एक शुरुआत के रूप में शतरंज

लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 12 मई 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
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शतरंज कैसे खेलें: अंतिम शुरुआती गाइड
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शतरंज एक अविश्वसनीय रूप से मजेदार और आदी खेल है जिसमें कौशल और रणनीतियों की आवश्यकता होती है। यह खेल सदियों से बुद्धिजीवियों और शिक्षाविदों द्वारा खेला जाता रहा है। आपको दिमाग की जरूरत है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वयस्क हमेशा बच्चों को हरा देंगे। इस प्राचीन खेल को कैसे खेलें, यह जानने के लिए पढ़ें कि अब तक के सबसे महान बोर्ड खेलों में से एक है।

कदम बढ़ाने के लिए

3 का भाग 1: खेल, बोर्ड और टुकड़ों को समझना

  1. जानें कि प्रत्येक टुकड़ा क्या है और यह कैसे चलता है। प्रत्येक टुकड़ा चाल एक अलग तरीके से आगे बढ़ सकता है। यहाँ सभी टुकड़ों के नाम दिए गए हैं। यह यह भी बताता है कि वे कैसे आगे बढ़ सकते हैं (एक या दो अपवादों के साथ, हम बाद में मिलेंगे)।
    • प्यादा: यह खेल का सबसे सरल हिस्सा है (आपके पास इनमें से आठ हैं)। पंजे अपनी पहली चाल पर एक या दो वर्ग ले जा सकते हैं। इसके बाद, यह एक समय में केवल एक कदम आगे ले सकता है। मोहरा केवल तभी हमला कर सकता है जब यह एक और टुकड़ा तिरछे चेहरे पर हो। प्यादा शायद पीछे न हटे।
    • मीनार: यह एक महल टॉवर की तरह दिखता है। बदमाश क्षैतिज और लंबवत रूप से आगे बढ़ सकता है, और संभव के रूप में कई वर्गों को स्थानांतरित कर सकता है। बदमाश अपने रास्ते में आने वाले टुकड़ों को पकड़ सकता है।
    • घोड़ा: यह सबसे जटिल हिस्सा है। यह "एल" आकार में चलता है: वह दो कदम क्षैतिज रूप से ले सकता है, फिर एक लंबवत; या दो कदम लंबवत, फिर एक कदम क्षैतिज रूप से। किसी भी दिशा में। घोड़ा एकमात्र ऐसा टुकड़ा है जो अन्य टुकड़ों पर कूद सकता है। वह केवल उन टुकड़ों पर कब्जा कर सकता है जिन पर वह भूमि करता है।
    • धावक: यह टुकड़ा तिरछे चल सकता है, और किसी भी वर्ग को तिरछे स्थान पर रख सकता है। बिशप भी केवल विशिष्ट हमला कर सकता है। वह एक बिशप की तरह दिखता है।
    • महिला: वह पूरे खेल का सबसे मजबूत टुकड़ा है (और आमतौर पर राजा की तुलना में थोड़ा अधिक स्त्री मुकुट होता है)। यह क्षैतिज, लंबवत या तिरछे तरीके से आगे बढ़ सकता है। वह भी संभव के रूप में कई वर्गों को पार कर सकता है, और वह क्षैतिज, लंबवत और तिरछे हमला कर सकता है।
    • राजा: वह भी किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकता है, लेकिन वह केवल एक कदम ही मोड़ सकता है। राजा वह टुकड़ा है जिसे आप बिल्कुल खोना नहीं चाहते हैं। यदि आप करते हैं, तो आप खेल को भी खो देंगे।
    • प्रत्येक टुकड़े की ताकत याद रखें।
      • राजा अमूल्य है और उसकी रक्षा की जानी चाहिए।
      • महिला खेल में सबसे बहुमुखी टुकड़ा है, और अन्य टुकड़ों का समर्थन करने के लिए सबसे उपयुक्त है। इसका उपयोग अक्सर "कांटा" के लिए भी किया जाता है। रानी वास्तव में एक बिशप और एक में एक बदमाश का एक संयोजन है। राजा के बाद, रानी सबसे मूल्यवान टुकड़ा है।
      • घोड़े फोर्किंग के लिए भी अच्छे हैं, और आश्चर्यजनक हमलों को शुरू करने के लिए उत्कृष्ट हैं। उनका आंदोलन पैटर्न अक्सर अच्छी तरह से नहीं देखा जाता है, जो नौसिखिए खिलाड़ियों को जल्दी से भ्रमित कर सकता है।
      • धावक एक खुली स्थिति में सबसे अच्छा काम करते हैं। हालांकि, अधिकांश शुरुआती धावक की शक्ति को कम आंकते हैं, इसलिए वे उन्हें पूर्ण उपयोग नहीं करते हैं।
      • टावर मजबूत हैं और लंबी दूरी की यात्रा कर सकते हैं। वे खुली पंक्तियों पर सबसे अच्छा काम करते हैं।
      • पंजे नगण्य लग सकते हैं, लेकिन वे उत्कृष्ट जाल सेट कर सकते हैं। इस तरह से आप उन्हें अधिक मूल्यवान टुकड़ों को जीतने के लिए बलिदान कर सकते हैं। यदि आप सही ढंग से खेलते हैं, तो एक मोहरा भी राजा की जाँच कर सकता है!
    विशेषज्ञ टिप

    जानिए "शतरंज" से क्या है मतलब यदि आपका राजा जांच में है, तो यह दुश्मन के टुकड़ों में से एक पर हमला करेगा। यदि आपका राजा जाँच में है, तो जरूर आप चेक को रद्द करने के लिए अपने तुरंत बाद के कदम का उपयोग करें आप तीन तरीकों से शतरंज से बाहर निकल सकते हैं:

    • अपने राजा को एक सुरक्षित चौक पर ले जाकर। एक सुरक्षित वर्ग वह है जहां आपका राजा चेक में नहीं होगा।
    • शतरंज की सेटिंग पर कब्जा करके।
    • अपने ही टुकड़ों में से एक को अवरुद्ध करके। यह सलाह प्यादों और शूरवीरों पर लागू नहीं होती है।
      • अगर तुम नहीं उपरोक्त में से कोई भी कर सकता है, और आपका राजा अभी भी जांच में है, तो यह चेकमेट है और आप हार गए हैं।
  2. अवधारणा को समझें। शतरंज के साथ आप प्रतिद्वंद्वी के राजा को जीतने की कोशिश करते हैं; प्रतिद्वंद्वी आपके राजा को पाने की कोशिश कर रहा है। वह आपका प्राथमिक मिशन है। आपका द्वितीयक मिशन आपके अपने राजा की रक्षा करना है। आप या तो संभव के रूप में दुश्मन के टुकड़े के रूप में कब्जा करके, या अपने खुद के टुकड़े पर कब्जा करने से रोका जा सकता है।
    • शतरंज बुद्धि और रणनीति का खेल है। कई नियम और चालें हैं जो शुरुआती तुरंत उम्मीद या समझ नहीं पाएंगे। धैर्य रखें! जितना अधिक आप खेलते हैं, उतना ही मजेदार होता है!
  3. बोर्ड लगाना। अब जब आप टुकड़ों को जानते हैं, तो उन्हें बोर्ड पर रखने का समय आ गया है। बोर्ड को रखें ताकि प्रत्येक खिलाड़ी के दाएं कोने में एक हल्का वर्ग हो। इस तरह से आप टुकड़ों को रखते हैं:
    • अपने सामने दूसरी पंक्ति में सभी टुकड़ों को रखें, ताकि आपके और आपके प्रतिद्वंद्वी के बीच प्यादों की एक दीवार हो।
    • टावरों को बोर्ड के कोनों में रखें।
    • घोड़ों को टावरों के पास और घोड़ों के बगल में धावक रखें।
    • रानी को शेष वर्ग पर रखें जो उसके खुद के रंग से मेल खाती है। यदि आप गोरे हैं, तो आपकी रानी एक सफेद वर्ग में होनी चाहिए; यदि आप काले हैं, तो आपकी रानी काले वर्ग पर होनी चाहिए।
    • अंतिम शेष स्थान पर राजा को रखें। सुनिश्चित करें कि प्रतिद्वंद्वी ने अपने टुकड़ों को उसी तरह रखा है। देवियों और राजाओं को एक दूसरे के बिल्कुल विपरीत होना चाहिए।
  4. यदि आप वास्तव में गंभीर होना चाहते हैं, तो आप शतरंज संकेतन सीख सकते हैं। मैदान पर प्रत्येक बॉक्स को अपना पत्र और संख्या सौंपी गई है। इसलिए अगर कोई "हॉर्स टू सी 3" जैसा कुछ कहता है, तो वह अपने घोड़े को वर्ग 3 तक ले गया है। यह ऐसे काम करता है। यह खेल को बहुत आसान संदर्भित करता है।

भाग 2 का 3: खेल खेलना

  1. सफेद खिलाड़ी पहला कदम रखता है। सफेद खिलाड़ी उस टुकड़े को चुन सकता है जिसे वह शुरू करना चाहता है। इसके साथ वह पहले हमले की शुरुआत करता है। सफेद बहुत चलता है, और काला उस पर प्रतिक्रिया करता है। उद्घाटन खेल के सबसे महत्वपूर्ण हिस्सों में से एक है। कोई भी एक आकार-फिट-सभी तरह से नहीं है - हर किसी की अपनी शैली है, और आपको अपने लिए यह पता लगाना होगा कि आपकी शैली क्या है। लेकिन ध्यान रखने योग्य कुछ बातें हैं:
    • अभी हमला शुरू मत करो। उद्घाटन सभी अपने टुकड़ों को सर्वोत्तम संभव पदों पर ले जाने के बारे में है। आप चाहते हैं कि उन्हें अच्छे और सुरक्षित वर्गों में रखा जाए।
    • आम तौर पर आप पहले, या पहले दो बनाते हैं, अपने पंजे के साथ चलते हैं। फिर अपने शक्तिशाली टुकड़ों पर ध्यान दें - आपके टोकन, आपके घोड़े, रानी और किश्ती। "विकास" (अपने टुकड़ों को सक्रिय स्थानों पर ले जाना, जैसे कि बोर्ड का केंद्र) तब तक पूरा नहीं होता जब तक कि आपके सभी टुकड़े स्थानांतरित नहीं हो जाते।
    • कई शुरुआती चाल आपके प्रतिद्वंद्वी पर निर्भर करती हैं। आपको बस खेल को प्रकट करना है। इसलिए बारीकी से देखें और यह पता लगाने की कोशिश करें कि उसकी योजना क्या है। शतरंज मुख्य रूप से पूर्वाभास और प्रत्याशित खतरों के इर्द-गिर्द घूमता है।
  2. "एन पैसेंट हिटिंग" का उपयोग करें। बेशक यदि तुम चाहो। कई शुरुआती इस बारे में बहुत चिंतित नहीं हैं। लेकिन अगर आप इस बात को लेकर उत्सुक हैं कि गेम को थोड़ा और अधिक फ्रेंच कैसे बनाया जाए, या पहले से ही थोड़ा पेचीदा है, तो यहाँ बताया गया है:
    • जैसा कि आप याद कर सकते हैं, जब आपका प्यादा पहली बार चलता है, तो आपका प्यादा दो कदम आगे बढ़ सकता है। मान लीजिए कि आप ऐसा करते हैं, और आप अपने प्रतिद्वंद्वी के मोहरे के बगल में उतरते हैं। तो एक ही पंक्ति पर। यदि यह आपके प्रतिद्वंद्वी की बारी है, और केवल अगर वह मोड़ तुरंत आपका अनुसरण करता है, तो वह आपके मोहरे एन पासेंट (पास करने में) को पकड़ सकता है। आम तौर पर, प्यादे केवल तिरछे एक वर्ग पर हमला कर सकते हैं। यह एक असाधारण मामला है जहां मोहरा गुजरने में एक और मोहरे पर कब्जा कर सकता है। हमलावर मोहरा कैप्चर किए गए मोहरे के पीछे अंतरिक्ष में उतर जाएगा।
    • फिर से, इस कदम की अनुमति दी जाती है यदि वह तुरंत अन्य प्यादा के दो-चरण का अनुसरण करता है। यदि एक मोड़ खत्म हो गया है, तो अवसर चला गया है। केवल प्यादों को इस तरह से एक दूसरे को पकड़ने की अनुमति है। तो आप एक महिला या घोड़े हो सकते हैं नहीं एन पास करने वाला।

  3. करवट लेना। और इसलिए खेल जाता है! आप और आपके विरोधी एक-दूसरे के राजा पर विजय पाने की कोशिश कर रहे हैं, और दूसरे टुकड़ों को पास करने में लगे हुए हैं। यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा या रानी पर दबाव डाल सकते हैं, जिससे आप रक्षात्मक स्थिति में आ सकते हैं, तो आपको फायदा होगा। लेकिन जीतने की अनंत संभावनाएं हैं।
    • कभी-कभी ऐसा लगता है जैसे आपके पंजे बस रास्ते में मिल रहे हैं। उन्हें तुरंत त्याग करने के प्रलोभन में मत देना। जब आपका मोहरा खेल के मैदान के दूसरी तरफ पहुँचता है, तो इसे मोहरा प्रचार कहा जाता है। इसके साथ आप अपने मोहरे को किसी अन्य टुकड़े (केवल राजा नहीं!) को बढ़ावा दे सकते हैं। आम तौर पर रानी को चुना जाता है, लेकिन आप निश्चित रूप से एक बदमाश, बिशप या नाइट का चयन कर सकते हैं। यदि आप गुप्त रूप से बोर्ड के दूसरी तरफ एक मोहरे का मार्गदर्शन कर सकते हैं, तो आप गेमप्ले को पूरी तरह से बदल सकते हैं।
  4. हमेशा दो कदम आगे की सोचें। यदि आप अपने घोड़े को वहां और वहां डालते हैं, तो क्या होता है? क्या यह संभावित खतरे के लिए अन्य टुकड़ों को उजागर करता है? क्या आपके पास हमला करने का समय है, या आपके राजा (या शायद आपकी रानी) को सुरक्षा की आवश्यकता है? क्या वास्तव में अपने प्रतिद्वंद्वी खाना पकाने है? आपको क्या लगता है कि खेल कुछ चालों में कैसा दिखेगा?
    • यह एक खेल नहीं है जहाँ आप अपने टुकड़ों को कहीं भी रख सकते हैं। आपके सभी कदम खेल को प्रभावित करते हैं। आप उदाहरण के लिए, इसके सामने एक मोहरा लगाकर अपने बिशप के हमले की योजना को विफल कर सकते हैं। यदि आप अपनी नाइट को उसके सामने नहीं रखते हैं, तो विरोधी की किश्ती आपकी रानी पर कब्जा कर सकती है। अपनी अगली चाल तैयार करें, और बाद में अच्छी तरह से चाल तैयार करें। और अपने प्रतिद्वंद्वी की चाल का अंदाजा लगाने की भी कोशिश करें। जीतने के लिए आपको सामरिक और रणनीतिक होना होगा!
    • हमेशा हाथ में एक वापसी की कोशिश करो। आप अपने मोहरे के भाग्य को एक दुश्मन बिशप के हाथों में रख सकते हैं, लेकिन सुनिश्चित करें कि आप अपने शूरवीर के साथ उस बिशप को मार सकते हैं। कभी-कभी आपको जानबूझकर बलिदान करना पड़ता है।
  5. जानिए कैसे करें कास्टलिंग एक और विशेष चाल है, जिसमें राजा और एक बदमाश शामिल हैं। कैस्टलिंग एकमात्र चाल है जहां आप एक ही समय में दो टुकड़े कर सकते हैं। एन पासिंग कैप्चरिंग के साथ, ये केवल दो विशेष चालें हैं। कास्टिंग में, राजा को दो वर्गों को बाईं या दाईं ओर ले जाएं, और बदमाश को राजा के दूसरी तरफ ले जाएं। बदमाश अपने राजा पर कूदता है, जैसा कि वह था। कास्टलिंग के साथ आप अपने राजा को बेहतर निर्माण करके अतिरिक्त सुरक्षा प्रदान करते हैं। इसके अलावा, आप अपने टॉवर को खेल में भाग लेने की अनुमति देते हैं। सामान्य तौर पर यह "महल" के लिए बुद्धिमान है।
    • आप केवल महल कर सकते हैं यदि:
    • न तो राजा और न ही टॉवर अभी तक चले गए हैं
    • राजा जाँच में नहीं है
    • राजा और किश्ती के बीच कोई दूसरा टुकड़ा नहीं है
    • राजा महल के दौरान दुश्मन के कब्जे वाले स्थान से नहीं गुजरता
    • इसलिए आप एक कदम में अपने राजा और अपने बदमाश दोनों को स्थानांतरित कर सकते हैं। यदि आप एक छोटी ढलाई करते हैं, तो अपने राजा को दो वर्गों में दाईं ओर ले जाएं, और अपने दाहिने टॉवर को अपने राजा के बाईं ओर ले जाएं (यह दो वर्गों को भी स्थानांतरित करता है)। यदि आप लंबी ढलाई कर रहे हैं, तो अपने राजा को दो स्थानों पर बाईं ओर ले जाएं, और अपने बाएं टॉवर को अपने राजा से दाएं घुमाएं (इसे तीन चरण बनाते हुए)।
  6. दुश्मन राजा की जाँच करके खेल जीतें। इसका मतलब है कि आपने राजा को रोक दिया है, और इस बार बचने का समय नहीं है। जब ऐसा होता है, तो आप "चेकमेट" कह सकते हैं, लेकिन आपके पास नहीं है। आपका प्रतिद्वंद्वी अब अपने राजा पर टैप करता है, और खेल खत्म हो गया है।
    • एक गतिरोध भी हो सकता है - यह खेल को एक ड्रॉ में समाप्त करता है। यदि आप जांच में नहीं हैं, तो आप गतिरोध में हैं, लेकिन किसी अन्य सुरक्षित वर्ग में भी नहीं जा सकते।
    • कुछ अन्य तरीके हैं जो एक खेल को ड्रा में समाप्त कर सकते हैं।
      • अनुबंध के अनुसार। यदि दोनों खिलाड़ी स्वीकार करते हैं कि वे जीत नहीं सकते हैं, या जीतने की कोई संभावना नहीं है, तो वे ड्रा पर सहमत हो सकते हैं।
      • पुनरावृत्ति द्वारा। अगर बिल्कुल सही एक ही स्थिति को तीन बार दोहराया जाता है, एक ड्रा का अनुरोध किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि दोनों खिलाड़ी अपनी नाइट को आगे-पीछे करते रहते हैं, तो एक ड्रॉ होता है।
      • पचास कदम के नियम से। यदि कोई टुकड़ा नहीं पकड़ा गया है और पिछले पचास चालों में कोई मोहरा नहीं लिया गया है। यह खिलाड़ियों को हमेशा के लिए जाने से रोकता है और प्रतिद्वंद्वी को थकाने की कोशिश करता है।
      • अपर्याप्त सामग्री के कारण। यदि दोनों खिलाड़ियों के पास राजा को चेक करने के लिए पर्याप्त सामग्री नहीं है, तो एक ड्रा निकाला जाता है। उदाहरण के लिए, केवल एक शूरवीर और एक राजा अकेला शत्रु राजा की जाँच नहीं कर सकता।
      • जब बोर्ड पर केवल दो राजा बचे हों। यह अपर्याप्त सामग्री का एक उदाहरण है। एक राजा दूसरे राजा की जाँच स्वयं नहीं कर सकता। खेल एक ड्रॉ में समाप्त होता है।

भाग 3 की 3: रणनीति लागू करना

  1. अपने सभी टुकड़ों का उपयोग करें। दूसरे को जांचने के लिए अपने नाइट का उपयोग न करें। अपनी पूरी सेना का उपयोग करें! सबसे बड़ी शुरुआत गलतियों में से एक खेल में केवल कुछ टुकड़े शामिल करना है। यदि हां, तो आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए आपके टुकड़ों को पकड़ना आसान होगा। बोर्ड को जीवित रखें और अपने प्रतिद्वंद्वी को तेज रखें।
    • उद्घाटन में आप अपने दूसरे टुकड़ों को स्थानांतरित करने की अनुमति देने के लिए कुछ पंजे आगे बढ़ा सकते हैं। यह कई टुकड़ों को पहली पंक्ति को पार करने और खेल में आसानी से शामिल होने की अनुमति देता है। इससे आपको अधिक आक्रमण शक्ति मिलती है।
  2. केंद्र को नियंत्रण में लाने की कोशिश करें। चूंकि अधिकांश टुकड़े किसी भी दिशा में बस जा सकते हैं, इसलिए बोर्ड के केंद्र को नियंत्रण में रखना फायदेमंद है। यदि आप केंद्र पर हावी होते हैं, तो आपके टुकड़े अधिक मोबाइल होंगे यदि वे किनारे पर या कोण पर स्थित हैं। उदाहरण के लिए, घोड़े के पास ही है दो विकल्प अगर वह कोने में है; वह रखता है आठ संभावनाओं अगर यह एक केंद्रीय विमान पर है। जितनी जल्दी हो सके केंद्र को नियंत्रण में लाने की कोशिश करें।
    • यही कारण है कि अधिकांश लोग अपने मध्य प्यादों के साथ खेल को खोलते हैं। बस सावधान रहें कि अपने राजा को खतरों से उजागर न करें। सुनिश्चित करें कि आप समय से पहले एक अच्छी तरह से तैनात बिशप या महिला द्वारा चेकमेट प्राप्त नहीं करते हैं!
  3. बस अपने टुकड़े मत देना। यह अपने लिए बोलता है। फिर भी ज्यादातर लोग, और यहां तक ​​कि दादी (!) भी कभी-कभी अपने टुकड़ों को आसानी से छोड़ देते हैं। यदि आपको वास्तव में उन्हें दूर करना है, तो एक और टुकड़ा स्वयं प्राप्त करने का प्रयास करें। एक दूसरे के लिए टुकड़ों में व्यापार। कभी भी बस एक को मत देना। आपके सभी टुकड़े मूल्यवान हैं, आपकी रानी है, लेकिन ऐसा ही आपका मोहरा है। अंक प्रणाली भी है। एक टुकड़ा जितना मूल्यवान होता है, उतने ही अधिक मूल्य के होते हैं:
    • एक मोहरा 1 अंक के लायक है
    • एक घोड़ा तीन अंकों के लायक होता है
    • एक धावक तीन अंकों के लायक है
    • एक टॉवर पांच अंकों के लायक है
    • एक रानी नौ अंकों के लायक है
      • राजा अमूल्य है। यदि आप इसे खो देते हैं, तो आप तुरंत खेल खो देते हैं।
  4. अपने राजा की रक्षा करो। आपको इस पर विशेष ध्यान देना चाहिए। यदि आप कुछ और नहीं करते हैं - यदि आप डुबकी लेने का प्रकार नहीं हैं - तो आपको अपने राजा की रक्षा करनी होगी। अपने राजा को कोसते हुए कोने की कोशिश करो। उसके चारों ओर टुकड़ों का एक किला बनाएँ। सुनिश्चित करें कि उसके पास दौड़ने के लिए एक जगह है, अगर आपका प्रतिद्वंद्वी उसे रोकना चाहता है। बल्कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को दौड़ाएंगे और जितनी जल्दी हो सके हमला नहीं करेंगे।
    • आपका राजा स्वयं ऐसा नहीं कर सकता। लेकिन वह अपने गधे को बचा सकता है। खेल के शुरुआती और मध्य चरणों में, उसे हमेशा "चेक" से बचाने के लिए कम से कम एक या दो अन्य टुकड़ों की आवश्यकता होती है। खेल के अंतिम चरण में, यदि केवल कुछ टुकड़े और पंजे बचे हैं, तो राजा एक विवाद करनेवाला बन जाता है। उस चरण में उसे यथासंभव केंद्रीय रखो।

टिप्स

  • चेकमेट देखने के लिए बहुत जल्दी मत बनो। संभावना है कि आपका प्रतिद्वंद्वी आपको इसके लिए दंडित करेगा।
  • ये दिशानिर्देश पत्थर में सेट नहीं हैं। कोई भी विशिष्ट तरीका नहीं है जो आप जीतेंगे।
  • कभी-कभी कैसलिंग एक विनाशकारी कदम हो सकता है जो चेकमेट में समाप्त होता है। और कभी-कभी कास्टिंग आपके प्रतिद्वंद्वी को "संभोग" करने का कारण बन सकता है! अपने लिए जज करें कि क्या आपकी स्थिति उपयुक्त है और अपना सर्वश्रेष्ठ पैर आगे रखें।
  • बोर्ड के केंद्र चार वर्ग सबसे अच्छे हैं। यदि आप अपने टुकड़ों को इन चौकों पर रखने में कामयाब रहे हैं, तो वे खतरे की तुलना में अधिक हो सकते हैं, जैसे कि वे किनारे पर स्थित हैं। संभव चाल की संख्या में वृद्धि करके, आप अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए विकल्पों को सीमित करते हैं।
  • कुछ सामान्य जाल सीखें। अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए एक जाल बनाने की कोशिश करें, लेकिन यह भी सीखें कि खुद को मारने से कैसे बचें!
  • अपनी गलतियों से सबक लें। एक शुरुआत के रूप में आप निस्संदेह कुछ गलतियाँ करेंगे। यहां तक ​​कि बहुत अच्छे ग्रैंडमास्टर्स ब्लंडर बनाते हैं और परिणामस्वरूप बर्तन खो देते हैं।
  • अपने प्रतिद्वंद्वी की चाल पर पूरा ध्यान दें। वे निर्धारित करते हैं कि आपको क्या करना चाहिए। यह उस योजना के बारे में नहीं है जिसे आपने ध्यान में रखा है, यह इस बारे में है कि आपका प्रतिद्वंद्वी क्या करता है।
  • हमेशा केंद्र में यथासंभव अधिक से अधिक उन्नत टुकड़े रखने की कोशिश करें। आप जितने अधिक प्यादे पीछे छोड़ते हैं, उतना ही आप अपने राजा की उनके साथ रक्षा कर सकते हैं।
  • अगर आप अक्सर हार जाते हैं तो निराश मत होइए। शतरंज खेलना सीखना समय लगता है। कई बेहतरीन शतरंज के महारथियों के पास कम से कम दस साल का अनुभव है!
  • आपका विकास तब पूरा होता है जब आपके राजा ने शासन किया है, आपके बिशप और शूरवीर अपने शुरुआती पदों पर नहीं हैं, और आपके टॉवर जुड़े हुए हैं।
  • अपने प्यादों को समझदारी से आगे बढ़ाएं। आखिरकार, मोहरा उस जगह पर नहीं लौट सकता है जहां यह पहले था। वे लगभग स्थिर हैं और खेल शैली का निर्धारण कर सकते हैं।

चेतावनी

  • बच्चों द्वारा निगल लिए जाने पर शतरंज के टुकड़े खतरनाक हो सकते हैं।
  • स्पीड शतरंज शुरुआती लोगों के लिए नहीं है। यह मुश्किल है, प्रतिस्पर्धी है, और उन लोगों के लिए बेहद निराशाजनक है जिन्होंने अभी खेल शुरू किया है।