लेखक:
Helen Garcia
निर्माण की तारीख:
16 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें:
1 जुलाई 2024
विषय
- कदम
- विधि 1 में से 2: अंक तालिका में सर्व्स के आंकड़े
- विधि २ का २: WHIP - वैक्स की संख्या और प्रति सर्व पूर्ण हिट्स
बेसबॉल प्रशंसक और विश्लेषक आंकड़ों का उपयोग खिलाड़ियों के मूल्यांकन के अपने प्राथमिक तरीके के रूप में करते हैं। जबकि पारंपरिक आँकड़े आज भी उच्च मांग में हैं, नई सांख्यिकीय विश्लेषण तकनीकें रिकॉर्ड की जांच करने और खिलाड़ी की उपलब्धि की भविष्यवाणी करने में अविश्वसनीय रूप से प्रभावी हैं। बेसबॉल के आँकड़ों को समझना सीखकर, प्रशंसक खिलाड़ियों को काल्पनिक रैंकों में वर्गीकृत कर सकते हैं, या बस अपनी समझ का विस्तार कर सकते हैं और खेल में अपनी रुचि बढ़ा सकते हैं।
कदम
- 1 आइए मानक स्कोर तालिका की जांच करें। यह तालिका एक सांख्यिकीय विचार देती है कि खिलाड़ियों ने कुछ खेलों में कैसा प्रदर्शन किया, आप इस डेटा को समाचार पत्र के खेल अनुभाग में या खेल वेबसाइट पर पा सकते हैं। स्कोरिंग टेबल की मानक सूचियां टेबल, 4 अटैक स्टैटिस्टिक्स और 6 बॉल सर्विस कैटेगरी में प्रदर्शित होती हैं।
- 2 आइए नजर डालते हैं टीम के कंपोजिशन पर। संपूर्ण रोस्टर को अपराध कॉलम में प्रस्तुत किया जाता है, या स्कोरकार्ड में प्रस्तुत किया जाता है। खिलाड़ियों को उस क्रम में सूचीबद्ध किया जाता है जिसमें वे अपने नाम के बाद खेल के दौरान जिस स्थिति में थे, उस स्थिति से सेवा करेंगे। विकल्प के नाम मुख्य खिलाड़ियों से अलग सूचीबद्ध हैं और सूची में नीचे सूचीबद्ध हैं। हमले की तालिका में नोट की गई चार श्रेणियां हैं:
- एबी: हरा करने के लिए बाहर निकलें
- आर: रनों के लिए अंक
- एच: बीट पर हिट
- आरबीआई: रेस बट्टाड इन
- 3 आइए पूरे मैदान में खिलाड़ी की हलचल का अध्ययन करें और हमले की मेज पर दिए गए कार्यों के बारे में अधिक विस्तार से जानकारी लें। इस खंड में व्यक्तिगत उपलब्धियों पर प्रकाश डाला गया है। उदाहरण के लिए, यदि स्मिथ नाम के खिलाड़ी ने सीजन का अपना छठा घरेलू रन बनाया है, तो लीडरबोर्ड कहेगा एचआर: स्मिथ (6)। स्कोरकार्ड के इस खंड में अन्य सांख्यिकीय श्रेणियों में शामिल हैं:
- ई: त्रुटियां, एलओबी: नीचे मिला (कमांड सांख्यिकी), और डीपी: डबल फीड (कमांड सांख्यिकी)।
- 2बी: गेंद 2 बेसों के ऊपर जाती है, 3बी: 3 से अधिक बेस, और एचआर: होम रन (सभी सीजन)।
- SB: स्टोलन बेस, SF: SECRIFICE FLIES, और S: SECRIFICE।
विधि 1 में से 2: अंक तालिका में सर्व्स के आंकड़े
- 1 आइए फीड के आंकड़ों पर नजर डालते हैं। सर्वर उस क्रम में दर्ज किए जाते हैं जिसमें वे फ़ील्ड में प्रवेश करेंगे। यदि घड़ा खेल के दौरान निर्णय लेता है - जीत, हार या सुरक्षा - यह सब उसके नाम के सामने स्कोरबोर्ड पर दिखाया जाएगा: डब्ल्यू, एल या एस। इस तरह के प्रतीक के साथ उसकी जीत और हार के वर्तमान रिकॉर्ड होते हैं या अब तक बचाए गए लोगों की संख्या फ़ीड की तालिका में 6 श्रेणियां दर्शाई गई हैं, जैसे:
- आईपी: सेवारत कतार: यह दशमलव मान या 0.1 या 0.2 हो सकता है, जो पूरे आधे हिस्से का हिस्सा होता है। उदाहरण के लिए, पहला सर्वर 6 पूर्ण पारियों को पूरा करता है और बल्लेबाज को मैदान से बाहर 7वें स्थान पर ले जाता है। तब उसका आईपी इंडिकेटर 6.1 होगा।
- एच: एलाउड को गर्म करता है
- आर: रैंस एलाउड
- ईआर: एरंड रैंस एलाउड
- बी बी: वोक्स एलाउड
- कश्मीर: स्ट्राइकआउट
- 2 फ़ीड के बारे में तथ्यों का गहन विश्लेषण। पिच तालिका के नीचे अतिरिक्त पिच आँकड़ों की एक सूची है।इस डेटा में शामिल हो सकते हैं:
- डब्ल्यूपी: वाइल्ड पिच, बीके: मिस, एचबीपी: हिटर्स, और पीबी: कंसीड गोल्स (कैचर स्टैटिस्टिक्स)।
- 3 आइए मौसमी आंकड़ों का अध्ययन करें। इस तरह के आँकड़ों में खिलाड़ी पॉइंट टेबल में सूचीबद्ध सभी श्रेणियों के साथ-साथ कई अन्य महत्वपूर्ण डेटा शामिल होते हैं। इनमें से सबसे उल्लेखनीय हैं:
- OBP: किसी खिलाड़ी के आधार प्रतिशत या OBP का पता लगाने के लिए, उसके हिट, वॉक और सर्विस हिट को जोड़ें, और उस कुल को उसके सभी हिट, वॉक, सर्विस हिट और सेफ्टी फ़्लाइज़ के संयोजन से विभाजित करें। (एच + बीबी + एचबीपी / एबी + बीबी + एचबीपी + एसएफ)
- स्लग: किसी खिलाड़ी के स्लग का प्रतिशत ज्ञात करने के लिए, उसकी मूल उपलब्धियों के योग को हिट के योग से बीट में विभाजित करें। आधारों का योग खिलाड़ी के घरेलू रन x 4, ट्रिपल x 3, युगल x 2 और एक एकल का योग है।
- औसत: स्ट्रोक की संख्या को खिलाड़ी द्वारा बल्ले को हिट करने की संख्या से विभाजित करके औसत की गणना की जाती है, जो कि खिलाड़ी द्वारा खेले जाने वाले प्रदर्शन की औसत संख्या है।
- युग: औसत अर्ंड रन, या ईआरए, दिखाता है कि 9 पारियों की औसत में एक पिचर कितने रन चूकता है। ईआरए की गणना निम्नलिखित तरीके से की जा सकती है: पिचिंग पिचर्स रन के भाग को विभाजित करें, और उस भागफल को 9 से गुणा करें।
- 4 अन्य सांख्यिकीय अनुप्रयोगों का अन्वेषण करें। पिछले दशकों में, बेसबॉल में सांख्यिकीय विश्लेषण के कई अलग-अलग तरीके सामने आए हैं। केवल कुछ, अर्थात् सेबरमेट्रिक्स, ने बेसबॉल प्रतिभा के मूल्यांकन की प्रक्रिया में क्रांति ला दी है। जबकि Sabermetrix के कई प्रतिष्ठानों ने प्रशंसकों और विश्लेषकों के बीच व्यापक स्वीकृति प्राप्त की है, नीचे दो ने खुद को प्रतिष्ठित किया है।
- ओपीएस: आधारित + स्लगिंग। सबरमेट्रिक्स के निर्माता बिल जेम्स सरल, परिभाषित आँकड़ों की तलाश में थे जो एक टीम के लिए अंक स्कोर करने के लिए एक खिलाड़ी की क्षमता को मापेंगे। वर्षों में सैकड़ों खिलाड़ियों के खेल के आधार पर ओपीएस संख्याओं को संकलित करने के बाद, खिलाड़ी की मूल्य परियोजना को अंततः उनकी टीम के लिए प्रभावी माना गया। मेजर लीग का औसत ओपीएस 0.728 है। एक सुपरस्टार के लिए, यह मान 0.900 है।
- पिच विश्लेषण: विभिन्न जटिल गणना करने के बाद, सेबरमेटिक्स ने घड़े के परीक्षण के लिए नवीन तरीके विकसित किए हैं। नामकरण उनके फ़ार्मुलों के रूप में असामान्य हैं, BABIP, dERA और DIPS तथाकथित स्टेडियम प्रभाव सहित भाग्य कारक और स्थापित बचाव को छोड़कर, पारी की उत्पादकता को मापते हैं।
विधि २ का २: WHIP - वैक्स की संख्या और प्रति सर्व पूर्ण हिट्स
यह आंकड़ा इस बात का अंदाजा देता है कि एक पिचर कितनी बार बेस प्रति इनिंग तक पहुंच पाएगा। कई सांख्यिकीविदों का मानना है कि यह सूत्र एक ईआरए की तुलना में पिच चेक तैयार करने का बेहतर विचार देता है।
- 1 मैदान से उसकी अनुपस्थिति के दौरान घड़े द्वारा दिए गए वॉक और हिट जोड़ें।
- 2 कुल को पारियों की कुल संख्या से विभाजित करें। उदाहरण के लिए:
- केर्शौ के पास कोई चाल नहीं है और प्रत्येक हिट पर 7 पारियों, 1/7 = 0.143 WHIP पर निर्भर करता है। अगर वह हिट होम रन बन जाता है, तो उसका ईआरए 1.28 होगा। अन्यथा, उसका युग 0.00 होगा, जो स्पष्ट नहीं करेगा कि क्या हुआ था। अंतर को और अधिक स्पष्ट करने के लिए, मान लें कि वह 3 बार चला और 4 हिट चला, लेकिन एक भी घाव नहीं हुआ। उनका युग अभी भी 0.00 है, लेकिन अब उनका व्हिप बढ़कर 1.00 हो गया है। तो आप सोच सकते हैं कि वह अनावश्यक परेशानी से दूर हो गया, या कि वह भाग्यशाली था और उसने सभी घावों को ठीक नहीं किया।