माइंड रीडिंग कैसे खेलें

लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 26 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
Anonim
दूसरों के दिमाग में क्या चल रहा है कैसे जाने | By Sourabhh kalraa
वीडियो: दूसरों के दिमाग में क्या चल रहा है कैसे जाने | By Sourabhh kalraa

विषय

सैकड़ों सालों से लोग माइंड रीडिंग गेम खेल रहे हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इस गेम को दोस्तों के साथ खेलना चाहते हैं या सिर्फ दिलचस्प ट्रिक्स से भीड़ को खुश करना चाहते हैं, माइंड रीडिंग खेलना मस्ती करने का एक शानदार तरीका है। यह लंबी सड़क यात्राओं पर समय बिताने के लिए आदर्श है। आमतौर पर, इस खेल को किसी अतिरिक्त सामग्री और वस्तुओं की आवश्यकता नहीं होती है, जो इसे खेलने के लिए बेहद सुविधाजनक बनाता है। इसके अलावा, खेल "माइंड रीडिंग" काफी शैक्षिक है।

कदम

विधि १ का ३: २० प्रश्न खेलना

  1. 1 एक व्यक्ति चुनें। यह व्यक्ति "उत्तरदाता" होगा और वह प्रत्येक दौर में "लक्ष्य" चुनने के लिए जिम्मेदार है। एक "लक्ष्य" एक व्यक्ति, स्थान या चीज है जिसका अन्य खिलाड़ी अनुमान लगाने की कोशिश कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, एक "व्यक्ति" जीवित, मृत या यहां तक ​​​​कि कल्पना से एक चरित्र भी हो सकता है। "स्थान" ग्रह पर कोई भी स्थान हो सकता है। एक "चीज" एक निर्जीव वस्तु है।
    • बाकी खिलाड़ी "प्रश्नकर्ता" हैं।
    • एक बार लक्ष्य निर्धारित हो जाने के बाद प्रतिवादी को लक्ष्य के बारे में किसी को नहीं बताना चाहिए।
    • इसे और दिलचस्प बनाने के लिए इस गेम को 2-5 लोगों की कंपनी में खेलना बेहतर है।
  2. 2 सवाल पूछना शुरू करें। एक बार जब प्रतिवादी एक लक्ष्य चुन लेता है, तो खेल शुरू हो सकता है। खिलाड़ियों को बारी-बारी से प्रतिवादी से सवाल पूछना चाहिए। ये प्रश्न सरल होने चाहिए (हाँ या नहीं)। प्रतिवादी को पूछे गए प्रश्नों की संख्या पर नज़र रखनी चाहिए। एक राउंड की सीमा 20 प्रश्नों की है।
    • प्रश्नों के उदाहरण: "क्या यह एक स्तनपायी है?", "क्या यह बास्केटबॉल से बड़ा है?" या "क्या आप उस पर चल सकते हैं?"
    • कोई भी प्रश्न पूछा जा सकता है जो खिलाड़ियों को यह निर्धारित करने में मदद करेगा कि लक्ष्य क्या है।
  3. 3 एक बार खिलाड़ियों ने सभी 20 प्रश्न पूछ लिए, तो आपको रुकने की जरूरत है। यदि कोई खिलाड़ी 20 प्रश्न पूछे जाने से पहले ही सही उत्तर का अनुमान लगा लेता है, तो वह इस राउंड को जीत लेता है और अगले में प्रतिवादी बन जाता है। यदि 20 प्रश्न पूछे जाने के बाद भी किसी ने सही उत्तर पर निर्णय नहीं लिया है, तो उत्तरदाता राउंड जीत जाता है और अगले दौर में फिर से प्रतिवादी बन जाता है।
    • प्रत्येक दौर लगभग 5 मिनट तक रहता है।
    • यदि राउंड के दौरान (20 प्रश्न पूछे जाने के बाद) किसी ने सही उत्तर का अनुमान नहीं लगाया, तो प्रतिवादी पहले उत्तर कहता है, और फिर खेल फिर से शुरू होता है।

विधि २ का ३: अन्य खेल

  1. 1 किसी को नंबर चुनने के लिए कहें। यदि आप अपने बच्चे के साथ खेल रहे हैं, तो उसे 1 और 10 के बीच एक संख्या चुनने के लिए कहना सबसे अच्छा है।
    • उदाहरण के लिए: 8.
    • उदाहरण के लिए: 43.
  2. 2 अब उसे इस संख्या को 2 से गुणा करने दें और उसमें 10 जोड़ दें।
    • उदाहरण के लिए: 8 x 2 = 16 + 10 = 26।
    • उदाहरण के लिए: ४३ x २ = ८६ + १० = ९६।
  3. 3 अब उससे अपने उत्तर को 2 से भाग देने को कहें।
    • उदाहरण के लिए: 26/2 = 13.
    • उदाहरण के लिए: 96/2 = 48।
  4. 4 अब आपको इस उत्तर से उस संख्या को घटाना होगा जो उन्होंने शुरू से ही चुनी थी। यदि गणना में कोई गणितीय त्रुटि नहीं थी, तो उत्तर हमेशा "5" होगा।
    • उदाहरण के लिए: १३ - ८ = ५।
    • उदाहरण के लिए: 48 - 43 = 5।
    • अब इस व्यक्ति से पूछें, "क्या आपने संख्या 5 के बारे में सोचा?"
  5. 5 आप खेल "जन्मदिन" खेल सकते हैं। किसी को उनके जन्म के वर्ष के अंतिम दो अंकों के बारे में सोचने के लिए कहकर शुरू करें। यह एक ऐसा व्यक्ति होना चाहिए जिसे आप नहीं जानते, क्योंकि चाल यह है कि आपको पता नहीं है कि उसका जन्म किस वर्ष हुआ था। अब उस व्यक्ति से इस वर्ष के अंत में उन दो संख्याओं में अपनी आयु जोड़ने के लिए कहें। जिस व्यक्ति को आप तरकीब दिखा रहे हैं, वह इन नंबरों को कागज पर लिख भी सकता है, अगर उन्हें यह आसान लगे। लेकिन आपको यह नहीं देखना चाहिए।
    • उदाहरण के लिए: 1981 में जन्म। फिर 81 + 36 (आयु) = 117।
    • उदाहरण के लिए: 1999 में जन्मे। फिर 99 + 18 (उम्र) = 117।
  6. 6 तो खिलाड़ी को बताएं कि उसे "117" नंबर मिला होगा। वैसे भी निकलेगा ये नंबर! एकमात्र अपवाद वे लोग हैं जो 2000 और उसके बाद पैदा हुए थे। यदि आप जानते हैं (या संदेह करते हैं) कि यह व्यक्ति 2000 और बाद में पैदा हुआ था, तो उत्तर "117" के बजाय "17" होगा।
    • उदाहरण के लिए: जन्म का वर्ष 2003 है, इसलिए वर्ष के अंतिम दो अंक 03 हैं।
    • अगर खिलाड़ी इन दो नंबरों में अपनी उम्र जोड़ता है, तो उसे हमेशा 17 मिलेगा। इस मामले में, व्यक्ति का जन्म 2003 में हुआ था, वह 14 साल का है।
    • 03 + 14 = 17.
    • कृपया ध्यान दें कि उत्तर सीधे चालू वर्ष पर निर्भर करता है। 2016 में, उत्तर 116 (या 16) होगा। 2017 में, उत्तर 117 (या 17 यदि व्यक्ति का जन्म 2000 के बाद हुआ था), 2018 में उत्तर 118 (या 18) होगा, और इसी तरह।

विधि ३ का ३: अपने कौशल को निखारें

  1. 1 सही व्यक्ति चुनें। जब आप फोकस दिखाने जा रहे हों, तो किसी ऐसे व्यक्ति को न चुनें जो बहुत चिंतित हो और डरता हो कि उनके विचार वास्तव में पढ़े जाएंगे। इसके अलावा, आपको किसी ऐसे व्यक्ति को नहीं चुनना चाहिए जो बहुत शर्मीला हो, जो लगातार निचोड़ता हो। एक साधारण पर्याप्त व्यक्ति चुनें। इस व्यक्ति को ध्यान केंद्रित करने में दिलचस्पी होनी चाहिए, लेकिन अत्यधिक चिंतित या शर्मिंदा नहीं होना चाहिए।
    • आमतौर पर जो लोग वास्तव में भाग लेना चाहते हैं वे ध्यान आकर्षित करेंगे। उस व्यक्ति पर ध्यान केंद्रित न करें जो आपको मात देने की कोशिश कर रहा है।
    • बहुत शर्मीले लोग वास्तव में ऐसे आयोजनों में भाग नहीं लेना चाहते हैं, इसलिए उनके साथ यह मुश्किल होगा।
  2. 2 बॉडी लैंग्वेज पर ध्यान दें। शारीरिक भाषा गैर-मौखिक संचार है जिसे आंदोलन और चेहरे के भावों के माध्यम से व्यक्त किया जाता है। कुछ हलचलें किसी व्यक्ति की मानसिक स्थिति के बारे में सहायक सुराग हो सकती हैं। जब आप फोकस दिखा रहे हों तो यह विशेष रूप से उपयोगी होता है। उदाहरण के लिए, यदि कोई व्यक्ति लगातार हिल रहा है, अपने पैर हिला रहा है, या अपने पैर की उंगलियों को टैप कर रहा है, तो वह सबसे अधिक चिंतित, ऊब या गुस्से में है।
    • शरीर की भाषा को समझने में सक्षम होना एक बहुत ही उपयोगी कौशल है जिसका उपयोग अन्य खेलों में किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, कार्ड गेम में।
    • अच्छी मुद्रा और लचीलापन व्यक्ति के आत्मविश्वास और सतर्कता को व्यक्त करता है। स्लचिंग का अर्थ है शर्म, उदासी और असुरक्षा।
    • अपनी खुद की बॉडी लैंग्वेज पर ध्यान दें। सीधे खड़े हो जाएं और व्यक्ति को आंख में देखें। फिक्र मत करो।
  3. 3 अपने चेहरे की अभिव्यक्ति देखें। सुराग के लिए आंखों और मुंह के आसपास की मांसपेशियों का निरीक्षण करें। जब मुंह के आसपास की मांसपेशियों को पीछे की ओर खींचा जाता है, भौंहों को ऊपर उठाया जाता है और/या माथे पर झुर्रियां पड़ती हैं, तो व्यक्ति भयभीत, घबराया हुआ या झूठ बोलने वाला होता है। जब आप फोकस दिखाते हैं, तो याद रखें कि वही भावनाएं आप में अंतर्निहित हैं।
    • अपने चेहरे की मांसपेशियों को नियंत्रित करने की कोशिश करें ताकि वे कुछ भी व्यक्त न करें।
    • ताश के खेल में यह कौशल बहुत उपयोगी है।
    • कोई भी अनावश्यक हरकत न करने का प्रयास करें (उदाहरण के लिए, आपको अपनी आंखों से "शूट" करने की आवश्यकता नहीं है "), क्योंकि यह एक नकारात्मक और संदिग्ध दृष्टिकोण का कारण बनता है।