लेखक:
Ellen Moore
निर्माण की तारीख:
18 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें:
29 जून 2024
![How to play CHAUPAR ! board game](https://i.ytimg.com/vi/eV1L_xMF_NM/hqdefault.jpg)
विषय
- 4 का भाग 2: खेल के दौरान
- भाग ३ का ४: रणनीति सीखें
- 4 का भाग 4: खेल के विभिन्न प्रकारों का अन्वेषण करें
- टिप्स
- चेतावनी
- खिलाड़ी को उस गेम के लिए रोल करने के लिए खिलाड़ी को निर्धारित करने के लिए पहले पासा रोल करना होगा।फेंकने वाले खिलाड़ी के निर्धारित होने के बाद, प्रतिभागी जीत पर दांव लगाते हैं (जीतने के लिए, खिलाड़ी को 7 या 11 रोल करना चाहिए) या हार पर (यदि गिराए गए नंबरों का योग 2,3 या 12 है)। यदि इनमें से कोई एक मान पहले रोल पर प्राप्त होता है, तो खेल समाप्त हो जाता है और उसी के अनुसार धन आवंटित किया जाता है।
- पासा फेंकने वाले खिलाड़ी को पहले स्थान पर होना चाहिए। बाकी प्रतिभागियों को खेल जारी रखने से पहले कम से कम वही बेट लगानी चाहिए। यदि बेट को अन्य खिलाड़ियों द्वारा स्वीकार नहीं किया जा सकता है, तो फेंकने वाले को या तो इसे कम करना चाहिए या अंतर को बराबर करना चाहिए। मुख्य दांव लगाने के बाद, खिलाड़ी मध्यवर्ती दांव लगा सकते हैं।
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- खिलाड़ी को पासा तब तक रोल करना चाहिए जब तक कि एक अंक या 7 लुढ़क न जाए। यदि अंक सात से पहले गिरता है तो सभी पास बेट जीत जाते हैं। अन्य सभी बेट्स जीती जाती हैं यदि पहला दांव सात के साथ आता है।
- यदि कोई खिलाड़ी 7 से पहले एक अंक फेंकता है, तो खेल समाप्त हो जाता है और बेट्स को वितरित किया जाना चाहिए।
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- फेंकने वाला खिलाड़ी पासा फेंकने वाला खिलाड़ी (हर बार अलग)
- कामौत पहला इजेक्शन
- उत्तीर्ण करना अगर रोल 7 या 11 निकलता है
- बकवास अगर रोल 2, 3 या 12 निकल आता है
- बिंदु यदि किसी कामाउट के दौरान 4 से 10 तक का कोई मान घुमाया जाता है
- सात के खिलाफ बेट एक शर्त है कि 7 को एक बिंदु से पहले रोल किया जाएगा
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- इस तथ्य के कारण कि कोई भी क्रियाओं को नहीं देख रहा है, सुनिश्चित करें कि किए गए दांव यथावत रहें, और खेल के अंत में उन्हें ठीक से वितरित करें। यदि आप खेल को गंभीरता से नहीं लेते हैं और धोखा देते हैं तो खिलाड़ी आक्रामक हो सकते हैं।
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4 का भाग 2: खेल के दौरान
1 एक योगदान बनाने। कई कार्ड गेम की तरह, यदि आप खेलना चाहते हैं, तो आपको फेंकने वाले का निर्धारण करने और दांव लगाने से पहले एक निश्चित योगदान देना होगा।
- आपका योगदान आपको फेंकने वाला माना जाता है। जमा करने के बाद आपको अपना दांव लगाने की आवश्यकता नहीं है। ताश के पत्तों की तरह, यदि आप खेल में रहना चाहते हैं लेकिन भाग नहीं लेना चाहते हैं, तो आपको पहले योगदान देना होगा।
2 फेंकने वाले खिलाड़ी का निर्धारण। फेंकने वाले खिलाड़ी को निर्धारित करने के लिए सभी योगदानकर्ता रोल में भाग ले सकते हैं। विजेता वह होता है जिसका गिराए गए पासों के संयोजन का योग अधिक होता है। अलग-अलग खेलों के अलग-अलग नियम हो सकते हैं। 7 के लुढ़कने तक, या खिलाड़ियों द्वारा पहले से चुनी गई कोई अन्य संख्या तक फेंकने का विकल्प भी है। बिंदु एक खिलाड़ी को यादृच्छिक रूप से चुनना है।
3 अपना पास या नूपास दांव लगाएं। फेंकने वाला खिलाड़ी पहला दांव लगाता है। वह या तो पास या बकवास पर दांव लगा सकता है, हालांकि कई खेल यह मानते हैं कि फेंकने वाला खुद पर दांव लगा रहा होगा। दूसरे शब्दों में, वह हमेशा पास रखता है।
- अन्य खिलाड़ी, मध्यवर्ती दांव लगाने या उन्हें बढ़ाने से पहले, मुख्य दांव को कम से कम फेंकने वाले की शर्त के अनुरूप कुल राशि में रखना चाहिए। फेंकने वाले की बेट का मिलान करने के लिए, आपको विपरीत परिणाम पर उतनी ही राशि का दांव लगाना होगा। यदि आपने कोई योगदान दिया है, तो आप मुख्य दांव लगा सकते हैं या मध्यवर्ती दांव लगाने तक प्रतीक्षा कर सकते हैं।
- मान लीजिए फेंकने वाला खिलाड़ी खुद पर $ 10 का दांव लगाता है। अन्य खिलाड़ियों को सामूहिक रूप से बकवास पर $ 10 का दांव लगाना चाहिए। यदि आपने अपना आधार $ 2 बकवास दांव लगाया है, तो आपकी अधिकतम संभव जीत आपकी $ 2 और थ्रोअर की $ 2 है।
- एक बार मुख्य दांव लगाने के बाद, आप अन्य इच्छुक खिलाड़ियों के साथ मध्यवर्ती दांव लगा सकते हैं जो अधिक दांव लगाना चाहते हैं। इसका मतलब 2 प्रकार के दांव भी हैं: या तो पास या बकवास।
4 पहली गोली। फेंकने वाला सबसे पहले फेंकने वाला है। इस घटना में कि कोई पास या बकवास गिर जाता है, खेल समाप्त हो जाता है, और खिलाड़ियों के बीच किए गए दांव के अनुसार पैसा वितरित किया जाना चाहिए। यदि एक बिंदु लुढ़क जाता है, तो सभी पास दांव बिंदु दांव बन जाते हैं, और सभी क्रेप्स 7 के खिलाफ दांव बन जाते हैं।
5 यदि आवश्यक हो तो बिंदु को फेंक दें। तब तक फेंकना जारी रखें जब तक कि एक पॉइंट या 7 लुढ़क न जाए। गेम के आधार पर, थ्रोइंग पॉइंट के बाद बेट्स में वृद्धि होती है। इस दौरान मध्यवर्ती दांव भी लगाए जा सकते हैं, जैसे पोकर में। हालांकि, यह आमतौर पर क्रेप्स में दरों में वृद्धि के लिए नहीं आता है। अक्सर, खेल के दौरान पहले दांव का आकार नहीं बदलता है, क्योंकि खेल ही अपेक्षाकृत छोटा होता है।
भाग ३ का ४: रणनीति सीखें
1 आँकड़ों में व्यस्त हो जाओ। 2 या अधिक पासों का उपयोग करते समय, एक निश्चित संख्या के लुढ़कने की संभावना संख्या के आधार पर भिन्न होती है। कुछ अर्थ दूसरों की तुलना में अधिक होने की संभावना है क्योंकि उनके लिए अधिक संयोजन हैं। संभाव्यता के सिद्धांत का अध्ययन करके, आप अधिक सटीक दांव लगाने में सक्षम होंगे।
- 7 के गिरने की प्रबल संभावना है। प्रत्येक डिस्कार्ड पर सात प्राप्त करने की 17% संभावना है। क्योंकि 2 पासों का उपयोग करते समय 36 संभावित संयोजनों में से 6 संयोजन सात से संबंधित होते हैं।
- एक अलग मूल्य फेंकने की संभावना एक पिरामिड बनाती है। अगले सबसे संभावित गुना मान 6 और 8 हैं। उनके पास 14% मौका है और प्रत्येक में पांच संयोजन हैं। फिर 5 और 9 आता है, और इसी तरह। मान 2 और 12 में गिरने की सबसे कम संभावना है, क्योंकि प्रत्येक मान में एक संयोजन होता है: क्रमशः दो अंक और छह का दोहरा।
2 सर्वोत्तम दांव लगाने के लिए आंकड़ों का उपयोग करें। पास बेट हमेशा सबसे अधिक संभावित होते हैं। ७ पर एक शर्त आमतौर पर सबसे अच्छी शर्त है क्योंकि २, ३, और १२ हिट करने की ऑड्स ७ और ११ की तुलना में नगण्य हैं। फोल्ड होने पर एक निश्चित संख्या को हिट करने की बाधाओं को जानने के बाद, आप स्मार्ट दांव लगा सकते हैं।
- मान लीजिए कि आप खेल में हैं और थ्रोअर फ़ोल्ड 4 है। अब प्रायिकता उलट जाती है और थ्रोअर कॉर्नर हो जाता है। सबसे अधिक संभावना है, अगला फोल्ड 7 रोल आउट होगा। विचार करें, आपका दांव उचित था। आपकी संभावनाएं अब बेहतर हैं।
3 जब आप फेंकने वाले हों, तो पासे को सही ढंग से मोड़ें। हड्डियों को व्यवस्थित करें ताकि ऊपर की तरफ के चेहरे 3 हों और चेहरे V आकार में हों। यह पासे की पारंपरिक स्थिति है, इसलिए खिलाड़ियों से कोई शिकायत नहीं होगी।
- आमतौर पर, गिरते समय, पासे को एक निश्चित सतह से टकराना चाहिए। कैसीनो क्रेप्स में, पासा का मूल्य तभी गिना जाता है जब वे टेबल की दूर की दीवार से टकराते हैं। इसलिए, ज्यादातर स्ट्रीट क्रेप्स गेम दीवार के खिलाफ खेले जाते हैं। आमतौर पर, आपको एक मीटर के भीतर खड़े होकर दीवार के खिलाफ फेंकना होता है। आप जमीन के लंबवत किसी अन्य सतह का भी उपयोग कर सकते हैं।
4 जब आप थ्रोअर हों तो खूब दांव लगाएं। कई बार, जब आप पासा पलटते हैं, तो नियमों के अनुसार, आपको पास पर सबसे अधिक राशि का दांव लगाना होगा। जबकि अन्य प्रतिभागी इसके विपरीत कम मात्रा में डालते हैं।और जैसा कि आपने संभावना के सिद्धांत के अनुसार देखा होगा, एक अच्छा मौका है कि पहला रोल 7 रोल करेगा। इसलिए, बकवास पर दांव न लगाएं, जिसकी संभावना नहीं है। जीतने के लिए, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक आप एक थ्रोअर नहीं बन जाते।
4 का भाग 4: खेल के विभिन्न प्रकारों का अन्वेषण करें
1 अन्य प्रकार के पासा खेलों का अन्वेषण करें। पासा खेल बहुत सरल है लेकिन इसमें बहुत विविधता है। दुर्भाग्य से, कुछ प्रकार के खेल गुमनामी में डूब गए हैं। मज़े करने के लिए आपको विस्तृत गेम या गेम कंसोल की आवश्यकता नहीं है। ऐसे कई खेल हैं जिनका आनंद लेने के लिए जटिल दांव लगाने के चरणों की आवश्यकता नहीं होती है। कुछ संभावनाओं का अन्वेषण करें और इसे मिलाएं।
- स्ट्रीट क्रेप्स और अन्य प्रकार के पासा खेल खेलने के बीच के अंतर को समझना भी महत्वपूर्ण है। जिनमें से कुछ सट्टा लगा रहे हैं, कुछ नहीं। यदि कोई आपसे पूछता है कि क्या आप पासा पलटना चाहते हैं, तो संभावना है कि ऐसे व्यक्ति का मतलब किसी और खेल से है। हालाँकि, यह अधिक संभावना है कि वह क्रेप्स की बात कर रहा है।
2 सी-लो खेलने की कोशिश करें। इस लोकप्रिय खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक कप में तीन पासे होते हैं। बेट लगाने के बाद प्रत्येक प्रतियोगी फोल्ड हो जाता है। खेल का लक्ष्य अधिक से अधिक अंक प्राप्त करना है, हालांकि स्कोरिंग प्रणाली पोकर की तरह काम करती है।
- सबसे अधिक जीतने वाले फोल्डिंग हैंड्स 4, 5 और 6 हैं। यह पोकर में एक शाही फ्लश की तरह है।
- अगले सबसे मूल्यवान संयोजन में तीन समान संख्याएँ होती हैं। तीन इकाइयों के संयोजन को अन्य तीन समान संख्याओं के संयोजन या 4,5,6 के बम से ही हराया जा सकता है।
- उसके बाद समान मूल्यों की एक जोड़ी और एक उत्कृष्ट का संयोजन आता है। यह एक भरे हुए घर की तरह है। यदि दो खिलाड़ियों ने चौकों की एक जोड़ी जोड़ दी है, तो विजेता वह होता है जिसका तीसरे पासे पर अधिक मूल्य होता है। यदि एक खिलाड़ी के पास 2 ड्यूस और एक छक्का है, और दूसरे के पास 2 छक्के और एक ड्यूस है, तो पहले खिलाड़ी को विजेता माना जाता है। तीसरे पासे के उच्च मूल्य वाले व्यक्ति को विजय प्रदान की जाती है, चाहे जोड़े में कितनी भी गरिमा क्यों न गिरे।
- यदि दो खिलाड़ियों का मूल्य समान है, तो आमतौर पर दूसरा त्याग किया जाता है।
3 नशे में पासा खेलें। कभी-कभी इस खेल को मैक्सिकन पासा या चालबाज पासा भी कहा जाता है। धोखे पर आधारित यह खेल बेलगाम मस्ती में बदल सकता है। खासकर जब प्रतिभागी शराब के प्रभाव में हों। खेल के नियम इस प्रकार हैं। खिलाड़ी पासे के प्याले को एक सर्कल में पास करते हैं, जिससे पासा पर मौजूद मूल्य के बारे में अनुमान लगाया जाता है। उन्हें या तो पिछले खिलाड़ी के अनुमान को स्वीकार करना चाहिए या नहीं।
- पहले खिलाड़ी को पासे को फेंकना चाहिए और ध्यान से मूल्य को देखना चाहिए ताकि दूसरे नहीं देख सकें। फिर, संख्या को ज़ोर से बोलें। वह झांसा दे सकता है या सच कह सकता है। इसके बाद, खिलाड़ी को ध्यान से कप को अगले कप में पास करना होगा ताकि क्यूब्स पलट न जाएं।
- अगले खिलाड़ी को या तो पहले खिलाड़ी के अनुमान को स्वीकार करना चाहिए या अपने नंबर का नाम देना चाहिए। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से कोई एक चुनौती स्वीकार नहीं करता और एक अलग नंबर पर कॉल नहीं करता। फिर, कप में क्यूब्स का अर्थ घोषित किया जाता है। अगर पहले खिलाड़ी ने सच कहा, तो बाकी सभी को हारे हुए माना जाता है। यदि चुनौती स्वीकार करने वाला खिलाड़ी सही है, तो झूठे हार जाते हैं। वैसे भी जो हारता है उसे पीना ही पड़ता है।
- अंक खेल से खेल में भिन्न होते हैं, लेकिन 1-2 उच्चतम संभव मूल्य है। एक विकल्प के तौर पर आप इस गेम को आँख बंद करके खेल सकते हैं। इसका मतलब है कि जब तक कोई उन्हें चुनौती नहीं देता तब तक किसी को भी क्यूब्स को नहीं देखना चाहिए।
4 फार्कल खेल। गर्म हड्डियों के रूप में भी जाना जाता है। यह गेम एक तरह का पासा गेम है और इसके नियम यॉट गेम के समान हैं। हालांकि, दोनों मैचों के स्कोरिंग सिस्टम अलग-अलग हैं। यह एक कप में 5 या 6 पासे के साथ खेला जाता है, जो एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी को एक सर्कल में पारित किया जाता है। खेल का लक्ष्य एक राउंड या कई राउंड में सबसे अधिक अंक प्राप्त करना है।
- पहला खिलाड़ी सभी छह पासा फेंकता है। गिनती करते समय, उनमें से कुछ को एक तरफ रख दिया जाता है।बाकी कप में वापस चले जाते हैं। पासा अलग रखा जाना चाहिए 1 (100 अंक) और कोई भी हड्डी जो 5 (50 अंक) बनाती है। यदि तीन समान पासे गिरते हैं (उदाहरण के लिए, 3 ड्यूस), तो उन्हें भी अलग रखा जाता है। इस तरह के संयोजन सबसे अधिक अंक देते हैं। इस प्रकार, 3 ड्यूस के लिए 200 अंक दिए गए हैं, और 3 छक्कों के लिए 600 अंक दिए गए हैं। उन पासों को वापस लाओ जो अंक नहीं देते हैं, और फिर से रोल करें।
- खिलाड़ी को तब तक त्यागना चाहिए जब तक कि सभी पासे किनारे पर नहीं हटा दिए जाते हैं, या जब तक वे एक संयोजन नहीं फेंकते हैं जिसे गिना नहीं जा सकता (उदाहरण के लिए, 2, 4, और 4)। बाद के त्याग पर, आप पिछले त्याग से प्राप्त 3 समान मूल्यों के परिणाम में सुधार कर सकते हैं। मान लीजिए कि आप पहले डिस्कार्ड पर 3 ट्रिपल रोल करते हैं। आपने अन्य तीन पासों को कप में लौटा दिया और त्यागने का पुनः प्रयास किया। यदि आपके पास दूसरे डिस्कार्ड पर थ्री ऑफ अ तरह का है, तो आपके अंक दोगुने हो जाते हैं।
टिप्स
- अभ्यास, अभ्यास और अभ्यास फिर से!
- पासे को दीवार से सटाते समय जितना हो सके खड़े हो जाएं।
- हड्डियों को जल्दी से सही स्थिति में सेट करें, बाकी खिलाड़ियों को परेशान न करें।
चेतावनी
- संयुक्त राज्य अमेरिका और कई अन्य देशों में अनियंत्रित जुआ अवैध है।