यूचरे खेलें

लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 22 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
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How to Play Euchre
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विषय

यूच्रे एक तेज-तर्रार और बल्कि जटिल कार्ड गेम है जिसे जीतने के लिए रणनीति और सहयोग की आवश्यकता होती है। गेमप्ले newfounders के लिए भ्रामक लग सकता है, लेकिन मूल बातें नीचे लाने के बाद यह आसान है। आपको केवल चार लोगों (दो की दो टीम) और कार्ड की एक डेक शुरू करने की आवश्यकता है, इसलिए कुछ दोस्तों के साथ मिलकर इस क्लासिक गेम का आनंद लेने के लिए नीचे दिए गए चरणों का पालन करें।

कदम बढ़ाने के लिए

भाग 1 का 3: तैयार करें

  1. चार लोगों को इकट्ठा करें और उन्हें दो की दो टीमों में विभाजित करें। समूह द्वारा अग्रिम में सहमत विधि के आधार पर भागीदारों को चुना जा सकता है।
    • टीम के सदस्य एक दूसरे के बगल में नहीं बैठ सकते हैं, लेकिन अपने साथी के साथ सीधे बैठना चाहिए।
  2. एक यूचरे डेक बनाएं। यूचरे को 24 कार्डों के साथ खेला जाता है, जिसमें सभी कार्ड्स "9", "10", "J", "Q", K ", और" A "के मान के साथ होते हैं, जो एक मानक 52-कार्ड डेक से होता है। हालाँकि इस खेल में शेष कार्ड का उपयोग नहीं किया जाता है, आप स्कोर रखने के लिए काले और लाल कार्ड "4" और "6" को अलग रख सकते हैं।
    • प्रत्येक टीम को प्रत्येक अंक (यूच्रे 10 तक जाता है) के लिए प्रतीक (जैसे हीरे या हुकुम) को छिपाकर या प्रकट करके स्कोर बनाए रखने के लिए '4' और '6' कार्ड के सेटों में से एक का उपयोग करना चाहिए। उदाहरण के लिए, 5 के स्कोर को प्रदर्शित करने के लिए, '6' कार्ड का सामना करना होगा और '4' कार्ड का सामना करना होगा और '6' कार्ड पर किसी एक प्रतीक को ढंकना होगा ताकि पांच प्रतीक हों। ।
  3. तय करें कि किस खिलाड़ी को पहले सौदा करना चाहिए। ताश के पत्तों को हिलाएं और एक खिलाड़ी के सामने एक कार्ड का चेहरा रखें, जब तक कि किसी को काले जैक में से एक न मिल जाए। इस व्यक्ति को पहले साझा करना होगा।
  4. सौदा वामावर्त और इन दिशानिर्देशों का पालन करें:
    • सौदा ठीक दो राउंड का होना चाहिए
    • डीलर को एक खिलाड़ी को एक बार में दो या तीन कार्ड देने होंगे, जिसमें खुद भी शामिल है
    • कार्ड कैसे निपटाए जाते हैं इसका सटीक पैटर्न महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन आमतौर पर यह पहले दौर में 2-3-2-3 और फिर दूसरे दौर में 3-2-3-2 से होगा।
    • खिलाड़ियों को उनके कार्ड एक बार देख सकते हैं जब वे उन्हें निपटा रहे हैं, लेकिन उन्हें अपने साथी सहित किसी के भी साथ चर्चा करने की अनुमति नहीं है।
    • एक बार प्रत्येक खिलाड़ी के पास पांच कार्ड होने के बाद, डीलर को पुष्टि करनी चाहिए कि चार शेष कार्ड हैं, जिन्हें "द चूत" के रूप में जाना जाता है। एक बार पुष्टि हो जाने के बाद, डीलर शेष कार्डों को तालिका के केंद्र में रखता है और फिर शुरू करने के लिए शीर्ष कार्ड को बदल देता है।

भाग 2 का 3: नियम

  1. ट्रम्प कार्ड की अवधारणा को समझें। यूक्र्रे में ट्रम्प प्रमुख रंग है। कोई भी ट्रम्प कार्ड किसी भी कार्ड को हरा देता है जो ट्रम्प कार्ड नहीं है। जब कोई खिलाड़ी ट्रम्प कार्ड के साथ शुरू होता है, तो ट्रम्प कार्ड उच्चतम राउंड जीत जाएगा। केवल ट्रंप के साथ ऑर्डर थोड़ा अलग है।
    • ट्रम्प कार्ड का क्रम इस प्रकार है (एक आसान स्पष्टीकरण के लिए, मान लें कि ट्रम्प हुकुम हैं): राइट बेंडर (हुकुम का जैक), लेफ्ट बेंडर (क्लबों का जैक), ऐस (हुकुम), किंग (हुकुम), रानी हुकुम), दस (हुकुम) और नौ (हुकुम)। जैक "एक ही सूट का लेकिन एक ही सूट का नहीं" ट्रम्प लेफ्ट क्रैंक है। ट्रम्प नहीं होने वाले कार्डों का क्रम एक दूसरे का अनुसरण करता है: नौ सबसे कम है और इक्का उच्चतम कार्ड है।
  2. जानिए कैसे रखें स्कोर यूच्रे की एकता एक "चाल" है। यूच्रे में प्रत्येक हाथ के लिए पांच चाल (या राउंड) हैं। यूच्रे में 10 अंक जीतने वाली पहली जोड़ी विजेता है।
    • यदि कोई टीम ट्रम्प चुनती है और फिर कम से कम तीन चालें जीतती है, तो उन्हें 1 अंक मिलता है। यदि वे सभी पाँच चालें जीतते हैं (हाथ खेलते हैं), तो वे 2 अंक प्राप्त करते हैं।
    • यदि ट्रम्प को चुनने वाली टीम कम से कम तीन चालें नहीं चलाती है, तो विरोधी टीम को 2 अंक मिलते हैं। उन्होंने तब दूसरी टीम को सफलतापूर्वक "गूँज" दिया।
    • यदि आप सोलो जाना पसंद करते हैं (जब आपके पास "बहुत" मजबूत हाथ होता है) और सभी पांच चालें जीतते हैं, तो आपकी टीम को प्रभावशाली 4 अंक मिलते हैं।
  3. अपने साथी के कार्ड के बारे में सोचें। जब आपके साथी ने पहले से ही विजेता कार्ड रखा हो तो अच्छे कार्ड खेलने से बचें; आपकी टीम को आपकी मदद के बिना भी, शायद वह चाल मिल जाएगी। एक अच्छे कार्ड के साथ शुरुआत करें ताकि आपके साथी को अनावश्यक रूप से जीतने वाले कार्डों को रखने की जरूरत न पड़े। हालांकि, यदि आपके पास बहुत सारे अच्छे कार्ड हैं, तो आप "अकेले खेलने" पर विचार कर सकते हैं।
    • यदि एक साथी का मानना ​​है कि उसका हाथ बहुत मूल्यवान है और निश्चित रूप से सभी 5 चालें जीतेगा, तो यह खिलाड़ी "अकेले खेल सकता है"। (यह आमतौर पर केवल तब होता है जब उस खिलाड़ी के पास ऐस और दूसरे ट्रम्प कार्ड के अलावा ट्रम्प जैक दोनों हों।) इसका मतलब है कि साथी को एक चाल चलनी है। एक बार जब चाल का पहला कार्ड खत्म हो गया और खिलाड़ी पास या पिक करने लगे, तो आपको अपनी बारी आने पर "अकेले जाने" की घोषणा करनी होगी। हमेशा की तरह खेलना जारी रखें, लेकिन यदि खिलाड़ी सभी 5 चाल जीतता है, तो वह टीम 4 अंक जीतती है। यदि खिलाड़ी 4-1 या 3-2 से जीतता है, तो उन्हें केवल 1 अंक मिलता है।

भाग 3 का 3: खेल खेलना

  1. कार्ड साझा करें। जैसा कि पहले चर्चा की गई है, आपको एक टीम बनाने और डीलर नियुक्त करने की आवश्यकता है। यूचरे के लिए कार्ड के अपने डेक को पकड़ो और डीलर को प्रत्येक खिलाड़ी को 5 कार्ड का सौदा करें और बिल्ली का बच्चा इकट्ठा करें।
  2. बिल्ली के बच्चे के शीर्ष कार्ड को ऊपर की ओर घुमाएं ताकि सभी खिलाड़ी इसे देख सकें। डीलर के बाईं ओर और दक्षिणावर्त खिलाड़ी के साथ शुरू होने पर, प्रत्येक खिलाड़ी से पूछा जाता है कि क्या उन्हें ट्रम्प के रूप में दिखाया गया रंग चाहिए और ऐसा करने वाले किसी व्यक्ति द्वारा (या जब तक एक नया चक्र शुरू नहीं होता) जारी रहता है।
    • यदि वह खिलाड़ी ट्रम्प के रूप में इस सूट को चिह्नित करना चाहता है, तो वह कहता है "इसे उठाओ"।
    • यदि वह ट्रम्प को चुनना नहीं चाहता है, तो वह "पास" कहता है या मेज पर दस्तक देकर इसे इंगित करता है।
  3. डीलर कार्ड ले लो। वह अपने अन्य कार्ड (आमतौर पर एक कम कार्ड या एक कार्ड जो एक तुरुप का इक्का नहीं है) का त्याग करता है। यदि सर्कल का रोटेशन डीलर के लिए "पिक अप" कहे बिना पूरा हो जाता है, तो कार्ड फ़ेस डाउन हो जाता है और रोटेशन जारी रहता है। इस रोटेशन के दौरान, एक खिलाड़ी किसी भी सूट को नामित कर सकता है जो इस पहले कार्ड से अलग है। यदि ट्रम्प कार्ड को इंगित किए बिना रोटेशन पूरा हो जाता है, तो डीलर रुक जाता है और उसका कार्य सर्कल में अगले व्यक्ति के लिए दक्षिणावर्त पारित हो जाता है।
    • जब आप एक अच्छा हाथ रखते हैं तो आमतौर पर केवल ट्रम्प्स को चुनना स्मार्ट होता है। अन्यथा आप बेहतर तरीके से अपनी दूरी बनाए रखते हैं।
  4. डीलर लीड के बाईं ओर खिलाड़ी रखें। प्रत्येक खिलाड़ी को इसका पालन करना चाहिए - इसका मतलब है कि जिस खिलाड़ी के पास एक ही प्रकार का कार्ड है, उसे इस ट्रिक में खेलना चाहिए। यदि किसी खिलाड़ी के पास ऐसा कार्ड नहीं है, तो वह ट्रम्प कार्ड के साथ ट्रिक खरीद सकता है या बस दूसरा कार्ड लगा सकता है। जब तक ट्रम्प कार्ड नहीं खेला जाता तब तक सर्वोच्च कार्ड इस ट्रिक को जीतता है। उच्च ट्रम्प कार्ड हमेशा हर हाथ जीतता है।
    • यदि आप एक कार्ड रखते हैं जो सूट का पालन नहीं करता है, लेकिन "करता है" आपके हाथ में एक कार्ड है, तो इसे "टूटा हुआ वादा" कहा जाता है। यदि कोई अन्य खिलाड़ी कहता है कि आपने क्या किया है, तो वे 2 अंक अर्जित करते हैं। हालांकि, यदि आप एकल खेलते हैं, तो जुर्माना 4 अंक है (गलती पर टीम के लिए)।
  5. रणनीति चुनें। चूंकि यूचरे का प्रत्येक खेल इतना छोटा है, इसलिए कार्ड को याद रखना उतना मुश्किल नहीं है। इस बात के बारे में सोचें कि आपके विरोधियों को किन कार्डों को धारण करने की संभावना है, यह निर्धारित करने के लिए कि क्या करना है और क्या त्यागना है उदाहरण के लिए, यदि डीलर अपने हाथ में मूल ट्रम्प कार्ड जोड़ता है, तो आपको निश्चित रूप से यह नहीं भूलना चाहिए।
    • यदि आप नेतृत्व कर रहे हैं और दो या अधिक ट्रम्प कार्ड हैं, तो उन्हें खेलें। यदि आपका साथी इसका अनुसरण करता है, तो हमेशा उच्च ट्रम्प कार्ड के साथ नेतृत्व करें; यह उसे या उसके लापता कार्ड का पता लगाने की अनुमति देता है। अन्यथा आपको एक निश्चित क्रम में काम करना होगा। मान लीजिए कि हीरे ट्रम्प हैं - तो उन्हें जीतने की कोशिश में हुकुम के इक्का या क्लब के ऐस के साथ नेतृत्व करें।
    • अपने अच्छे कार्ड धारण न रखें। यूच्रे के पास एक तेज गेमप्ले है - यदि आप धीमी गति से कार्य करते हैं तो आप उन्हें उपयोग करने का अवसर चूक सकते हैं। जब अवसर पैदा होता है, तो आपको इसे लेना होगा।
  6. जानिए जब आप "शेड में" होते हैं। एक बार एक टीम के 9 अंक होने के बाद, इसका मतलब है कि वे "शेड में" हैं। आपको बड़े उत्साह के साथ इसकी घोषणा करनी चाहिए क्योंकि यह आमतौर पर इंगित करता है कि आप गेम जीतेंगे।
    • यदि आप वास्तव में यह मज़ा लेना चाहते हैं, तो एक साथी को अपनी उंगलियों को एक साथ बंद कर दें और अंगूठे के साथ "उबेर" बनाने के लिए मुड़ें। दूसरे साथी को "दूध" दें।
  7. अंतिम स्कोर जोड़ें। यूच्रे के पांच चाल जल्दी खत्म हो सकते हैं, इसलिए खेल के दौरान स्कोर का अच्छा रिकॉर्ड रखना बेहतर है। सब कुछ व्यवस्थित रखने के लिए "6" और "4" कार्ड का उपयोग करें।
    • एक टीम के दस अंक होने के बाद, आप शायद फिर से खेलना चाहेंगे। जब व्यक्तिगत कौशल अन्य संयोजनों में बेहतर परिलक्षित होते हैं तो टीमों को स्विच करें

टिप्स

  • कुछ वेरिएंट जोकर का उपयोग करते हैं। यह उच्चतम कार्ड है जो सब कुछ धड़कता है।

चेतावनी

  • मिशिगन निवासियों के साथ खेलते समय, आपको स्कोर बनाए रखने के लिए हमेशा 5 का उपयोग करना चाहिए और "शेड में होने" के रूप में 9 बिंदुओं को कभी भी संदर्भित नहीं करना चाहिए।
  • पैसे के लिए खेलते समय, हिस्सेदारी आमतौर पर $ 5- $ 1- $ 1 या $ 10- $ 2- $ 2 और इसी तरह होती है। पहला नंबर खेल के परिणाम पर प्रति व्यक्ति हिस्सेदारी है। दूसरी संख्या उधारकर्ताओं के लिए है और टीम प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी से € 1 जीत जाएगी। तीसरा नंबर यूच्रेस के लिए है और टीम प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी से € 1 जीत जाएगी।

नेसेसिटीज़

  • 52 कार्ड के साथ मानक डेक
  • 4 खिलाड़ी
  • टेबल या अन्य चिकनी सतह