैं
      • नीली भूमि, या द्वीप, नीला मान उत्पन्न करते हैं
      • ब्लैकलैंड, या दलदल, काला मान उत्पन्न करते हैं
      • लाल भूमि, या पहाड़, लाल मान उत्पन्न करते हैं
      • हरी-भरी जमीनें, या जंगल, हरा मानस पैदा करते हैं
    • भूमि अलग हैं (उदाहरण के लिए, डबल और ट्रिपल), लेकिन शुरुआती लोगों के लिए यह जानना महत्वपूर्ण है कि साधारण भूमि केवल संबंधित रंग के लिए माने का उत्पादन करती है, और यह कि गैर-साधारण भूमि दो या दो से अधिक रंगों का मान उत्पन्न कर सकती है।
  2. 2 जानें कि "जादू टोना" क्या है। जादू टोना जादुई मंत्र हैं जिनका उपयोग केवल आपकी बारी पर किया जा सकता है। आप जादू टोना का उपयोग किसी अन्य मंत्र की प्रतिक्रिया के रूप में नहीं कर सकते (आपको इसका विचार बाद में मिलेगा)। जादू टोना उपयोग के बाद गायब हो जाता है, अर्थात इसे सीधे त्यागने के लिए भेजा जाता है।
  3. 3 पता लगाएँ कि "तत्काल" कार्ड क्या हैं। झटपट कार्ड जादू टोना के समान होते हैं, लेकिन उनके विपरीत, आप अपने प्रतिद्वंद्वी की बारी के दौरान तत्काल कार्ड का उपयोग कर सकते हैं और उनके साथ उस जादू का जवाब दे सकते हैं जिसका आपने अभी उपयोग किया है। उपयोग के बाद गायब हो जाते हैं, यानी उन्हें डंप ढेर में भेज दिया जाता है।
  4. 4 पता करें कि "जादू" क्या है। जादू "स्थायी" कार्ड है। दो प्रकार के होते हैं: आपके प्राणी के कार्ड में सुधार, यह केवल इस कार्ड को प्रभावित करता है, इस मामले में इसे आभा कहा जाता है; या युद्ध कार्ड के बगल में, भूमि के बगल में, कार्ड में शामिल हुए बिना स्थित है, लेकिन आपके सभी कार्ड (और, संभवतः, दुश्मन कार्ड) को प्रभावित करता है।
    • जादू लगातार मेज पर रहता है, यानी उपयोग के बाद गायब नहीं होता है। इसे केवल नष्ट किया जा सकता है।
  5. 5 पता लगाएँ कि "कलाकृतियाँ" क्या हैं। कलाकृतियाँ जादुई वस्तुएँ हैं जो स्थायी भी होती हैं। कलाकृतियों का कोई रंग नहीं होता है, यानी उन्हें किसी विशिष्ट मन रंग के साथ बुलाने की आवश्यकता नहीं होती है। तीन प्रकार की कलाकृतियाँ हैं:
    • सामान्य कलाकृतियाँ: जादू के समान।
    • उपकरण कलाकृतियाँ: इन कार्डों का उपयोग प्राणियों पर किया जा सकता है, जिससे उन्हें अतिरिक्त कौशल प्राप्त होता है।यदि प्राणी युद्ध के मैदान को छोड़ देता है, तो उपकरण बना रहता है; उपकरण किसी प्राणी का त्याग में पीछा नहीं करता है, भले ही वह दिए गए राक्षस से जुड़ा हो।
    • प्राणी कलाकृतियाँ: ये एक ही समय में प्राणी और कलाकृतियाँ कार्ड हैं। वे प्राणियों के समान हैं, केवल उन्हें बुलाने के लिए विशिष्ट मन की आवश्यकता नहीं है: आप किसी भी मन को बुला सकते हैं, उपयोग कर सकते हैं। वे रंगहीन होते हैं और कुछ मंत्रों से प्रतिरक्षित होते हैं।
  6. 6 जानें कि जीव क्या हैं। जीव इस खेल में सबसे बुनियादी प्रकार के कार्डों में से एक हैं। जीव स्थायी होते हैं, दूसरे शब्दों में, वे युद्ध के मैदान से तभी निकलते हैं जब वे नष्ट हो जाते हैं या किसी अन्य तरीके से हटा दिए जाते हैं। जीवों की मुख्य विशेषता यह है कि वे हमला और बचाव कर सकते हैं। निचले दाएं कोने में दो नंबर (उदाहरण के लिए, 4/5) क्रमशः इस प्राणी की आक्रमण और रक्षा शक्ति हैं।
    • जीव "उत्तेजक रोग" कहलाते हैं। उद्दीपन रोग का अर्थ है कि प्राणी उसी दौर पर हमला नहीं कर सकता जिस दौर में उसे बुलाया गया था। प्राणी अवरुद्ध कर सकता है; ब्लॉक रोग पैदा करने के अधीन नहीं है।
    • जीवों में "उड़ान," "निपुणता," या "रौंदना" जैसे विशेष कौशल होते हैं - हम इसके बारे में थोड़ी देर बाद बात करेंगे।
  7. 7 पता करें कि प्लेनवॉकर क्या भूमिका निभाते हैं। Plainswalker एक शक्तिशाली सहयोगी है, अनिवार्य रूप से एक संचालित प्राणी है। वे बहुत दुर्लभ हैं, हमेशा खेल में दिखाई नहीं देते हैं और जब वे दिखाई देते हैं तो खेल का सार बदल सकते हैं।
    • प्रत्येक प्लेनवॉकर के निचले दाएं कोने में एक निश्चित संख्या में लॉयल्टी पॉइंट दिखाई देते हैं। "+ X" प्रतीक का अर्थ है "इस प्लेनवॉकर के लिए X-आकार के लॉयल्टी पॉइंट्स डालें", जबकि "-X" का अर्थ है "X-आकार के लॉयल्टी पॉइंट्स निकालें"। केवल जादू का उपयोग करते समय (और प्रति मोड़ एक बार), आप इन कौशल और अवसरों को सक्रिय कर सकते हैं जो दिखाई देते हैं।
    • आपके प्रतिद्वंद्वी के प्राणियों और मंत्रों द्वारा Planeswalkers पर हमला किया जा सकता है। आप अपने प्राणियों और मंत्रों से ऐसे हमलों को रोक सकते हैं। जब आपका प्रतिद्वंद्वी किसी प्लेनवॉकर को नुकसान पहुंचाता है, तो स्वास्थ्य के बजाय लॉयल्टी पॉइंट छीन लिए जाते हैं।

5 का भाग 3: गेमप्ले को समझना

  1. 1 किसी प्राणी या मंत्र को बुलाने का तरीका जानें। प्राणी की लागत के आधार पर, आप इसे आम तौर पर एक निश्चित मान रंग - सफेद, नीला, काला, लाल या हरा - एक सर्कल में एक संख्या में बुला सकते हैं। किसी प्राणी को बुलाने के लिए, आपको उसके लिए आवश्यक मात्रा में मन का उत्पादन करना होगा।
    • ऊपर के नक्शे पर एक नज़र डालें। आप संख्या "1" देखेंगे और उसके आगे सफेद मान प्रतीक है - एक सफेद ओर्ब। इस विशेष कार्ड को बुलाने के लिए, आपको प्रत्येक रंग के मान और 1 सफेद मान का उत्पादन करने के लिए सही मात्रा में भूमि की आवश्यकता होती है।
  2. 2 मानचित्रों के अन्य उदाहरण देखें। अनुमान लगाने की कोशिश करें कि उन्हें बुलाने में कितना मन लगेगा।
    • पहला कार्ड, "सिलवन बाउंटी," की कीमत 5 यूनिट बेरंग मान - किसी भी रंग का मान - और एक हरा मान - जंगल द्वारा उत्पादित मान, कुल 6 मान के लिए है। दूसरे कार्ड, एंजेलिक शील्ड, की कीमत मैदानी इलाकों से एक सफेद मैना और एक नीला मैना है।
  3. 3 जानें कि आकर्षक / मोड़ और निष्क्रियता क्या हैं। कार्ड की क्रिया/घूर्णन भूमि में मन को प्राप्त करने का एक तरीका है या प्राणियों के साथ आपके हमले का एक तरीका है। तीर पर ध्यान दें, इसलिए आप कार्ड को उसकी तरफ घुमाएं और उसे "कार्रवाई" में डाल दें।
    • कार्ड का उपयोग करने का अर्थ है कि आप अपनी बारी पर कुछ कौशल का उपयोग नहीं कर सकते। उदाहरण के लिए, यदि आपने किसी कौशल को सक्रिय करने के लिए कार्ड का उपयोग किया है, तो कार्ड का उपयोग अगले मोड़ तक किया जाएगा। जब तक कार्ड कार्य में है तब तक आप "प्रयुक्त" कौशल का उपयोग नहीं कर सकते।
    • हमला करने के लिए, आपको अपने प्राणियों का उपयोग करने की आवश्यकता है। जीव युद्ध में प्रवेश करते समय अपनी ऊर्जा खर्च करता है, जिससे उसका उपयोग हो जाता है। यदि कार्ड कहता है कि आपको इसे घुमाने की आवश्यकता नहीं है (कुछ कार्डों को हमला करने के लिए उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है) तो कार्ड को घुमाएं नहीं, अन्यथा आपको करना होगा।
    • आप टैप किए गए प्राणी के साथ ब्लॉक नहीं कर सकते।
  4. 4 जानें कि ताकत और जीवन शक्ति का क्या मतलब है। जीवों में एक संख्या शक्ति के लिए और दूसरी जीवन शक्ति के लिए होती है। उदाहरण के लिए, Phyrexian broodlings में 2 की ताकत और 2 की जीवन शक्ति है। दूसरे शब्दों में, 2/2।
    • ताकत वह नुकसान है जो एक प्राणी सौदा कर सकता है। यदि प्राणी के पास ५ की शक्ति है, तो यह प्रतिद्वंद्वी के प्राणी को ५ नुकसान पहुंचाता है, अगर उसने इसे अवरुद्ध करने के लिए इस्तेमाल करने का फैसला किया है, या उसकी जीवन शक्ति को ५ नुकसान पहुंचाता है।
    • जीवन शक्ति किसी दिए गए प्राणी की जीवन शक्ति की मात्रा है। यदि 4 जीवन शक्ति वाला प्राणी 3 नुकसान उठाता है, तो वह बच जाता है। यदि क्षति 4 या अधिक है, तो प्राणी मर जाता है और डिस्कार्ड पाइल में चला जाता है।
  5. 5 पता करें कि लड़ाई के दौरान क्षति की मात्रा की गणना कैसे की जाती है। जब एक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी पर हमला करने का फैसला करता है, तो वे कार्ड डालते हैं जो हमला करेंगे और ब्लॉक करेंगे। हमला करने वाले जीव पहले उजागर होते हैं। फिर बचाव करने वाला खिलाड़ी ऐसे जीवों को रखता है जो अवरुद्ध हो जाएंगे।
    • मान लें कि अनाथेमंसर मैगस ऑफ द मोट पर हमला करता है, जो अवरुद्ध हो रहा है। एनाथेमैंसर में 2 ताकत और 2 जीवन शक्ति होती है। यह 2/2 है। खाई के मैगस में 0 की ताकत और 3 की जीवन शक्ति है। यह 0/3 है। लड़ाई के दौरान क्या होगा?
    • जब मैगस एनाथेमैंसर को 0 नुकसान पहुंचाता है, तो एनाथेमैंसर 2 नुकसान का सौदा करता है।
    • एनाथेमंसर ने मैगुसी को जो 2 क्षति पहुंचाई, वह मारने के लिए पर्याप्त नहीं होगी। त्यागे जाने से पहले मैगस 3 नुकसान से बच सकता है। दूसरी ओर, अनाथेमंसरी द्वारा निपटाया गया 0 नुकसान या तो मारने के लिए पर्याप्त नहीं है। दोनों जीव जीवित रहते हैं।
  6. 6 जीवों, जादू और कलाकृतियों के विशेष कौशल को सक्रिय करना सीखें। अक्सर, प्राणियों में ऐसे कौशल होते हैं जिन्हें खिलाड़ियों द्वारा सक्रिय किया जा सकता है। इन कौशलों का उपयोग करके, आप अनिवार्य रूप से प्राणियों को बुला रहे हैं। एक उदाहरण देखें।
    • Ictian Crier कार्ड कहता है, "खेल में दो 1/1 सफेद नागरिक टोकन का प्रयोग करें।" लेकिन, मन के संकेत और पाठ भी हैं। यह इस कौशल और दूसरी शर्त का उपयोग करने के लिए आवश्यक मन लागत है।
    • कौशल को सक्रिय करने के लिए, किसी भी रंग का एक साधारण भूमि कार्ड (यह एक रंगहीन माने के लिए है), एक सादा कार्ड (सफेद माने के लिए) टैप करें (उपयोग करें)। अब मैप को ही पलट दें, Ictian Crier "टैप" साइन की वजह से है। अंत में, कार्ड को उच्च डेक से हटा दें - अधिमानतः सबसे अनावश्यक कार्ड। अब आप दो 1/1 सिटीजन टोकन खेल सकते हैं। वे नियमित 1/1 प्राणियों की तरह काम करते हैं।

भाग ४ का ५: एक मोड़ के चरणों को समझना

  1. 1 एक मोड़ के विभिन्न चरणों के बारे में जानें। प्रत्येक खिलाड़ी की बारी में 5 चरण या चरण होते हैं। 5 चरणों को समझना और वे कैसे काम करते हैं, यह गेमप्ले का एक अनिवार्य हिस्सा है। पांच चरण:
  2. 2 प्रारंभिक: प्रारंभिक चरण में तीन अलग-अलग चरण शामिल हैं:
    • स्टॉप एक्शन स्टेज: खिलाड़ी कार्ड के कार्यों को रोकता है।
    • टैक्स टियर: सामान्य रूप से उपयोग नहीं किया जाता है, लेकिन कभी-कभी खिलाड़ियों को इस मोड़ के दौरान भूमि का उपयोग करने के लिए मान का भुगतान करना पड़ता है।
    • खींचे जाने पर कदम: खिलाड़ी एक कार्ड खींचता है।
  3. 3 पहला मुख्य चरण: इस चरण के दौरान खिलाड़ी अपने हाथ से एक जमीन रख सकता है। इसके अलावा, इस चरण में, खिलाड़ी अपने हाथ में एक कार्ड खेल सकता है, जबकि मैना का उत्पादन करने के लिए लैंड कार्ड को मोड़ सकता है।
  4. 4 लड़ाई का चरण। इस चरण को 5 चरणों में बांटा गया है।
    • एक हमले की घोषणा: जब कोई खिलाड़ी अपने हमले की घोषणा करता है। आक्रमण की घोषणा करने के बाद रक्षक मंत्रों का प्रयोग कर सकता है।
    • हमलावरों को असाइन करें: हमले की घोषणा करने के बाद, हमलावर प्राणियों को हमला करने के लिए असाइन कर सकता है। हमला करने वाला खिलाड़ी हमला करने के लिए चुने गए प्राणियों से बचाव नहीं कर सकता।
    • ब्लॉकिंग क्रिएचर्स असाइन करें: डिफेंडिंग प्लेयर ऐसे जीवों को हमला करने वाले जीवों को असाइन कर सकता है जो नुकसान को रोकेंगे। आप एक हमलावर को कई ब्लॉक करने वाले जीव सौंप सकते हैं।
    • नुकसान असाइन करें: इस चरण के दौरान जीव एक-दूसरे को नुकसान पहुंचाते हैं। जीवों पर हमला करने वाले प्राणी की उत्तरजीविता से अधिक बल के साथ हमला करना उन्हें नष्ट कर देगा। जीवों को उतनी ही ताकत से अवरुद्ध करना जितना कि हमलावर प्राणी की जीवन शक्ति उन्हें नष्ट कर देगी। एक संभावना है कि जीव एक दूसरे को नष्ट कर देंगे।
    • लड़ाई का अंत: इस चरण के दौरान कुछ खास नहीं होता है; दोनों खिलाड़ी तत्काल कार्ड का उपयोग कर सकते हैं।
  5. 5 दूसरा मुख्य चरण। लड़ाई के बाद, पहले के समान दूसरा मुख्य चरण होता है, जिसमें खिलाड़ी प्राणियों को बुला सकते हैं और मंत्रों का उपयोग कर सकते हैं।
  6. 6 अंतिम चरण या सफाई। इस चरण के दौरान, आप किसी भी कौशल या जादू का उपयोग कर सकते हैं। खिलाड़ियों के लिए इंस्टेंट कार्ड का उपयोग करने का यह आखिरी मौका है।
    • इस चरण के दौरान, खिलाड़ी 7 से अधिक कार्ड होने पर 7 कार्ड छोड़ देता है।

5 का भाग 5 : अतिरिक्त अवधारणाएं

  1. 1 जानें कि उड़ान क्या है। जो जीव उड़ सकते हैं उन्हें बिना उड़े जीव रोक नहीं सकते।
    • उड़ने वाले जीव बिना उड़ान के जीवों को रोक सकते हैं।
  2. 2 जानें क्या होती है पहली हड़ताल। पहला झटका हमले का सार है। जब एक प्राणी हमला करता है और खिलाड़ी उस हमले को किसी प्राणी के साथ रोकना चुनता है, तो आप ताकत और उत्तरजीविता में उनके अंतर को गिनते हैं।
    • आमतौर पर क्षति की गणना उसी समय की जाती है; यदि हमलावर प्राणी की ताकत अवरोधक प्राणी की उत्तरजीविता से अधिक है, और यदि अवरोधक प्राणी की ताकत हमलावर की उत्तरजीविता से अधिक है, तो दोनों जीव मर जाते हैं।
    • यदि जीवों में से किसी एक को पहले हमले का अधिकार है, तो यह प्राणी "पहली हड़ताल का मौका" के साथ संपन्न होता है, दूसरे शब्दों में, यदि हमलावर प्राणी अवरुद्ध प्राणियों को मारता है, जबकि अवरोधक की ताकत भी हमलावर की उत्तरजीविता से अधिक थी - हमला करने वाला प्राणी बच जाता है।
  3. 3 जानें कि निपुणता क्या है। निपुणता का अर्थ है कि प्राणी बिना कार्ड का उपयोग किए हमला कर सकता है।
    • निपुणता का अर्थ है कि प्राणी बाद के दौर में हमला कर सकता है और ब्लॉक कर सकता है। आमतौर पर, जब कोई प्राणी हमला करता है, तो वह अगले दौर में ब्लॉक नहीं कर सकता।
  4. 4 जानें कि "गति" क्या है। गति का अर्थ है कि एक प्राणी को लगाया जा सकता है और एक ही दौर में हमला करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।
  5. 5 जानें कि रौंदना क्या है। रौंदना जीवों की आपके प्रतिद्वंद्वी को नुकसान पहुंचाने की क्षमता है, भले ही वह किसी अन्य प्राणी के हमले को रोक रहा हो। रौंदने के साथ प्राणी की ताकत में अंतर और अवरुद्ध प्राणी की उत्तरजीविता को आपके प्रतिद्वंद्वी को नुकसान के रूप में गिना जाएगा।
    • उदाहरण के लिए, मान लें कि कावु मौलर हमले और बोनथॉर्न वालेस्क ब्लॉक हैं। पहला स्टॉम्पिंग के साथ 4/4 है, जबकि दूसरा 4/2 है। पहला दूसरे को 4 नुकसान पहुंचाता है, जब दूसरा पहले को 4 नुकसान पहुंचाता है। दोनों जीव मरते हैं, लेकिन पहला प्राणी भी आपके प्रतिद्वंद्वी को 2 नुकसान पहुंचाता है, क्यों? क्योंकि दूसरे प्राणी का प्राण २ था, और पहिले का बल ४ था, और वह रौंद रहा है।
  6. 6 पता करें कि "छाया" क्या है। छाया एक प्राणी कौशल है: इस कौशल वाले प्राणियों को केवल उसी कौशल वाले प्राणियों द्वारा अवरुद्ध किया जा सकता है।
  7. 7 पता करें कि "संक्रमण" क्या है। संक्रमण सामान्य क्षति के बजाय -1 / -1 के रूप में और खिलाड़ियों को ज़हर टोकन के रूप में जीवों को नुकसान पहुंचाता है। -1 / -1 काउंटर स्थिर हैं।
    • मान लीजिए कि हैंड ऑफ द प्रेटर्स अटैक करता है और क्रेश द ब्लडब्रेडेड ब्लॉक। पूर्व में एक संक्रमण है, जिसका अर्थ है कि यह स्थायी -1 / -1 काउंटरों के रूप में क्षति का सौदा करता है। पहला सौदा 3 -1 / -1 काउंटरों को दूसरे से करता है, उसे मारता है। दूसरा पहले को 3 नुकसान पहुंचाता है, ईओ को मारता है।
    • क्रेश 3/3 के बजाय 4/4 था, 3 -1 / -1 काउंटर उस पर हमेशा के लिए रहेंगे, उसे 1/1 के साथ छोड़ देंगे।

टिप्स

  • यदि आपको अपना हाथ पसंद नहीं है, तो आप इसे डेक में फेंक सकते हैं और एक नया, लेकिन एक कम कार्ड चुन सकते हैं।
  • अभ्यास करें, यदि आप पहली बार में नहीं समझे हैं, तो अपना अभ्यास जारी रखें। जब आप इसे सही कर लेते हैं तो खेल बहुत मजेदार हो जाता है।
  • मंत्रों और प्राणियों तक त्वरित पहुँच प्राप्त करने के लिए एक ही मन के अधिक से अधिक कार्ड रखने का प्रयास करें।
  • अपने कार्ड के लिए एक बॉक्स खरीदें।