कार्ड गेम इकतीस खेलो

लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 6 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 23 जून 2024
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Easy Addition Card Game for 1st and 2nd Grade - Thirty-One // addition games for first grade
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विषय

इकतीस जवान और बूढ़े के लिए एक मजेदार खेल है। इसे एक छोटे या बड़े समूह के साथ खेला जा सकता है और इसे सीखना बहुत आसान है। आप जो चाहते हैं, उसके आधार पर खेल को प्रतिस्पर्धी बना सकते हैं। खेल भी एक (छोटे) शर्त के लिए खेलने के लिए आदर्श है। लेकिन निश्चित रूप से आप सिर्फ सम्मान के लिए खेल सकते हैं, जो वास्तव में सिर्फ उतना ही मजेदार है।

कदम बढ़ाने के लिए

भाग 1 की 3: तैयार हो रही है

  1. खेल खेलने के लिए दोस्तों के साथ मिलें। आप कम से कम दो लोगों के साथ इकतीस खेलते हैं। अधिक से अधिक खिलाड़ी भाग ले सकते हैं, लेकिन उन्हें एक ही समय में नौ से अधिक खिलाड़ियों के साथ नहीं खेलने की सलाह दी जाती है।
    • विशेषज्ञों का कहना है कि तीन खिलाड़ी इकतीस के लिए सही संख्या है। लेकिन यह पूरी तरह से उन दोस्तों पर निर्भर करता है जिनके साथ आप खेल खेलते हैं। कुछ लोगों के लिए, प्रतिस्पर्धात्मकता खेल का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। अन्य लोगों को दोस्तों के साथ समय बिताना विशेष रूप से महत्वपूर्ण लगता है।
  2. 52 ताश के पत्तों का एक मानक डेक पकड़ो। खेल से जोकरों को हटा दें और कार्डों को फेरबदल करें।
  3. खेलने के लिए एक सपाट सतह का पता लगाएं। इसके लिए एक टेबल एक अच्छा विकल्प है। यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है कि सभी खिलाड़ी कार्ड के डीलर के आसपास बैठ सकते हैं। कार्ड को इस तरह से रखना होगा कि सभी खिलाड़ी उन्हें अच्छी तरह से देख सकें और आसानी से अपने हाथों से उन तक पहुंच सकें।
  4. सभी खिलाड़ियों को खेल का उद्देश्य समझाएं। खेल का उद्देश्य आपके हाथ में एक ही रंग के 31 अंक एकत्र करना है।
  5. खेल के नियमों पर सहमत हों। कार्ड गेम में कभी-कभी ऐसा होता है कि दोस्तों का एक समूह दूसरे दोस्तों के समूह की तुलना में थोड़ा अलग नियम लागू करता है। गलतफहमी से बचने के लिए, खेल शुरू करने से पहले नियमों को ठीक करना उपयोगी है। आधिकारिक तौर पर, इकतीस के लिए, इक्का ग्यारह अंकों के लायक है। सज्जन, महिला और जैक सभी दस अंकों के लायक हैं। अन्य कार्ड का मूल्य कार्ड पर संख्या के बराबर है। एक हीरे के आठ इसलिए आठ अंक के लायक है।
    • केवल एक ही सूट (दिल, हुकुम, हीरे, क्लब) के कार्ड एक साथ जोड़े जा सकते हैं। उदाहरण के लिए, मान लें कि आपके पास डायमंड थ्री, ऐस ऑफ स्पेड्स और आपके हाथ में हुकुम का राजा है, आपके हाथ में हुकुम कुल 21 अंकों के लायक है। आप अन्य दो कार्डों में तीन हीरे नहीं जोड़ सकते क्योंकि यह एक अलग सूट है।
    • एक तीन-एक तरह का मूल्य 30.5 अंक है। यह एक ही कार्ड के तीन का संयोजन है। उदाहरण के लिए तीन जैक, तीन राजा या तीन आठ।
  6. तय करें कि डीलर के रूप में पहला राउंड कौन शुरू करता है। आप कार्ड के एक छोटे से स्टैक को सभी को सौंपकर ऐसा करते हैं। जब प्रत्येक खिलाड़ी के हाथों में कार्डों का ढेर होता है, तो हर कोई अपने स्टैक का निचला कार्ड दिखाता है। जिसके पास सबसे कम मूल्य वाला कार्ड है वह गेम को डीलर के रूप में शुरू करता है।
    • प्रत्येक दौर में एक अलग डीलर होता है। जो भी वर्तमान डीलर के बाईं ओर बैठता है वह डीलर की अगली बारी बन जाता है।
  7. तीन "जीवन" प्राप्त करें। जबकि आवश्यकता नहीं है, कुछ खिलाड़ी "जीवन" के साथ इकतीस खेलने का आनंद लेते हैं। यदि आप इसे चुनते हैं, तो प्रत्येक खिलाड़ी को तीन सिक्के, मार्बल या कैंडी मिलते हैं। यह कुछ और हो सकता है जब तक कि प्रत्येक खिलाड़ी को उनमें से तीन न मिलें। एक राउंडर को प्रत्येक राउंड के अंत में चुना जाता है। हारने वाले को अपना जीवन यापन करना पड़ता है।
    • एक खिलाड़ी द्वारा अपना सारा जीवन खो देने के बाद, वह अब नहीं खेल सकता है। फिर बाकी खिलाड़ियों के साथ खेलना जारी है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि केवल एक खिलाड़ी शेष न हो।

भाग 2 का 3: खेल खेलना

  1. डीलर के बाईं ओर खिलाड़ी के साथ शुरू करते हुए, दक्षिणावर्त डील करें। व्यवहार करते समय, खिलाड़ियों को सामने टेबल पर रखें, नीचे की ओर देखें। जब सभी खिलाड़ियों के सामने तीन कार्ड होते हैं, तो हर कोई उसके कार्ड को देख सकता है। अन्य खिलाड़ियों को अपने कार्ड न दिखाएं!
  2. तालिका के केंद्र में तीन कार्ड रखें, चेहरा ऊपर। ये वे ट्रेडिंग कार्ड हैं जिनके साथ कोई भी खिलाड़ी अपनी बारी के दौरान व्यापार कर सकता है।
  3. अपने कार्ड रेट करें। अपने हाथ में तीन कार्ड और मेज पर तीन कार्ड देखें। निर्णय लें कि कार्ड का कौन सा संयोजन आपको 31 अंक तक पहुंचने में मदद कर सकता है।
    • याद रखें कि आप केवल उसी सूट के कार्ड जोड़ सकते हैं। रणनीति चुनते समय इसे ध्यान में रखें।
  4. एक शर्त रखें। जबकि एक शर्त आवश्यक नहीं है, यह खेल को रोमांचक बना सकता है। यदि आप जीत के लिए दांव लगाना चुनते हैं, तो दांव में प्रवेश करने वाले प्रत्येक खिलाड़ी को पॉट में समान राशि का दान करना होगा।
  5. डीलर के बाईं ओर खिलाड़ी के साथ खेल शुरू करें। इस खिलाड़ी के पास अब टेबल पर मौजूद कार्ड से अपने हाथ से एक या अधिक कार्ड एक्सचेंज करने का विकल्प है। आप जितने चाहें उतने कार्ड का आदान-प्रदान कर सकते हैं।
  6. घड़ी की दिशा में खेलना जारी रखें। अगले खिलाड़ी को अब टेबल पर कार्ड के साथ उसके हाथ में एक या अधिक कार्ड स्वैप कर सकते हैं।
    • हमेशा आपके हाथ में तीन कार्ड होते हैं, अधिक नहीं, कम नहीं।
  7. अपने विरोधियों के चेहरे के भावों पर पूरा ध्यान दें। जब आप 31 अंक तक पहुंचने की पूरी कोशिश करते हैं, तो अपने विरोधियों का निरीक्षण करना भी स्मार्ट है। वे खुश दिखते हैं और शायद थोड़ा निराश होते हैं। इस तरह आप यह निर्धारित करने में सक्षम हो सकते हैं कि वे 31 अंक प्राप्त करने के कितने करीब हैं।
    • ठीक 31 अंक हासिल करना काफी मुश्किल हो सकता है। कभी-कभी खिलाड़ियों में से एक को 31 से कम स्कोर के साथ जीतने की कोशिश करने का मौका लेना होगा। यदि आप इस बात पर कड़ी नज़र रखते हैं कि अन्य खिलाड़ी टेबल पर क्या रखते हैं और उनके हाथ में क्या कार्ड हैं, तो आप खुद ही निर्धारित कर सकते हैं कि क्या आप अभी भी 31 से नीचे के स्कोर के साथ राउंड जीत सकते हैं। मान लीजिए कि आपके पास केवल 23 अंक हैं, लेकिन अंतिम कुछ राउंड के दौरान एक ही कार्ड बार-बार आते हैं, तो संभावना है कि अन्य खिलाड़ियों के भी कम अंक हैं और आप अभी भी राउंड जीतते हैं।

3 का भाग 3: खेल जीतना

  1. मेज पर दस्तक जब आपको लगता है कि आप अधिकतम संभव अंक तक पहुंच गए हैं। जैसे ही आपको लगता है कि आपने अपने लिए अधिकतम अंक प्राप्त कर लिए हैं, टेबल पर दस्तक दें। अन्य सभी खिलाड़ियों ने तब टेबल पर कार्ड के साथ अपने हाथ में कार्ड का आदान-प्रदान करने के लिए एक और मोड़ दिया।
    • यदि आपके हाथ में बिल्कुल 31 अंक हैं, तो टेबल पर दस्तक दें और इंगित करें कि आपके पास 31 अंक हैं। आप अपने विरोधियों को अपने कार्ड दिखाते हैं। यदि आपने वास्तव में 31 अंक हासिल किए हैं, तो अन्य खिलाड़ियों के लिए दौर खत्म हो गया है। वे तब समाप्त हो जाते हैं और सभी एक जीवन खो देते हैं, अगर आपने उस के साथ खेलने का फैसला किया है। यह खेल के दौरान किसी भी समय हो सकता है, भले ही किसी अन्य खिलाड़ी ने पहले ही टेबल पर दस्तक दे दी हो और अंतिम दौर जारी हो।
  2. अपने सभी कार्ड्स को टेबल फेस पर रखें। इस राउंड में सबसे अधिक 31 अंक पाने वाला खिलाड़ी जीतता है।
    • एक टाई के मामले में, उच्चतम कार्ड संयोजन वाला खिलाड़ी जीतता है। मान लीजिए कि 25 अंकों के साथ दो खिलाड़ी हैं, जहां एक खिलाड़ी का संयोजन इक्का, जैक और चार और दूसरे खिलाड़ी का संयोजन राजा, रानी और एक पांच है। फिर इस उदाहरण में इक्का के साथ संयोजन जीतता है क्योंकि यह कार्ड अन्य संयोजन के राजा से अधिक है।
    • यदि टाई वाले दोनों खिलाड़ियों के पास भी समान कार्ड है, तो दोनों खिलाड़ियों के दूसरे उच्चतम कार्ड की तुलना करें (इस उदाहरण में जैक और रानी)। यदि अभी भी एक टाई है, तो अंतिम कार्ड की एक दूसरे के साथ तुलना भी की जाती है।
  3. इस राउंड के सबसे कम स्कोर के साथ खिलाड़ी को नामित करें। सबसे कम स्कोर वाला खिलाड़ी गोल खो देता है और संभवतः एक जीवन खो देता है। यदि किसी खिलाड़ी ने अपना सारा जीवन खो दिया है, तो वे खेल से बाहर हो जाते हैं। इस गेम के लिए एक विजेता निर्धारित होने के बाद ही वह फिर से भाग ले सकता है।
    • यदि किसी ने दस्तक दी है, लेकिन उच्चतम स्कोर के साथ समाप्त नहीं होता है, तो दस्तक देने वाला स्वचालित रूप से उस दौर का हारने वाला होता है।
  4. गोल के विजेता के रूप में उच्चतम स्कोर वाले खिलाड़ी को नामित करें। चाहे पैसे के लिए खेलना, यह निर्धारित करना कि अगले सप्ताह के लिए व्यंजन कौन करता है या सिर्फ मनोरंजन के लिए, जीत हमेशा मजेदार होती है।
    • सभी कार्ड वापस एक साथ ले लीजिए, उन्हें फेरबदल करें, डीलरों को स्विच करें और उपरोक्त सभी चरणों को दोहराएं जब तक कि केवल एक खिलाड़ी शेष न हो।
  5. गेम के विजेता के रूप में अंतिम शेष खिलाड़ी को नामित करें। राउंड की संख्या प्रति गेम अलग-अलग होगी। जितने अधिक लोग भाग लेंगे, खेल उतना ही लंबा चलेगा।

टिप्स

  • एक तस्वीर के साथ कार्ड, जैसे कि राजा, रानी या जैक, दस के साथ सबसे अधिक अंक के लायक हैं। इन्हें रखना समझदारी है।
  • आप दो चित्रों और एक इक्का के साथ 31 अंक प्राप्त कर सकते हैं। चित्र के बदले दस का भी उपयोग किया जा सकता है।
  • कभी-कभी यह एक ही सूट के कार्ड के बजाय तीन-एक तरह का संग्रह करने के लिए होशियार होता है।

नेसेसिटीज़

  • विरोधियों
  • 52 कार्ड के साथ मानक डेक
  • खेलने के लिए टेबल या अन्य सपाट सतह